[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (966レス)
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1(2): 2023/08/21(月)11:11 ID:bAqpYN/A(1) AAS
2chスレ:gamedev
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
2chスレ:gamedev
886: 2023/09/16(土)18:17 ID:NM1H0Qd3(1) AAS
それあるよね~
しかもチュートリアルが最新のに対応してないからこれどこだよ!とか探しながら動いた時には脳汁溢れまくる
887: 2023/09/16(土)19:31 ID:UKbqJYZR(1) AAS
教会二世と同じなんだからまずはジャニーズ事務所から引き離せ
必要ならちゃんと生活保護認定してとにかく事務所から離せ
タレントに罪があるないは一旦置いてまずは摘出手術出来るようにしろ
888: 2023/09/16(土)20:21 ID:dhAAQPE4(2/2) AAS
そういう感性の人もいるんだな
俺はプラットフォームの挙動の所為で目的が実現できない時はマニュアルに全部書いとけボケナスとかしか思わんからいつもブチ切れてる
889: 2023/09/16(土)20:59 ID:TUQA1L3Y(1) AAS
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
890: 2023/09/16(土)23:34 ID:/EnS/Kxz(1) AAS
チュートリアルに対応してない部分があると面倒だけど、乗り越えたときに力がつくのを実感するよね
理解度が深まると言うか
891: 2023/09/16(土)23:42 ID:GeGtMKJg(7/7) AAS
しかもそういうのって忘れないよね
892: 2023/09/17(日)01:27 ID:RN/qPUQ7(1/2) AAS
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
893: 2023/09/17(日)02:13 ID:NjcNq/JC(1/2) AAS
SATSU×BATSU('ω'`)
894: 2023/09/17(日)10:21 ID:FjnTiDHl(1) AAS
ミニゲ程度でもサクサク作れたら楽しいだろうな(*´ω`*)
895(1): 2023/09/17(日)10:24 ID:+Bl8yoWd(1/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
超高速剣振り当たり判定システムできたー
通常の方法だとこの速度で動かすとすり抜けちゃう
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
896(1): 2023/09/17(日)11:07 ID:aXQbPdAS(1/6) AAS
おはよ~ございます
本日も頑張るぞぃ
ぐりぐりくん凄いその剣、爽快感ありそーやね!
897(1): 2023/09/17(日)11:57 ID:d+7/zEJk(1/9) AAS
>>895
Colliderじゃなくて距離判定でチェックしてる感じ?
898(1): 2023/09/17(日)12:05 ID:sP86W5kD(1) AAS
次はグルグルパンチやな
899: 2023/09/17(日)12:06 ID:aXQbPdAS(2/6) AAS
今日はゲームメーカーズの所にあるチュートリアルに挑戦中!
アクター配置にもやり方色々で目からうろこやなぁ
ブルプリで動く床が出来たよ!
900(2): 2023/09/17(日)12:09 ID:+Bl8yoWd(2/5) AAS
>>896
ありがとう!
>>897
OverlapBoxってメソッド使ってる
901: 2023/09/17(日)12:09 ID:+Bl8yoWd(3/5) AAS
>>898
確かにできそう
902: 2023/09/17(日)12:20 ID:d+7/zEJk(2/9) AAS
>>900
なるほど
903(1): 2023/09/17(日)12:51 ID:+Bl8yoWd(4/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
#unity1week で使うかもしれないモーニングスターの仕組みを久しぶりに作った~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
904(1): 2023/09/17(日)15:25 ID:d+7/zEJk(3/9) AAS
いいね
905(2): 2023/09/17(日)15:37 ID:a+nHs+Pl(1/4) AAS
どうやって作ったんや
906(1): 2023/09/17(日)15:50 ID:d+7/zEJk(4/9) AAS
>>905
コライダーにジョイントできるやつあるだろ
907: 2023/09/17(日)15:52 ID:a+nHs+Pl(2/4) AAS
>>906
はえ~
908: 2023/09/17(日)15:58 ID:HfHxvmVV(1) AAS
チェーン伸びるんだよね
909(1): 2023/09/17(日)17:07 ID:txsDPMX0(1) AAS
HDRPっってもベイクしないとだしやっぱUE5のレンダーは革新的よな
910: 2023/09/17(日)17:14 ID:aXQbPdAS(3/6) AAS
>>900
overLapBox初めて知った
こんなんあるのね
奥が深い
まだまだ知らんこと多いよね
まぁ家らのよーな凡人じゃなく、プログラムの天才達が作ってるんだから
まだまだ沢山知らない事あるよね
省2
911: 2023/09/17(日)17:16 ID:d+7/zEJk(5/9) AAS
>>909
どこが革新的なん?
