[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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1(3): 2023/09/20(水)16:39 ID:ErW8Vbqz(1) AAS
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
2chスレ:gamedev
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
省3
2: 2023/09/20(水)16:43 ID:MnO3xoi4(1/3) AAS
>>1
ありがとうございます
助かりました
3: 2023/09/20(水)16:45 ID:MnO3xoi4(2/3) AAS
危うく消えたり、乱立するところだった
まさかこんなトラップがあったとは
あとこの板ワッチョイ使えないそうです。
4: 2023/09/20(水)16:47 ID:MnO3xoi4(3/3) AAS
プロバイダ規制でスレ立てできなかったため代理で立てていただきました。
5: 2023/09/20(水)16:50 ID:yts8n9PE(1/3) AAS
昔ばなしなんだけど
ワッチョイ導入された時に板につけたい人ーっ!ってやって
その時に手を挙げたのが今ワッチョイ付いてる板
ソレ以降にワッチョイを付けるには「スレの総意を得ること」が条件になって
当然人の出入りがあって個人個人で違う考えがあるんだから総意なんて取れるわけもなく
実質今はワッチョイの新規申請はできない状態なのよ
6(1): 2023/09/20(水)16:55 ID:N8yKpEs9(1/4) AAS
ワッチョイてナニ? ググれカスいわれそうやな
7(1): 2023/09/20(水)16:56 ID:QkuKSO4M(1/2) AAS
なかなかゲームとして成り立たない(*´ω`*)
8(1): 2023/09/20(水)16:58 ID:N8yKpEs9(2/4) AAS
>>7
難しいよね
9(1): 2023/09/20(水)16:58 ID:yts8n9PE(2/3) AAS
>>6
レスにIDとは別に8桁の番号がつく
上4桁は使用してる回線の固有番号で
下4桁は使用してるブラウザと端末の固有番号
ワッチョイがあるとIDを切り替えてもワッチョイが変わらないから荒らしなどの抑制に繋がる
10(1): 2023/09/20(水)16:59 ID:3i8Ax4Sl(1/3) AAS
>「スレの総意を得ること」
いや、自治スレで討議はあったが、荒らしの執拗な妨害にあった
11: 2023/09/20(水)17:00 ID:N8yKpEs9(3/4) AAS
>>9
おお、ありがとう。ググった解説より分かりやすいww
12: 2023/09/20(水)17:00 ID:3i8Ax4Sl(2/3) AAS
2chスレ:gamedev
ここら辺で動きはあった
13(1): 2023/09/20(水)17:01 ID:yts8n9PE(3/3) AAS
>>10
それがあるから不可能だってことよ
14: 2023/09/20(水)17:04 ID:3i8Ax4Sl(3/3) AAS
>>13
いややり方次第では押し切れた。IPが出る板で投票させりゃよかっただけだし
反対してたのは福盛だけだよ。実際やろうかどうか迷ってた
15(2): 2023/09/20(水)17:04 ID:dLkfCg1Y(1) AAS
>1 建て乙です!ありがとうございます
さてさて、色々といじって分かってきた事
UE5.3はHPとかのやり方より簡単かもしれん
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
とりあえず形になってきた
あと少し
16: 2023/09/20(水)17:20 ID:tpcj1GwO(1) AAS
立て乙!
ああっまともな走りになってるーっ
17: 2023/09/20(水)17:24 ID:N8yKpEs9(4/4) AAS
さっき杏仁豆腐食べすぎて腹が痛いおふ
このままではゲーム開発が継続できない‥
18: 2023/09/20(水)17:30 ID:a5Ocfg6A(1/2) AAS
>>15
おめ!
19: 2023/09/20(水)17:33 ID:a5Ocfg6A(2/2) AAS
立て乙。動画ってロダでもいいんだな
20: 2023/09/20(水)17:37 ID:CL9T202T(1) AAS
>>1
スレ立て乙
>>15
UEでエロゲ作ってるんすか?
21: 2023/09/20(水)18:05 ID:udlP6k+a(1) AAS
本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん)
ID:SPS5ElXG
22(1): 2023/09/20(水)20:06 ID:QkuKSO4M(2/2) AAS
>>8
プログラミング難しくて思い通りに進まない
23(1): 2023/09/21(木)03:18 ID:fVQkpKsy(1) AAS
>>22
C#? どういうところで詰まってるの?
24(2): 2023/09/21(木)05:56 ID:6AJroonF(1/2) AAS
unity使うならm.2は必須なん?
sata3のssdだとスクリプトの更新とかちと遅いわ
>>23
え、配列とか、、、(*´ω`*)
まあ基礎が出来てないってことで、少しづつやるしかない
25(1): 2023/09/21(木)06:40 ID:ir+DMztU(1/7) AAS
>>24
Sataのままでいいぞ。スクリプト初期化のドメインリロードは元々遅いし換装しても意味ないよ。
26: 2023/09/21(木)06:43 ID:ir+DMztU(2/7) AAS
>>24
プログラムは少しずつやるしかないな。頑張れ。
分からんことあったら聞いていいぞ
27(1): 2023/09/21(木)07:02 ID:6AJroonF(2/2) AAS
>>25
そうなんだ
チリツモで差が出るんかなと想像してた
どちらにしてもsataでモメンタムキャッシュ使うために、マザボ変更しようかなとは思う
28: 2023/09/21(木)07:05 ID:/MuTsu7L(1/4) AAS
引数に倫理演算子突っ込むとかフィールドでメソッドを呼び出すとか
人生で1度もプログラム言語触った事がない奴と同じレベルの事してる
理解力も能力も完全に未経験者レベルが、Unity歴4〜5年の経験者だと
言うのだから呆れる
5年やっても未経験者レベルを脱出出来ないなら、ヴィジュアルスクリプティングにでも
掛けた方が余程未来がある 普通にIDEを使うのは絶望的以外の何物でもない
29: 2023/09/21(木)07:23 ID:ir+DMztU(3/7) AAS
>>27
ほんの少し早くなるかもだが、ほとんど変わらないぞ。ssdとは別の所で時間食ってるから。
あとMuTsu7Lはただのマウント取りだからブロック推奨
30(1): 2023/09/21(木)07:32 ID:/MuTsu7L(2/4) AAS
2chスレ:gamedev
マウントでも何でもなくこれがそいつのやった事だろ
何をしてるのかすら理解出来ないのか?
荒らしなのか自演擁護なのかしらんが冗談はやめろ
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