[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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1: 例の奴 2023/08/04(金)15:07 ID:mCLWR6jg(1/3) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
922: 2023/10/30(月)09:02 ID:IT+RilHY(1) AAS
なんでここが雑スレみたいになってんだよ
923: 2023/10/30(月)18:34 ID:THPnZAIP(1) AAS
雑スレとの併用になったんだぞ
924: 2023/10/30(月)23:18 ID:dDfJnRdh(1/2) AAS
アルパカ社長の刑事云々ってなんだっけ?
イギリスでの仲介役罪だっけか
925: 2023/10/30(月)23:18 ID:dDfJnRdh(2/2) AAS
大変すみません
誤爆しました
926: 2023/10/30(月)23:31 ID:NvrJMp6G(1) AAS
やっぱりお前らも例のリーガルバーサーカーの動向追ってんだなw
927: 2023/10/31(火)02:19 ID:pTBsKT0u(1) AAS
なにそれ?
928: 2023/10/31(火)02:53 ID:EMCk9ZLn(1) AAS
暇アノンやろなあ
929: 2023/10/31(火)16:56 ID:fBvOIC9I(1/2) AAS
プレイヤーと接触したらプレイヤーの向いてる方向に
接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど
やり方がわかりません
現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです
いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか?
Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか?
930(1): 2023/10/31(火)17:21 ID:JBA754sm(1) AAS
向いてる方向取得して同じ方向にAddForceするだけじゃないのか?
931: 2023/10/31(火)18:33 ID:fBvOIC9I(2/2) AAS
>>930
初心者なのでそれがよくわかってないです
6時の方向からぶつかれば12時に方に
8時の方向からぶつかれば2時の方に飛ばしたいんだけど
伝わってますか?
932: 2023/10/31(火)18:44 ID:INIqRQg0(1) AAS
transform forward 使えばいける
933(1): 2023/10/31(火)18:49 ID:d8ooapVa(1/2) AAS
プレイヤーが接触したオブジェクトをプレイヤーの向いている方向に飛ばすためには、プレイヤーの向きを取得し、その向きに力を加えることで実現できます。具体的なコードは以下のようになります
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// プレイヤーと衝突した場合
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
// プレイヤーの向きを取得
省7
934(1): 2023/10/31(火)20:28 ID:epzObJX9(1) AAS
これAI?大したもんだなあ
935: 2023/10/31(火)23:16 ID:d8ooapVa(2/2) AAS
>>934
そう
Bingに上の質問投げた回答
Unityとも言ってないのにUnityのC#で返してきたからエスパーかと思ったわ
936: 2023/10/31(火)23:30 ID:J4wLhk+M(1) AAS
Rayあたりから推測したのかな
ていうかノンコードでRigidBoyをつけて蹴っ飛ばせばとりあえずだいたい反対側へ飛んでくと思うけど
平面内で正確に30度刻みで12方向に飛ばしたいという話ならひと手間いるだろうね
937: 2023/11/01(水)00:22 ID:tBkSRli4(1/2) AAS
GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
938: 2023/11/01(水)00:22 ID:tBkSRli4(2/2) AAS
GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
939: 2023/11/01(水)06:34 ID:uvoRqFHs(1) AAS
>>933
プログラミングしなくてもいい世界になるのももうすぐだなあ
アイデアや戦略が全てになりそうだし、それすらもAIと壁打ちしながら議論できるし
940: 2023/11/01(水)09:21 ID:Fcz0B0O7(1) AAS
ほんと簡単な質問ならちゃんと返ってくるからなあ
ただ複雑になってくると質問の仕方がまず難しくなってくるし
ちゃんと伝わらないと齟齬があるままクソ長いコード読まされることになる
941: 2023/11/01(水)21:48 ID:xqqjgJHu(1) AAS
そして微妙に修正したり間違っててデバッグしてると最初から自分で書いたほうが早かったなあと思ったりする
942: 2023/11/01(水)22:26 ID:aj6K4u29(1) AAS
AIはコードは書いてくれるかもしれんがビルドエラーは直してくれんからな
943: 2023/11/01(水)23:43 ID:Ub3vkRXz(1) AAS
AIの書いたコードはバグだらけだよ
自分で手直しすれば使い物になる
結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない
既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ
944: 2023/11/02(木)02:38 ID:SlIhDHeR(1) AAS
人間だって無から有を生み出せないからそこは一緒じゃねw
945: 2023/11/02(木)07:15 ID:Zfi38gCn(1/4) AAS
ChatGPTはサポート役にいいよ
何か新しいことをしようとして途方に暮れてる時大枠の道筋を示してくれる
メイン役にはまだなれない
946(1): 2023/11/02(木)08:42 ID:pI8V3i0G(1/2) AAS
へえチャットGPTやつてみたいけんど
お金かかるのけ?月払い?
