[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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116: 2023/09/23(土)03:14 ID:tj0bNIIh(2/5) AAS
チェックポイント通過と扉の開閉状態保存するやつ出来たー
117: 2023/09/23(土)03:21 ID:g1PkAeG6(1/2) AAS
>>111
取らぬ狸の皮算用って言った方が良かったかな?
絵に描いた餅を食べるにはどうやって取り出す計画を立てたら
実現できるかな?みたいな事を延々とやってるだけだよ
118: 2023/09/23(土)03:32 ID:g1PkAeG6(2/2) AAS
未達成/未経験だから道筋が見えないのに、それを前提条件として目標を立てる
言葉遊びを通り越してただの児戯だよね
119(2): 2023/09/23(土)04:51 ID:KPWEIxXE(1/9) AAS
失敗を次に繋げたい
何が悪かったのか考えたら、やはり技術力のなさ
倉庫番くらい1時間で作れるのが普通やろ(*´ω`*)、、、
120(1): 2023/09/23(土)05:01 ID:KPWEIxXE(2/9) AAS
しかし、倉庫番ですら1週間で完成しないのなら、これ以上小さなプロジェクトに出来るかなという問題がある
121: 2023/09/23(土)05:10 ID:KPWEIxXE(3/9) AAS
つまり技術的な課題がクリア出来ないので、コードを適度にパクることが肝要だなと考える(*´ω`*)
122: 2023/09/23(土)08:27 ID:bVrFwpky(1) AAS
>>119
それ普通じゃーし
それくらいになるには同じの数十回は作らんと出来んぞ
それこそ上で言われてるやん
まず真似して完成
その次に見ないで完成
123: 2023/09/23(土)08:32 ID:IwOM8kok(1/8) AAS
皆さんおはよ~ございます!
本日もガンバって行きましょ~
Branch、四則演算、flip flop、変数set、getはそろそろ6割方使えそ~だし、ぶつかり判定もやったし
今日はアクションゲーム用のレベル作成をメインにやるのだ!
でもそれだけだとBP忘れるから午後は今までの復習で動く床を見ないで作るのだよ!
>>120
ハエ叩きのホーが簡単だと思うけど
124(1): 2023/09/23(土)08:33 ID:IwOM8kok(2/8) AAS
>>119
も少し具体的に失敗した事を書いて認識しないと次に進めんで
125: 2023/09/23(土)08:57 ID:ebMy31dA(1) AAS
失敗したから迷子になるんじゃなくて、迷子になるのは、スタート地点、
自分の現在位置、ゴール地点を見失った時に起きる
自分の現在位置が分からないのは遭難してるのと変わらない
進んでも戻ってもどこにいるのかは分からない
チュートリアルは引率の先生にスタートからゴールまで手を添えて
導いてもらうのと一緒。1度道筋を経験したら次は一人でいけるよね?
