[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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1(3): 2023/09/20(水)16:39 ID:ErW8Vbqz(1) AAS
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
2chスレ:gamedev
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
省3
2: 2023/09/20(水)16:43 ID:MnO3xoi4(1/3) AAS
>>1
ありがとうございます
助かりました
3: 2023/09/20(水)16:45 ID:MnO3xoi4(2/3) AAS
危うく消えたり、乱立するところだった
まさかこんなトラップがあったとは
あとこの板ワッチョイ使えないそうです。
4: 2023/09/20(水)16:47 ID:MnO3xoi4(3/3) AAS
プロバイダ規制でスレ立てできなかったため代理で立てていただきました。
5: 2023/09/20(水)16:50 ID:yts8n9PE(1/3) AAS
昔ばなしなんだけど
ワッチョイ導入された時に板につけたい人ーっ!ってやって
その時に手を挙げたのが今ワッチョイ付いてる板
ソレ以降にワッチョイを付けるには「スレの総意を得ること」が条件になって
当然人の出入りがあって個人個人で違う考えがあるんだから総意なんて取れるわけもなく
実質今はワッチョイの新規申請はできない状態なのよ
6(1): 2023/09/20(水)16:55 ID:N8yKpEs9(1/4) AAS
ワッチョイてナニ? ググれカスいわれそうやな
7(1): 2023/09/20(水)16:56 ID:QkuKSO4M(1/2) AAS
なかなかゲームとして成り立たない(*´ω`*)
8(1): 2023/09/20(水)16:58 ID:N8yKpEs9(2/4) AAS
>>7
難しいよね
9(1): 2023/09/20(水)16:58 ID:yts8n9PE(2/3) AAS
>>6
レスにIDとは別に8桁の番号がつく
上4桁は使用してる回線の固有番号で
下4桁は使用してるブラウザと端末の固有番号
ワッチョイがあるとIDを切り替えてもワッチョイが変わらないから荒らしなどの抑制に繋がる
10(1): 2023/09/20(水)16:59 ID:3i8Ax4Sl(1/3) AAS
>「スレの総意を得ること」
いや、自治スレで討議はあったが、荒らしの執拗な妨害にあった
11: 2023/09/20(水)17:00 ID:N8yKpEs9(3/4) AAS
>>9
おお、ありがとう。ググった解説より分かりやすいww
12: 2023/09/20(水)17:00 ID:3i8Ax4Sl(2/3) AAS
2chスレ:gamedev
ここら辺で動きはあった
13(1): 2023/09/20(水)17:01 ID:yts8n9PE(3/3) AAS
>>10
それがあるから不可能だってことよ
14: 2023/09/20(水)17:04 ID:3i8Ax4Sl(3/3) AAS
>>13
いややり方次第では押し切れた。IPが出る板で投票させりゃよかっただけだし
反対してたのは福盛だけだよ。実際やろうかどうか迷ってた
15(2): 2023/09/20(水)17:04 ID:dLkfCg1Y(1) AAS
>1 建て乙です!ありがとうございます
さてさて、色々といじって分かってきた事
UE5.3はHPとかのやり方より簡単かもしれん
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
とりあえず形になってきた
あと少し
16: 2023/09/20(水)17:20 ID:tpcj1GwO(1) AAS
立て乙!
ああっまともな走りになってるーっ
17: 2023/09/20(水)17:24 ID:N8yKpEs9(4/4) AAS
さっき杏仁豆腐食べすぎて腹が痛いおふ
このままではゲーム開発が継続できない‥
18: 2023/09/20(水)17:30 ID:a5Ocfg6A(1/2) AAS
>>15
おめ!
19: 2023/09/20(水)17:33 ID:a5Ocfg6A(2/2) AAS
立て乙。動画ってロダでもいいんだな
20: 2023/09/20(水)17:37 ID:CL9T202T(1) AAS
>>1
スレ立て乙
>>15
UEでエロゲ作ってるんすか?
21: 2023/09/20(水)18:05 ID:udlP6k+a(1) AAS
本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん)
ID:SPS5ElXG
22(1): 2023/09/20(水)20:06 ID:QkuKSO4M(2/2) AAS
>>8
プログラミング難しくて思い通りに進まない
23(1): 2023/09/21(木)03:18 ID:fVQkpKsy(1) AAS
>>22
C#? どういうところで詰まってるの?
24(2): 2023/09/21(木)05:56 ID:6AJroonF(1/2) AAS
unity使うならm.2は必須なん?
sata3のssdだとスクリプトの更新とかちと遅いわ
>>23
え、配列とか、、、(*´ω`*)
まあ基礎が出来てないってことで、少しづつやるしかない
25(1): 2023/09/21(木)06:40 ID:ir+DMztU(1/7) AAS
>>24
Sataのままでいいぞ。スクリプト初期化のドメインリロードは元々遅いし換装しても意味ないよ。
26: 2023/09/21(木)06:43 ID:ir+DMztU(2/7) AAS
>>24
プログラムは少しずつやるしかないな。頑張れ。
分からんことあったら聞いていいぞ
27(1): 2023/09/21(木)07:02 ID:6AJroonF(2/2) AAS
>>25
そうなんだ
チリツモで差が出るんかなと想像してた
どちらにしてもsataでモメンタムキャッシュ使うために、マザボ変更しようかなとは思う
28: 2023/09/21(木)07:05 ID:/MuTsu7L(1/4) AAS
引数に倫理演算子突っ込むとかフィールドでメソッドを呼び出すとか
人生で1度もプログラム言語触った事がない奴と同じレベルの事してる
理解力も能力も完全に未経験者レベルが、Unity歴4〜5年の経験者だと
言うのだから呆れる
5年やっても未経験者レベルを脱出出来ないなら、ヴィジュアルスクリプティングにでも
掛けた方が余程未来がある 普通にIDEを使うのは絶望的以外の何物でもない
29: 2023/09/21(木)07:23 ID:ir+DMztU(3/7) AAS
>>27
ほんの少し早くなるかもだが、ほとんど変わらないぞ。ssdとは別の所で時間食ってるから。
あとMuTsu7Lはただのマウント取りだからブロック推奨
30(1): 2023/09/21(木)07:32 ID:/MuTsu7L(2/4) AAS
2chスレ:gamedev
マウントでも何でもなくこれがそいつのやった事だろ
何をしてるのかすら理解出来ないのか?