947: 2023/11/02(木)08:49 ID:pI8V3i0G(2/2) AAS
chatgptの得意ジャンルとか、知ってることのおおざっぱなリストみたいなのはあるのかね?
たとえばユニティのプログラムはしってるみたいだけど、うちの経理部の勘定奉行の操作はしっているのかとか
Mayaがわかるとしても六角大王はわかるのかとか
948: 2023/11/02(木)10:12 ID:wEwoC8fb(1) AAS
それもChatgptに聞けばいい、と言いたいところだけど彼らは「知らない」とは絶対に言わない(言えない)
マイクロソフトのBing(中身はChatgpt)は無料で使えるから自分で試すといいよ
949: 2023/11/02(木)10:19 ID:Wpm8bq1b(1/4) AAS
へえBingでできるのけ
StableDiffusionなんかで遊んでたらすっかり取り残されたは
950: 2023/11/02(木)10:23 ID:qYZ6ykkL(1) AAS
そんな知ってるか知らないかの01の話じゃない気もするけど
あと最近のchatgptは改良されて知らないことは知らないって言えるようになったってニュースをどっかで見たけど
951: 2023/11/02(木)10:49 ID:Ghg9d42R(1/3) AAS
GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが
例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
952: 2023/11/02(木)10:49 ID:Ghg9d42R(2/3) AAS
GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが
例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
953: 2023/11/02(木)11:15 ID:JSIIElSk(1) AAS
ヒエラルキー上の順番を変えたいならSetSiblingIndexかな
954: 2023/11/02(木)12:13 ID:PYtDJske(1/3) AAS
よく分からん
ObjStock[0].transform.positionで変えられんの?
955(1): 2023/11/02(木)12:41 ID:Zfi38gCn(2/4) AAS
>>946
俺は月額で金払ってる
無料版もあるけど多分使い物にならない
956(1): 2023/11/02(木)15:11 ID:Wpm8bq1b(2/4) AAS
>>955
いまのプロジェクトを進めるためになんとかchatGPTを取り入れたいのですが
日本語プロンプトで対話式でやれるサービスとかあるんですかね
どこにお金を払えばよいですか
957: 2023/11/02(木)15:26 ID:sq0cc620(1) AAS
Bardのことも時々思い出してあげてください
958(1): 2023/11/02(木)16:17 ID:h4LmHzZ+(1) AAS
chataGPTの話したいなら専用スレいけや
959: 2023/11/02(木)16:52 ID:Ufaq/78q(1) AAS
ゲームに組み込んでみるなら是非チャレンジして欲しいし
ヒストリアに記事があがってる
あくまでプロジェクトを楽にしたいために進めたいだけなら
bingもchatGPTもエンタープライズとか企業向けあるから契約するだけじゃないの
あと国産も応援してやってもいいかもな
960: 2023/11/02(木)16:54 ID:Wpm8bq1b(3/4) AAS
>>958
まあそう言わんと
5chが不自由でろくに検索もままならんとです
961: 2023/11/02(木)17:36 ID:PYtDJske(2/3) AAS
すみません質問です
webGLでビルドしてunityroomで公開したんですがvfxグラフで作ったエフェクトが表示されません
普通のパーティクルシステムのエフェクトは表示されるのですが、vfxグラフは使えないのでしょうか?