説明してよド素人くん
912: 2023/09/17(日)17:26 ID:aXQbPdAS(4/6) AAS
おいおい
ここに入るのは普通の人か顔文字やで
顔文字以外で争っちゃあかーん
913: 2023/09/17(日)17:31 ID:d+7/zEJk(6/9) AAS
ド素人がUE開発者のフリをするのはこのスレですか
914: 2023/09/17(日)17:42 ID:NjcNq/JC(2/2) AAS
おっす('ω'`)
915(1): 2023/09/17(日)17:48 ID:aXQbPdAS(5/6) AAS
なんで
ID:d+7/zEJk この人は何処でも敵作ってまわってるんですか?
書込みに文句つけないと生きていけない病気なの?
916(1): 2023/09/17(日)17:50 ID:a+nHs+Pl(3/4) AAS
少なくともシノビズソウルは買わん
917(1): 2023/09/17(日)18:26 ID:d+7/zEJk(7/9) AAS
>>915
敵を作りまくってんのはUE信者の方な
ゲーム開発者ですら無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方が良いという嘘を広めてる」
918(1): 2023/09/17(日)18:26 ID:d+7/zEJk(8/9) AAS
>>916
じゃあ一生買うな
919(1): 2023/09/17(日)18:33 ID:a+nHs+Pl(4/4) AAS
>>918
やったー
920: 2023/09/17(日)18:35 ID:aXQbPdAS(6/6) AAS
>>917
どちらが良いとか見方によると思うんだけど
はぁそーですかとしか言えないかなぁ
921: 2023/09/17(日)18:37 ID:RN/qPUQ7(2/2) AAS
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
922: 2023/09/17(日)19:04 ID:+Bl8yoWd(5/5) AAS
>>904
ありがとう
>>905
characterJointというものを使った
923: 2023/09/17(日)20:17 ID:d+7/zEJk(9/9) AAS
>>919
そもそも別に買えとは言ってないけど
924: 2023/09/17(日)22:15 ID:IWJfI8U2(1) AAS
>>903
既視感ある光景w
豪快に箱ぶっ飛ばしてるの見るとテンションあがるわ
925: 2023/09/18(月)00:26 ID:bzHLy/73(1) AAS
PygameでもsteamやAndroidやiPhoneにゲーム出せますか?
926(1): 2023/09/18(月)01:25 ID:oMVgIxCt(1) AAS
本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
927: 2023/09/18(月)06:04 ID:ucMfvpqu(1) AAS
長時間プログラミングするコツはなに?
3時間もやるとだるくなるわ(*´ω`*)、、、
アウトプットだから疲れるとしたら、疲れたあとはインプットか?
928: 2023/09/18(月)06:07 ID:qg66Eg9v(1) AAS
>>926
ID:ucMfvpqu
これも追加で
929: 2023/09/18(月)10:43 ID:PZ2kugKB(1/5) AAS
皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょう!
ブループリントの勉強に今日はZennのhp見てますが分かりやすい
ブループリントはユニバーサル基盤に回路作ってく感じで楽しいね!
930: 2023/09/18(月)12:17 ID:V/VsgLWp(1) AAS
印と言えばゴーストワイヤー東京ってゲームが有ってだな
931(1): 2023/09/18(月)12:34 ID:D7XRqB2Y(1/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
Unity1week向けゲームできてきた~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
932(1): 2023/09/18(月)12:40 ID:YWSMlXOR(1) AAS
>>931
野球マンだけに野球ゲームは面白く作れたな
そういうのでアイデア力鍛えていけ
933: 2023/09/18(月)12:44 ID:D7XRqB2Y(2/2) AAS
>>932
ありがとう!
結構面白いよこれ
934: 2023/09/18(月)13:02 ID:f1dBC+pr(1) AAS
まだ脳内で要件定義すらまとまらんですわ
935: 2023/09/18(月)16:13 ID:PZ2kugKB(2/5) AAS
よっしゃああああ!!!!
スペースキーでランプのオン、オフできたあああああ
やっべーーーBP分かると楽すぃぃぃぃ!
936(1): 2023/09/18(月)16:14 ID:PZ2kugKB(3/5) AAS
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像貼り忘れたw
937(1): 2023/09/18(月)16:45 ID:vDGA9xTO(1/2) AAS
>>936 いいね。変数使わなくてもトグルでできるよ
外部リンク:imepic.jp
938: 2023/09/18(月)16:55 ID:PZ2kugKB(4/5) AAS
>>937
flip Flopと言うのですか!
有益情報ありがとうございます
さっそく取り入れてみます!
939(2): 2023/09/18(月)17:07 ID:PZ2kugKB(5/5) AAS
もしかしてと思い、もっと簡略化行けるかやってみたら
画像リンク[png]:i.gyazo.com
出来ました!