って言うのが本当にやらせたい事な
省1
126(1): 2023/09/23(土)09:55 ID:KPWEIxXE(4/9) AAS
>>124
何が悪かったのかもはっきりわからんというか
昔から配列は苦手だったが
127(1): 2023/09/23(土)10:01 ID:IwOM8kok(3/8) AAS
>>126
じゃまずやることは決まったやん
配列とか考えずにユーチューブやブログみてそのままその通りに作る事やね
その後は見ないで作る
そしてそれが出来るようになったら少し変える、色を変えたりする
苦手なのは数こなすしかない
理解は後から付いてくるよ
128: 2023/09/23(土)10:09 ID:IwOM8kok(4/8) AAS
因みに自分は業務プログラムで2次元配列あったら分かりにくいから1次元に変えてたな
後はDictionary
多次元配列なんか無くても大抵どうにかなる(笑)
129: 2023/09/23(土)12:28 ID:IwOM8kok(5/8) AAS
うおおおおおお午前が終わるうううう
レベルって作るのムズいなぁ
考えるだけで終わる(´Д`)ハァ…
腹が減っては知恵も浮かばぬ
よし飯やな
130: 2023/09/23(土)12:46 ID:KPWEIxXE(5/9) AAS
>>127
コア以外は触れないことにする
131(1): 2023/09/23(土)12:49 ID:ZWE77baF(1/3) AAS
とりあえず午前の成果やあああああ
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
132: 2023/09/23(土)12:56 ID:ZZcvZLN5(1/11) AAS
すごい進捗。負けてられんぞ
133: 2023/09/23(土)13:21 ID:KPWEIxXE(6/9) AAS
一回ベーシックに作ってから斬新さを付加したほうがいいかな?(*´ω`*)
そのほうが無難かもな
134: 2023/09/23(土)13:24 ID:ZZcvZLN5(2/11) AAS
↑なにこれずーっとリピートしてるじゃん
どんだけ倉庫番に時間かけてるんだ
135: 2023/09/23(土)13:48 ID:KPWEIxXE(7/9) AAS
しょうがない
これが現実
今日の自分より進歩する以外ない
他人と比較してもしょうがないから
136: 2023/09/23(土)13:52 ID:ZZcvZLN5(3/11) AAS
とにかく完成を待っているよ。無理ならハエタタキから作ったほうがいい
137: 2023/09/23(土)13:56 ID:KPWEIxXE(8/9) AAS
はい、とりあえず斬新さは捨てて、遊べる上体を作ってから斬新さを考える
138: 2023/09/23(土)13:56 ID:ApTJ83v7(1) AAS
(無期限)
139: 2023/09/23(土)14:05 ID:B/mj+XuQ(1/2) AAS
ガワだけ変えればある程度コピペで作れて
小遣いくらいは稼げるスマホ向けゲームって何がある?
シューティングか横スク?
140(1): 2023/09/23(土)14:45 ID:ZZcvZLN5(4/11) AAS
サバイバーじゃね
いまだにクローンゲー出てるし
141(1): 2023/09/23(土)14:59 ID:so+5Rex+(1) AAS
リズムアクションゲーム
142: 2023/09/23(土)15:24 ID:B/mj+XuQ(2/2) AAS
>>140
>>141
遊んで研究して見るからおすすめのゲーム教えて
143(1): 2023/09/23(土)16:09 ID:Kk6tbfsu(1/2) AAS
>>131
急に服着るようになってて草
今までは服の表示に不具合でもあったのか?
144(1): 2023/09/23(土)16:28 ID:IwOM8kok(6/8) AAS
>>143
>>49という指摘を真摯に受け止めた結果\(^o^)
145: 2023/09/23(土)16:37 ID:npoRA110(1) AAS
裸だと何気にYouTube実況とかアウトなのかなw
配列やランダムって、0からだったり1からだったりややこしいよなぁ
結構ポカやらかすわ
146: 2023/09/23(土)16:48 ID:Kk6tbfsu(2/2) AAS
>>144
なるほど。不具合ではなかったのかw
引き続きがんがれ!
147: 2023/09/23(土)16:56 ID:ZZcvZLN5(5/11) AAS
えっ配列って0からじゃないの?
148: 2023/09/23(土)17:00 ID:NS6SMfM1(1) AAS
COBOLとか昔の言語は1から始まるのもあるよ
149(1): 2023/09/23(土)17:04 ID:tj0bNIIh(3/5) AAS
UEの配列でFor回すとき個数ー1入れて面倒だと思ってたけど
ForEachで配列指定すりゃいいのか
150: 2023/09/23(土)17:17 ID:tj0bNIIh(4/5) AAS
FORTRANも1からだった
151: 2023/09/23(土)17:58 ID:ZZcvZLN5(6/11) AAS
FortranとCobol懐かしい。2000年問題で一瞬求人あったが今も使ってるとこあるのかな
152(1): 2023/09/23(土)18:09 ID:IwOM8kok(7/8) AAS
こんなんがあるからまだ行きてるのも
マイクロフォーカス
外部リンク:www.microfocus.co.jp›visu...