何か解決策を知ってる方がいれば返答お願いします
962(1): 2023/11/02(木)21:31 ID:Ghg9d42R(3/3) AAS
.transform.positionで色々と検索してそれらしいのは見つけたのですが
ピンポイントにGameObjectで定義した変数を使ってtransformで表示位置の変更となると見つける事が出来ませんでした。
まだ検索が甘いのかもしれませんので、もう一度色々と検索しに行きたいと思います。
963(1): 2023/11/02(木)21:46 ID:PYtDJske(3/3) AAS
>>962
やりたいことがちょっとよく分からんのだけど
ObjStock[0].transform.position = new Vector3(x, y, z);
とかで出来ないんですか?
こういうことではない?
964(1): 2023/11/02(木)23:01 ID:Zfi38gCn(3/4) AAS
>>956
対話式ゲームは現時点では諦めた方がいい
現状のシステムはリアルタイムで通信して個々の客がゲームでアクセスして
ゲームになるというのを想定してない
それは未来の技術だ
数年後にはその用途で使いやすいサービスが出るかもしれない
965(1): 2023/11/02(木)23:15 ID:Wpm8bq1b(4/4) AAS
>>964
アドバイスありがとうございます
ただし自分の質問はちょと違うくて、chatGPTに日本語でスムーズに質問できるかどうかの話でした
966(1): 2023/11/02(木)23:20 ID:Zfi38gCn(4/4) AAS
>>965
読み間違えた
質問の答えだがChatGPTは日本語の質問にも答えられるよ?
何がしたいのかよくわからん
967: 2023/11/03(金)00:06 ID:sk0PL9uD(1) AAS
>>966
それはすまんかった
968(1): 2023/11/03(金)06:19 ID:BQ/hFh03(1/2) AAS
>>963
出来ました、ありがとうございます。
他に見つけた解答と照らし合わせてみると、一度動かすためのオブジェの位置を取得してから
そこからなんやかんやして最終的に位置を変化させている方法だったみたいで
その一手間二手間をしているのが理解するのに微妙にズレが生じていたみたいです。
969: 2023/11/03(金)14:28 ID:BQ/hFh03(2/2) AAS
>>968
A
Vector3 posi = ObjStock[0].transform.position;
posi.x = posi.x + 1f;
ObjStock[0].transform.position = posi;
B
ObjStock[0].transform.position = ObjStock[0].transform.position + new Vector3(1f, 0f, 0f);
省2
970(1): 2023/11/03(金)14:42 ID:lWRrm38g(1) AAS
transformの値を直接変えれないくて悩むのはみんな通る道だよね
どっちでも自分がわかりやすいほうでいいんじゃないかな
971: 2023/11/03(金)15:43 ID:zs6i+i1A(1) AAS
fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note)さんがポストしました:
ほら、やっぱ松岡修造メソッド、有効じゃん
外部リンク:x.com
っぱ知性獲得してるわこれ
972: 2023/11/03(金)18:45 ID:/TtcY+xf(1/2) AAS
>>970
vector3をnewして云々はC#の仕様の問題で
unity scriptがあった時代は普通に足せばよかったんだけどね
あれはあれで問題があったから
973: 2023/11/03(金)19:44 ID:t1kieao5(1) AAS
若干スレ違いだがちょっと質問、販売したもののあまりにも反応がなさ過ぎて気が狂いそうなんで、
とにかく告知させてフィードバックを得たいんだが、広告打ったことある人いる?
3~5万程度なら出してもいいんだが、その程度じゃ全く効果ないかな?
