[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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1: 例の奴 2023/08/04(金)15:07 ID:mCLWR6jg(1/3) AAS
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●リンク
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省14
2: 2023/08/04(金)15:08 ID:mCLWR6jg(2/3) AAS
カキコミてすと
3(1): 2023/08/04(金)15:54 ID:mCLWR6jg(3/3) AAS
新スレでもよろしくお願いします
とりあえず進行中の案件の動画ですが
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ちょっと行き詰まりを感じています
弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
省1
4: 2023/08/04(金)16:07 ID:4c4ZWCcO(1) AAS
>>3
正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら
5: 2023/08/04(金)17:23 ID:IJW3hnXb(1) AAS
落ちるってことはさ
重力働いてるんだよな?
切ってみたら
6(1): 2023/08/05(土)05:15 ID:IG9epQ6a(1) AAS
FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど
・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない)
・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない
という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います
7: 2023/08/05(土)05:52 ID:ns3p/BJp(1) AAS
ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン!
8: 2023/08/05(土)06:45 ID:4odVFIgN(1) AAS
どのページ見てやったかな?
それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね
9(1): 2023/08/05(土)06:50 ID:WIkLB8jJ(1) AAS
>>6
Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる?
テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。
テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。
たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。
段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。
それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも?
省1
10(1): 2023/08/05(土)15:40 ID:b78WnipO(1/2) AAS
ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか?
11: 2023/08/05(土)16:44 ID:1YaDYUUn(1) AAS
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
12: 2023/08/05(土)16:59 ID:Ch8hrcfJ(1) AAS
>>10
Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね
レンダロチカは見てるんですか?
13(1): 2023/08/05(土)23:18 ID:b78WnipO(2/2) AAS
レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね?
Daz用のサイトですか?
14: 2023/08/06(日)00:15 ID:YJu0vG8G(1) AAS
>>13
見てみればいいじゃないです?
15: 2023/08/06(日)08:46 ID:0sH7Fa1U(1) AAS
PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか?
例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、
これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか?
16: 2023/08/06(日)17:30 ID:2fwIj6+t(1/3) AAS
Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど
fungus、宴、dialogue system for unity
会話アセットどれがいいかな?
マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です
17: 2023/08/06(日)18:28 ID:2fwIj6+t(2/3) AAS
調べた感じ fungus、Text Animator for Unity対応してないっぽいのでfungus抜きでお願いします
宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです
18: 2023/08/06(日)21:55 ID:VQ9fZwQ3(1/3) AAS
>>9削除からのインポートやunity再起動もだめでした
エクスポートの設定は動画リンク[YouTube]の動画を参考にしています
19: 2023/08/06(日)22:06 ID:VQ9fZwQ3(2/3) AAS
ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です
左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません
画像リンク[png]:i.imgur.com
20(1): 2023/08/06(日)22:19 ID:nc4/gmOT(1/2) AAS
ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
21(1): 2023/08/06(日)22:28 ID:VQ9fZwQ3(3/3) AAS
>>20その開け方を教えていただきたいです
22(1): 2023/08/06(日)22:59 ID:9nXAOkUk(1) AAS
>>21
自分で開けこのハゲ!
23: 2023/08/06(日)23:17 ID:nc4/gmOT(2/2) AAS
AA省
24(1): 2023/08/06(日)23:39 ID:2fwIj6+t(3/3) AAS
会話アセットおすすめ教えておくんなまし
25: 2023/08/08(火)14:16 ID:NEHmuziW(1) AAS
Vamで使うassetBundleを書き出す機能って、Unity汎用のものなんですか?
つまりassetbundleはVam用とは限らないという認識でよいでしょうか
26(1): 2023/08/08(火)14:39 ID:VnbO1OUA(1) AAS
>>24
Storyteller 2ってのもあるけど
宴やDialogueのほうが使いやすそうな気がする
27: 2023/08/08(火)19:21 ID:qna4Eap+(1) AAS
質問させてください
再生すると左側に黒帯が出来、カメラで移している領域が右に寄るのですが、これはどこから直せるでしょうか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
28(1): 2023/08/08(火)20:48 ID:0HucwRvT(1) AAS
ゲームオーバーの処理がおかしいんじゃ
29: 2023/08/08(火)21:35 ID:EzsGf18L(1) AAS
>>26
ありがとう 一生レス帰ってこないと思ってたわ
ちなみに宴ってノベルゲー用で一応他ゲーでも使えるって感じだけどどう?なんか不都合あったりする?
