[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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5: 2023/08/04(金)17:23:18.88 ID:IJW3hnXb(1) AAS
落ちるってことはさ
重力働いてるんだよな?

切ってみたら
51: 2023/08/10(木)22:04:10.88 ID:ne+pNXbF(4/4) AAS
どんな滝か詳細分からんのでなんともだが
全体の横を縮小
個々のは何もしないでいけね?
342
(2): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/25(金)17:37:40.88 ID:ROHzSrbi(3/3) AAS
>>341
だってアセットとか沢山あったら増えるやん
アセットとか別にDLしてるし
バックアップにはいらんやん

基本自分の作った分だけでいいでしょ
399
(1): 2023/09/01(金)00:46:47.88 ID:62rOAACT(1/4) AAS
いつもお世話になっております例の奴です
パーチクルアセッツの件、なんとかレガシーのほうはエラーが解決できました
>>370さんその他ありがとうございました

つきましてはさっそく質問ですが
例えば蛇口から水がピチョンと落ちてくるプレハブアセットがありました、それをゲームに移行すると約50倍の巨大なスケールです
とはいえ単純にスケールで縮小してもプレハブレイアウトが崩れてしまうし
粒のサイズはそのままだったりしますよね?
省1
571: 2023/09/15(金)22:18:28.88 ID:KuRilOiv(3/3) AAS
おう!ワイのUnityは特別仕様でなんでも出来るんやで!m9(*´ω`*)ドーン!
622: 2023/09/19(火)10:03:16.88 ID:LKUphzWu(4/7) AAS
>>621
ありがとうございます
自己解決しました
650: 2023/09/24(日)22:18:32.88 ID:x8honyGG(1) AAS
コードエディタは補完してくれんのか?
684: 2023/09/27(水)07:32:32.88 ID:F4h7lUhX(1) AAS
業務プログラムだと訳わからんソースから仕様を起こして移植したりするけど
それを何十本とかやるとかなり力は付くから逆仕様作成するといいかと
788: 2023/10/06(金)08:35:00.88 ID:gXsCPp6/(1/3) AAS
このままじゃ何も作れそうにない
挫折しそうなとき、どうする
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