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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 17:23:18.88 ID:IJW3hnXb 落ちるってことはさ 重力働いてるんだよな? 切ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/5
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:04:10.88 ID:ne+pNXbF どんな滝か詳細分からんのでなんともだが 全体の横を縮小 個々のは何もしないでいけね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/51
342: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/25(金) 17:37:40.88 ID:ROHzSrbi >>341 だってアセットとか沢山あったら増えるやん アセットとか別にDLしてるし バックアップにはいらんやん 基本自分の作った分だけでいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/342
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 00:46:47.88 ID:62rOAACT いつもお世話になっております例の奴です パーチクルアセッツの件、なんとかレガシーのほうはエラーが解決できました >>370さんその他ありがとうございました つきましてはさっそく質問ですが 例えば蛇口から水がピチョンと落ちてくるプレハブアセットがありました、それをゲームに移行すると約50倍の巨大なスケールです とはいえ単純にスケールで縮小してもプレハブレイアウトが崩れてしまうし 粒のサイズはそのままだったりしますよね? なんとか見た目のバランスを維持したままスケーリンはできないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/399
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:18:28.88 ID:KuRilOiv おう!ワイのUnityは特別仕様でなんでも出来るんやで!m9(*´ω`*)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/571
622: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 10:03:16.88 ID:LKUphzWu >>621 ありがとうございます 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/622
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:18:32.88 ID:x8honyGG コードエディタは補完してくれんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/650
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 07:32:32.88 ID:F4h7lUhX 業務プログラムだと訳わからんソースから仕様を起こして移植したりするけど それを何十本とかやるとかなり力は付くから逆仕様作成するといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/684
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 08:35:00.88 ID:gXsCPp6/ このままじゃ何も作れそうにない 挫折しそうなとき、どうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/788
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