荒らしなのか自演擁護なのかしらんが冗談はやめろ
31: 2023/09/21(木)07:44 ID:ir+DMztU(4/7) AAS
>>30
4-5年経験者ってのはとごに書いてんの?
32: 2023/09/21(木)07:45 ID:UMrHcgk8(1) AAS
そいつ昔からいる有名な半コテなのよ
33(1): 2023/09/21(木)07:46 ID:ir+DMztU(5/7) AAS
あーそうなんか、すまんかった
34: 2023/09/21(木)07:47 ID:/MuTsu7L(3/4) AAS
正確に言うと8年前にredditにUnityの質問していた記録がある
再活性化したのがそこら辺の記録も当然残ってる
35: 2023/09/21(木)07:51 ID:ir+DMztU(6/7) AAS
なるほどな。だったらビジュアルスクリプティングもありだな。
てか真剣に2,3年学んでできんかったら、確かに他の道探したほうがええね
36: 2023/09/21(木)07:56 ID:/MuTsu7L(4/4) AAS
今更勉強も練習もイヤイヤする奴がそれでもやりたいっていうなら、
ビジュアルスクリプティングくらいしかもうないよ
まぁ進むも戻るも茨の道なんだけどね
37: 2023/09/21(木)08:04 ID:0WBmezOs(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょっい!
Vroid取込みはリターゲティングでのアニメ生成の問題と分かり今日はその部分を徹底的にやってみる
まだキャラに服は着せないぞ!
だって暑いからねっ
>>33
あれはワザワザ問題を難しくてるのよ
省2
38: 2023/09/21(木)08:07 ID:0WBmezOs(2/6) AAS
因みに自分は昨日だけでVroid取込みにプロジェクト10個程作った。
もうね取込みのプラグインとか目つぶってでも配置出来そう(笑)
39(1): 2023/09/21(木)08:16 ID:TR7APxmb(1) AAS
そんなにプロジェクト作って何か特別な管理方法とかあるの?
40: 2023/09/21(木)08:26 ID:u6n1pPBR(1/4) AAS
>>39
管理?名前とか?
ってか取込みテストやら移動のテストしてるだけだし消して作り直ししてるよ
プロジェクト名なんかお尻に通し番号したりして
どうせまだまだやり方確定してないプロジェクトなんか持ってても仕方ないゴミにしかならんしね
それに毎回作り直ししてるとどんどん覚えてるの実感する
41: 2023/09/21(木)08:35 ID:0WBmezOs(3/6) AAS
何個も同じ目的のためにプロジェクト作り直ししてるとね
段々とここはこれのほーがいいよな、ここはこうすれば早くね?とか
最初の2、3個はブログ見てやるけど
その後は自分のやり方を模索して行って
なんだよブログよりいい方法あんじゃん!って見つけた時は嬉しい
42: 2023/09/21(木)08:40 ID:sIkrop/v(1) AAS
Vroidってvrm=gltfだろ
Unityはあんま触ってないがvrm取り込むとprefabに変換するスクリプトがあるんだっけか
vrm独自のパラメータがいるわけでもなけりゃ拡張子glbにしてblenderで読めるだろ
43: 2023/09/21(木)08:53 ID:0WBmezOs(4/6) AAS
あのぉ昨日のスレ続き読んでくれれば分かるけど
今アンリアルエンジンでいじってるのよね
まだ触って5日目位の初心者です
44(1): 2023/09/21(木)09:01 ID:0WBmezOs(5/6) AAS
まぁ過去スレになるから改めて記載しとくと
最初に取り込んだ時と、その後3時間後の変化
お笑い走り
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
約3時間後
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
でグレイマンと比べたらアニメシーケンスがグレイマンはその場走りなのに、リターゲティングして再生成した方は移動走りになってた
省2
45: 2023/09/21(木)09:13 ID:ir+DMztU(7/7) AAS
アンリアルの試したい気持ちもあるが目の前のタスク終わらせにゃ。
アンリアルってモバイル向けで個人だとどーなん?なんか事例ある?個人で
46: 2023/09/21(木)09:20 ID:0WBmezOs(6/6) AAS
自分はそういうの気にした事ないなぁ
所詮作りたいもの作るだけだし
今回もUEやるのにただ単にブループリントに興味があっただけ(笑)
前はUnityに比べたら重いとか言われてたから自分のi5-7700,GX1050で動くんかなぁと思ったら結構いけたし当分は遊べそうw
47(1): 2023/09/21(木)10:47 ID:sFpCUBzy(1/2) AAS
へえ、そのスペックでも動くのか。
Unityの移行先にGodotいじってるけどUE試すか
48(1): 2023/09/21(木)12:03 ID:u6n1pPBR(2/4) AAS
よっしゃああああああ!!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
最初また昨日みたいなお笑い走りになったけど
どうにかいけた!
ちょっと偶然の産物もあるから
やり方確定してまとめる!
>47 動画みても分かるけど、動くというだけ
省2
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