Micro Focus™ Visual COBOL
153(1): 2023/09/23(土)18:16 ID:ZZcvZLN5(7/11) AAS
>>149 UEはLengthよりLastIndex使ったほうがいいのかもしれん・・・うろおぼえだが
154: 2023/09/23(土)18:18 ID:ZZcvZLN5(8/11) AAS
>>152 へえ。Cobolは銀行とか電電公社が使ってた記憶があるけどいきてたんだ。ありがとう
155: 2023/09/23(土)18:22 ID:tj0bNIIh(5/5) AAS
>>153
サンクス
156: 2023/09/23(土)18:33 ID:KPWEIxXE(9/9) AAS
チュートってのはすべての部分をコピーするつもりでやるの?
自己流を挟まずに?
157(1): 2023/09/23(土)18:40 ID:qc4Zm/XO(1) AAS
自己流挟んだらチュートリアルにならんよ
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本
ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね
158: 2023/09/23(土)18:41 ID:Z3i4uR0K(1) AAS
失敗の最大の原因は我流だろ
何故原因を取り除かないのか
159(1): 2023/09/23(土)18:52 ID:ZZcvZLN5(9/11) AAS
倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか?
どれくらい進んでいるか見てみたい。
160: 2023/09/23(土)18:53 ID:ZWE77baF(2/3) AAS
チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる!
斬新さは捨てろ!
161(1): 2023/09/23(土)18:54 ID:ZWE77baF(3/3) AAS
>>159
これじゃないかな?
2chスレ:gamedev
162: 2023/09/23(土)19:10 ID:ZZcvZLN5(10/11) AAS
>>161 ありがとう。なんで2次元配列で作ってるのか不思議だったんだ
なるほどね。レイやコリジョンとか使わずに配列参照で作るのか
163: 2023/09/23(土)20:46 ID:IwOM8kok(8/8) AAS
やべー
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか
ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな
頑張るぞぃ!
164: 2023/09/23(土)22:55 ID:ZZcvZLN5(11/11) AAS
がんばれー
165: 2023/09/24(日)00:46 ID:kdu41MfK(1/3) AAS
自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
166: 2023/09/24(日)03:23 ID:thZifbbn(1/2) AAS
わいもグリッドでも配列使わずにコリジョンでつくるなぁ。
167: 2023/09/24(日)04:23 ID:vs/ECiaf(1/10) AAS
>>157
そのまま九州な ok(*´ω`*)
168(1): 2023/09/24(日)05:02 ID:vs/ECiaf(2/10) AAS
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
169: 2023/09/24(日)06:22 ID:TvXFeL5a(1) AAS
まあわからんとこ質問して答えが得られなかったらやめるけど(*´ω`*)
170: 2023/09/24(日)09:26 ID:QUpVbheS(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましますよ!
昨日親子関係が何となくわかったので
その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう!
そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑)
Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^)
171(1): 2023/09/24(日)10:38 ID:vs/ECiaf(3/10) AAS
他人のコードをそのまま理解しようとしてるけど、他人が書いたものって頭に入ってこない。
そこを超えるには?(*´ω`*)
172: 2023/09/24(日)10:53 ID:thZifbbn(2/2) AAS
ハエタタキからやり直したほうがいいね
173: 2023/09/24(日)11:09 ID:Zie7Pc2h(1) AAS
>>171
手が覚えるまで繰り返す
犬にお手を覚えさせるのと一緒
歯磨きするように倉庫番作れば勝手に手が作れるようになる
結果ゲーム制作者になれるよ
174: 2023/09/24(日)11:14 ID:vs/ECiaf(4/10) AAS
他人のコードを読み解く能力は大事?(*´ω`*)
175: 2023/09/24(日)11:34 ID:QUpVbheS(2/3) AAS
覚えるのに読み解く必要あるかい?