974: 2023/11/03(金)20:09 ID:/TtcY+xf(2/2) AAS
金額の問題じゃない
効果的な広告になるかどうかだよ
例えばTVCM打っても誰も観ない時間の枠とか押しつけられたりする
アプリなら単純に
期間限定値下げ!
とかやる方が効果あるかもしれない
合わせて何か施策打ったりしないとあまり意味ない
省2
975: 2023/11/03(金)23:07 ID:VninbBG/(1) AAS
効果的かも、なんて聞いてないんでは。
そこら辺は…と言うならその調べてる人のURLでも貼ってあげてはどうでしょう?
976: 2023/11/03(金)23:55 ID:dg42QiGV(1) AAS
SNSやってれば回りが拡散してくれるけどそうじゃないんですよね
977: 2023/11/03(金)23:56 ID:KHSFlwQ0(1) AAS
そこまでしてやる義理なんてないだろう自分が苦労して手に入れた知識を簡単に渡すわけないここでの質問も同じ知識イコール財産だからお金をくれと言ってるに等しい質問者はそれをお願いしているという自覚を持たないといけないよ
試しにキミが検索して探してそれを教えてあげればいいよ
978: 2023/11/04(土)00:46 ID:iiIyGAcv(1) AAS
実際プログラミングやエディタの使い方についてはアホほど記事や動画があるけど、営業や宣伝広告についてはあんまり見かけない気がするんだが
コード技術より営業スキルのほうが圧倒的に重要なんかね
単純に解説が難しいというのもあるだろうが
979: 2023/11/04(土)01:55 ID:+rZqbMbr(1) AAS
バナー広告を10万円分くらい出してみたことあるよ
拡散力のある人の目に止まればラッキーって感じだと思う
まあ俺は広告費をかけるほどの出来じゃなかったと後悔したが
980: 2023/11/04(土)08:26 ID:ZI06fs18(1/2) AAS
自分の作ったゲームが如何に宣伝しにくいか
とか思った事はある
わかりやすいゲームって宣伝しやすい
外部リンク:www.itamiarts.co.jp
スマホアプリならいくらでいつ売って
いつキャンペーンしてどれくらいのDL数になったとかあるけど
結構探せばでるよ
981: 2023/11/04(土)08:27 ID:ZI06fs18(2/2) AAS
金かけるならちゃんとポイント抑えないとね
982: 2023/11/05(日)02:30 ID:Zc3bhtDV(1/5) AAS
サッカーのリフティングみたいなことさせたくて
人体モデルのつま先にコライダー付けてrb.velocity = Vector3.upで上に飛ばすようにしてるんだけど
なんか連続でリフティングできないんだよね
キーを押すたびにキックのアニメーションが再生されてボールが浮いて欲しいんだけど
テンポよく連続でボールを上に飛ばせなくて途中で地面に落ちる
1回キーを押してるのに2,3回反応することもあるし
どうすれば解決できる?
983: 2023/11/05(日)10:33 ID:5UwkJRoU(1) AAS
まずボタンの処理のバグを無くすべき。
連打、押しっぱなしなどインプットに対して確実に追従される様にする。
それができたら今度はボタンに合わせてアニメが、貴方の意図通りのアニメをするように作る。
上記をクリアしたら
初めてボールのリフティング、物理処理の不具合と向かい合う。
984(2): 2023/11/05(日)11:47 ID:Zc3bhtDV(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
やりたいことこれだけなんよ
でも思ったとおりにまったくならない
もうダメかな
985: 2023/11/05(日)13:32 ID:mQLESDrg(1) AAS
Blenderでやれば簡単
986(1): 2023/11/05(日)14:19 ID:LB2SG/GW(1) AAS
>>984
これかなり難しいよ
モーションをプログラマブルに制御しないといけない
987(1): 2023/11/05(日)17:40 ID:zdwODOtf(1/2) AAS
物理エンジンで打ち上げたボールの落下地点付近に足を持っていくみたいなのは相当難しいけど、上に蹴り上げてるだけなら楽勝でしょ
物理エンジンは初心者には制御不能なレベルで荒ぶる時があるから、超リアルな挙動を目指してるわけじゃないなら
大人しくtransform.positionで動かしたほうが確実
何度も反応するのはInput.Get~の区別がついてないだけじゃないの?
