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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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51
: 2023/09/21(木)13:51
ID:u6n1pPBR(4/4)
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51: [] 2023/09/21(木) 13:51:34.24 ID:u6n1pPBR やり方確定した 1,プロジェクト作成 2,フォルダにPluginフォルダ毎コピー 3,プロジェクト読込み直し、するとPluginあると出るので管理画面だす (出ない場合編集→プラグイン) 4,VRMのプラグインを有効化して、再起動(チェックすると再起動のボタンでる) 5,適当なフォルダを作成して、そこにVRMをインポート 6,CharactersフォルダのRigにあるRTG_MannequinをWクリックで編集画面 そこにソースとターゲット選択(ほぼ自動)この際、Aポーズにして保存する IDLE時に手が開いているw 7,CharactersフォルダのAnimeにあるABP_Quinnを右クリックでアニメーションアセットのリタゲ選択、そこに先ほどのRTG_Mannequin指定する、リターゲットすると指定フォルダにアニメが作成 あとは、サードパーソンの設定で今作ったメッシュとアニメを指定、ポーン設定をすればOK PC再起動してもちゃんと取り込みできたから 問題ないと思う 一番わかりやすいブログはここ ttps://sougre.blog.fc2.com/blog-entry-379.html UE5を触ってみる2日目。ThirdPersonBP、マネキンをVRoidのVRMモデルに置き換えることに成功する。【IK Retargeter】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/51
やり方確定した 1プロジェクト作成 2フォルダにフォルダ毎コピー 3プロジェクト読込み直しするとあると出るので管理画面だす 出ない場合編集プラグイン 4のプラグインを有効化して再起動チェックすると再起動のボタンでる 5適当なフォルダを作成してそこにをインポート 6フォルダのにあるをクリックで編集画面 そこにソースとターゲット選択ほぼ自動この際ポーズにして保存する 時に手が開いている 7フォルダのにあるを右クリックでアニメーションアセットのリタゲ選択そこに先ほどの指定するリターゲットすると指定フォルダにアニメが作成 あとはサードパーソンの設定で今作ったメッシュとアニメを指定ポーン設定をすれば 再起動してもちゃんと取り込みできたから 問題ないと思う 一番わかりやすいブログはここ を触ってみる日目マネキンをのモデルに置き換えることに成功する
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