176: 2023/09/24(日)12:02 ID:ZoQx8STI(1/4) AAS
うおおおおおっし!!!今日もコピペで勉強やあああ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな
そして他のBPの参照ができたあああ
よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお
177: 2023/09/24(日)14:24 ID:vs/ECiaf(5/10) AAS
チュートリアルを完璧にコピーする過程で、コア以外の部分に脱線してしまうのは問題だが、それも逃げずにやったほうがいいのかも(*´ω`*)
178: 2023/09/24(日)14:34 ID:UEO6n9X2(1) AAS
問題点分かってよかったやん!
次に進めるね!
179(1): ドーンおじ 2023/09/24(日)15:25 ID:m2AVOdNn(1/3) AAS
チュートリアルなんてすんな!いきなり作れ!
教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!
小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
180: 2023/09/24(日)15:43 ID:vs/ECiaf(6/10) AAS
いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、
181: 2023/09/24(日)15:49 ID:WratsuDC(1/2) AAS
無責任な半コテ共に踊らされるな
お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ
182: 2023/09/24(日)16:12 ID:P7yESh7+(1) AAS
>>179
反面教師か?
183(1): 2023/09/24(日)16:23 ID:ZoQx8STI(2/4) AAS
よっし!!!!!
ドアオープンした!!!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!!
184: 2023/09/24(日)16:32 ID:QUpVbheS(3/3) AAS
とりあえずBranchとアドTIMEラインは使えるよーになった!\(^o^)
参照変数もなんとかいける!
今は変数変えてVisibleいじってるけど
多分参照で直接イジれるんだろーな
まだまだ自分にはそこまで行けてないけど
一歩一歩行くで!
あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな!
省1
185: 2023/09/24(日)17:26 ID:vs/ECiaf(7/10) AAS
コピペで動かしてからロジックを解読したほうが早いかな?
186: 2023/09/24(日)17:30 ID:VPgsVFIv(1) AAS
そらゃそーやろ
動かないのをいくら見ても動かない物しかできないやん
187: ドーンおじ 2023/09/24(日)17:54 ID:m2AVOdNn(2/3) AAS
ぬわーにが一歩一歩だよ!こののろま!ちんたら作るな!1ヶ月以内で完成させろ!
お前ら鳥頭なんだから1ヶ月前のことなんて全部忘れてるだろ!
いつまでもそんな悠長な考えだから一生完成させられねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
188: ドーンおじ 2023/09/24(日)18:00 ID:m2AVOdNn(3/3) AAS
ぬわーにが1ヶ月で完成させろだよ!お前らは完成させたことも無いのに工期の見積もりが出来るわけねーだろ!
やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!
明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ!
長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
189: 2023/09/24(日)18:11 ID:J+sWEJNq(1) AAS
>>183
いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ
190: 2023/09/24(日)18:34 ID:vs/ECiaf(8/10) AAS
倉庫番やつぱり物理で作るかな 難しい
191(1): 2023/09/24(日)18:49 ID:YPOldPKw(1/3) AAS
UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん
UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど
UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか
192(1): 2023/09/24(日)19:18 ID:vs/ECiaf(9/10) AAS
ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ
セル・オートマトンってのがいいの?
193(1): 2023/09/24(日)19:18 ID:ZoQx8STI(3/4) AAS
おっし、Unityまだまだ覚えていたw
簡単な倉庫番作成してみるテスト
緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所
これをここまで置きに行くのだ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
倉庫の状態は配列やあああ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
194(3): 2023/09/24(日)19:22 ID:vs/ECiaf(10/10) AAS
外部リンク:gist.github.com
コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*)
1つずつ潰すしかないか
195: 2023/09/24(日)19:25 ID:WratsuDC(2/2) AAS
初心者丸出しで可愛いよお前
頑張れよ
196(1): 2023/09/24(日)19:42 ID:OUS8ZFrL(1/2) AAS
>>192
区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ
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