GetButtondownは1回のみだが、Getbuttonは押してる間ずっと、3フレーム間押していれば3回呼ばれる
あとアニメーション中は入力を受け付けない様にしないと蹴り上げてる最中に再び蹴り上げるぞ
988(1): 2023/11/05(日)17:58 ID:0OcGHGRd(1/2) AAS
コライダーつけてるからキックをキー操作して当たり判定はコライダーでやってんのかなと思ったけどどうなんだろ
細かく説明しないと憶測でしか喋れんからちゃんと説明したほうがいいと思うよ
989(1): 2023/11/05(日)18:45 ID:8kvgxTRR(1) AAS
ボールも人体モデルの一部として一緒にアニメーションさせたらいいじゃん
990(1): 2023/11/05(日)21:10 ID:Zc3bhtDV(3/5) AAS
>>986
どういうこと?どこいじればいい?
>>987
GetKeyDownでスペースキーを設定してる
物理エンジンじゃないほうがいいのか
>>988
>>984の動画で言えば靴部分にコライダーつけてて
省6
991(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/11/05(日)21:31 ID:kHq1jLkx(1) AAS
動画見る限りじゃ高さ三種類じゃね
992(1): 2023/11/05(日)21:51 ID:0OcGHGRd(2/2) AAS
>>990
コリジョンの当たり判定はOnCollisionEnterとかでやってんの?
何回も当たってる判定になってるとかではないの?
993(1): 2023/11/05(日)22:13 ID:Zc3bhtDV(4/5) AAS
>>991
パターン化してるだけってことか
加減しながら飛ばす仕組みにしたいんだけどなぁ
>>992
OnTriggerEnterで足のタグで判定させてる
コライダーの位置見る限り一回しかあたってないのに
2回読み込まれることあるね
省4
994: 2023/11/05(日)23:23 ID:zdwODOtf(2/2) AAS
あと蹴り上げるアニメーションの足をあげる速度がRB.Velocityの値以上だったら頂点で当たらない限り数フレーム重なることになるかな
もしくはIsTriggerでないならVelocityで加速した分以外にも足のコライダーとボールが衝突した分だけ加速してるはず
995: 2023/11/05(日)23:44 ID:Zc3bhtDV(5/5) AAS
なるほど
もっと勉強します
996: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/11/06(月)00:03 ID:SmrR5/be(1/2) AAS
勉強したって木塚ない奴は一生気が付かない
センスないから止めとけ
997(1): 2023/11/06(月)04:41 ID:5fTpGmAr(1) AAS
他のスクリプトにアクセスしたいのですが、インスペクタに表示してからそこにtest1スクリプトをアタッチしたオブジェクトを指定します。
test1は型で、tesにスクリプトのインスタンスが代入されているのかと思ったのですが、tes.hogeだとアクセス出来ないのはなぜでしょうか?test1.hogeだと型にアクセスと言う意味になるのでは?
using UnityEngine;
public class gm : MonoBehaviour
{
[SerializeField] test1 tes;
private void Start()
省11
998: 2023/11/06(月)05:07 ID:HYztiVis(1) AAS
>>993
当たるたびに0.1秒ディレイtimerつければいいと思う。
条件にtimerが0以下じゃないとコライダーがreturnするようにしたらいいです。
>>997
tes=tes.GetComponent〈Test1〉();
をスタートの最初に入れてスクリプトとってのないと無理です
999: 2023/11/06(月)05:40 ID:SmrR5/be(2/2) AAS
質問いいですか?
1000: 2023/11/06(月)05:40 ID:raArKg5r(1) AAS
質問いいですか?
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 93日 14時間 32分 54秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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