940: 2023/09/18(月)17:22 ID:vDGA9xTO(2/2) AAS
>>939 すばらしい。UE始めたばかりなのでお互いがんばりましょう。
941(1): 2023/09/18(月)21:55 ID:I1EKCVKe(1) AAS
>>939
制作画面ってこんな感じなのか
942: 2023/09/19(火)08:07 ID:iPzaBk+A(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
今日も頑張ってらいきまっし~
ゴドー人気らしいね
ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON
外部リンク:automaton-media.com
>>941
無料だからやってみるといいかと
省1
943: 2023/09/19(火)09:28 ID:LKUphzWu(1) AAS
ゲームを面白く見せる工夫はある?
ブロックだけでも面白くなるんか
アセット使うか?
944(1): 2023/09/19(火)09:41 ID:oDfqqo3M(1) AAS
ないよ
ならないよ
使わないよ
945: 2023/09/19(火)10:37 ID:hWrFBjwp(1/2) AAS
>>944 顔おじの扱いが手慣れてる。まるで老人を相手にする看護師みたいだな
946: 2023/09/19(火)13:04 ID:NffdLEDm(1) AAS
今日の午前は、ライトやらスターターキットからの配置とか確認
あと、再度基本操作の復習!
アクターの移動とかのギズモへのアクセスがqwerで出来るので
これからの作業は超らくになる予感です!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
947: 2023/09/19(火)15:50 ID:hWrFBjwp(2/2) AAS
よしがんばろう
948: 2023/09/19(火)16:19 ID:XhVNB6S0(1) AAS
UE5の初歩的な知識の獲得にもChatGPTは利用できそうだな
特に「Unityでは◯◯ですが、UE5ではどうですか?/どうやって実装しますか?」と誘導的に聞くと的外れな回答が大きく減る
949: 2023/09/19(火)18:58 ID:qUIH9565(1) AAS
UE5プレビューまでの知識しかないから
念の為注意はした方がいいよ
950: 2023/09/19(火)22:31 ID:iPzaBk+A(2/3) AAS
注意とは?
今結構ユニバーサUE5の記事増えてきてますね
分かりやすいし
意外と簡単
自分Unityちゃんでやろーとしたこと
UE5であっと言う間に出来た
ちょっと、参った
951: 2023/09/19(火)22:33 ID:iPzaBk+A(3/3) AAS
そういえば
Unityちゃんをアンリアルにもってってもいいのかな?
別のキャラあれば爆発的に流行ると思うんだが
952: 2023/09/19(火)22:37 ID:HsablPSz(1) AAS
grayちゃんがいるよ
953: 2023/09/19(火)22:51 ID:RAmZEXq2(1) AAS
もう流行ってると思うけど
VRM4U
外部リンク:ruyo.github.io
954(3): 2023/09/20(水)00:12 ID:M8cIasug(1) AAS
UEはエンジン改造しないと高機能なトゥーンレンダリングを実現できないっぽいのが残念
unlitで作ると影投影やスポットライト受けられないみたいだし
955(1): 2023/09/20(水)00:27 ID:ROLaoiU0(1/5) AAS
リアルタイムGIユニティ出来ないじゃん
956: 2023/09/20(水)00:28 ID:ROLaoiU0(2/5) AAS
リアルタイムのシャドウも汚いし
957: 2023/09/20(水)00:42 ID:ROLaoiU0(3/5) AAS
>>954
マテリアルシェーディング自作で作れない?それこそポスト処理も作れるだろ
958: 2023/09/20(水)00:43 ID:ROLaoiU0(4/5) AAS
UIはユニテの方が作りやすいと思う
959: 2023/09/20(水)02:16 ID:VgSuULwS(1/3) AAS
UEには原神シェーダーがあるだろ2$だっけ
960(1): 2023/09/20(水)02:16 ID:SPS5ElXG(1/2) AAS
>>955
できるが
いつの時代の話ししてんだ
961: 2023/09/20(水)02:17 ID:SPS5ElXG(2/2) AAS
>>954
UnityはSRPでその辺自由自在だもんな
962: 2023/09/20(水)02:19 ID:VgSuULwS(2/3) AAS
UEはトゥーン調を無料で配ってる人も多いし、マケプレにもある。
それを参考にノードで自由に自分向きの作ればよさそう。
963: 2023/09/20(水)02:21 ID:VgSuULwS(3/3) AAS
てか忍者くんが暗躍してるんかねー
964: 2023/09/20(水)02:47 ID:ROLaoiU0(5/5) AAS
>>960
え…ショボいので出来るとか言っちゃう系?
965: 2023/09/20(水)03:55 ID:a5Ocfg6A(1/2) AAS
>>954
VRM4UのMtoon再現したのとかかなり高機能だし
自分でもUTS2を再現やってみたけどエンジン改造しなくても十分実用的だよ
966: 2023/09/20(水)04:05 ID:a5Ocfg6A(2/2) AAS
素人の自分でさえUEでUTS2再現できるくらいだからね
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