和製で使い方とか日本語だし出来れば宴使いたいけど、
TMP標準じゃなかったりカメラ的にURP対応してなかったりちょっと不安要素あるんだよね
30: 2023/08/09(水)05:40 ID:jhLB7uKb(1/6) AAS
>>28
いえuiには何の処理もしてないんですよえ、、、
31: 2023/08/09(水)06:53 ID:Frbj+ulu(1) AAS
作った通りにしか動かないんやで~
32: 2023/08/09(水)07:00 ID:jhLB7uKb(2/6) AAS
どこかの中央寄せの設定かと思うんですが、検討つかないでしょうか
33: 2023/08/09(水)08:16 ID:IeftFYae(1) AAS
プロジェクトまるっと上げたらDLして確認するよ
34: 2023/08/09(水)08:26 ID:mZyzZJPG(1) AAS
普通にRectTransformのどこかがおかしいんじゃないの
UI要素がキャンバス内で何らかの親オブジェクトの子になってるとか
35: 2023/08/09(水)10:10 ID:jhLB7uKb(3/6) AAS
カメラの設定の問題でした
viewport rectのxをいじっていたからでした
これは多分開始位置の設定ですね
縦横の比率が変わるので、縦長にしたい場合に使っていましたが、カメラのアス比をここで調整するのは間違ってるのでしょうか
36(1): 2023/08/09(水)13:20 ID:CaSiZM4d(1) AAS
間違ってるね
アス比というか解像度の変更はPlayerSettingsからできます
ゲーム中にスクリプトから変更したい場合はScreen.SetResolution()を使いましょう
37(1): 2023/08/09(水)13:37 ID:xPxRdWeB(1/2) AAS
質問です。
ココのサイトを参考にしています。 画像リンク[png]:i.imgur.com
パターン4 オブジェクトの配列の部分のサンプルは、読み込みですが、これを保存に変換したいです。
InputJsonをインスタンスし、aaaを初期化して数値を代入しましたが、エラー文が出て動作しませんでした。
エラー文
画像リンク[png]:i.imgur.com
コード
省2
38: 2023/08/09(水)14:18 ID:xPxRdWeB(2/2) AAS
>>37は自己解決しました
39: 2023/08/09(水)14:23 ID:jhLB7uKb(4/6) AAS
>>36
どうもです
project setting>playerの設定を変更してみました
width 100
height 1000
としてからビルドしても縦長にはなりません
横長になってしましますが、なにか自分は根本的な間違いをしているのでしょうか?
40(1): 2023/08/09(水)14:34 ID:NRkn7MfC(1) AAS
俺もなんか同じような症状がある
UIのあるアセットを開いてデモを見てセーブしプロジェクトを終了して
もう一度立ち上げると
UIが画面から全部上下にずれていてUI部品がはみ出ている
プロジェクトのAssetからDemoを開き直すとUIが直る
41: 2023/08/09(水)14:35 ID:jhLB7uKb(5/6) AAS
↑ウインドウサイズは設定通りになったようです
ただ、ウインドウサイズ=カメラサイズ にしないと見切れてしまうようですね
調整してみます
42: 2023/08/09(水)15:37 ID:0BptIL7w(1) AAS
>>40
この症状は俺もある
俺の環境だとテストプレイ開始/終了でも治る
発生に気がついたのはunity2022LTSに移行してから
43: 2023/08/09(水)18:58 ID:jhLB7uKb(6/6) AAS
質問です
ウインドウサイズというのは基本的にそのデバイスにおいてのフルスクリーンになるのでしょうか?
44: 2023/08/10(木)19:08 ID:1haCVg7e(1) AAS
こんばんはいつもお世話なります
パーチクルでサンプルが滝だったんですが、1/100ほどにスケールを小さくしたいです
どのレベルで変更するしたらよいでしょうか?
45: 2023/08/10(木)19:53 ID:ne+pNXbF(1/4) AAS
スケール
46: 2023/08/10(木)20:27 ID:MVobJkBn(1/2) AAS
お世話になっております名無しです
その件については私はなにもわかりません
以上になります失礼いたしました
47: 2023/08/10(木)21:12 ID:58W73LNL(1/2) AAS
単純にトランスフォームのスケールを小さくすると、物理の見かけが全ておかしくなってしまいます
くこから設定を詰めなおす、ってのが普通ということでよいですか
48: 2023/08/10(木)21:35 ID:ne+pNXbF(2/4) AAS
物理の見かけ?
空のGameObjectに、そのパーティクルだけ付けてやった?
49: 2023/08/10(木)21:48 ID:58W73LNL(2/2) AAS
そうです
例えば50mの幅の滝を50cm幅にしたいとして
スケーリンすると、個々の水流がめっちゃ細くなってスカスカなります
50: 2023/08/10(木)22:00 ID:ne+pNXbF(3/4) AAS
スケールというのは拡大縮小だからそれが普通だよ
個々の部分は縮小したくないってこと?
51: 2023/08/10(木)22:04 ID:ne+pNXbF(4/4) AAS
どんな滝か詳細分からんのでなんともだが
全体の横を縮小
個々のは何もしないでいけね?
52: 2023/08/10(木)22:07 ID:MVobJkBn(2/2) AAS
滝がパーティクル含んで作られてるものならスケールでシミュレーション部分がいい感じに拡大されないのは仕様じゃね?
53: 2023/08/10(木)22:09 ID:QGK0Synf(1) AAS
自己解決しました
大儀であった
54: 2023/08/11(金)07:02 ID:RM2d6ZFB(1) AAS
パーチクルってボケボケの印象しかないけど、カッチカチの、アンチエイリアスも無いような輪郭って作れるのけ?
例えばピカピカ光沢のパチンコ玉が溢れ出すような演出できる?
55: 2023/08/11(金)08:21 ID:Yt1EJqlB(1/12) AAS
Shader変えれば行けるよ
56: 2023/08/11(金)09:11 ID:Y0nTvPhT(1) AAS
なぜボケボケなのかと言うとその状態が最も情報量が多いからで
そこからstepなりfracなり使って必要であればバッキバキにしてくわけよ
パーティクルというかシェーダーの話だけど
57: 2023/08/11(金)09:18 ID:Yt1EJqlB(2/12) AAS
後はレンダラーのマテリアル変えても見た目は変えれるね
58: 2023/08/11(金)13:51 ID:/Wy+OxKS(1/7) AAS
コリジョンを他のオブジェクト(のスクリプト)に対して通知するには、どんな方法があるのでしょうか?
onCollisionEnterを通知したいです
59: 2023/08/11(金)14:08 ID:Yt1EJqlB(3/12) AAS
通知だけなら、相手に対してSendMessageが手っ取り早い
OnCollisionEnterはパラメータに
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
があるからこれも渡したいなら、まぁ一つだけならSendMessageで行けるから
十分ですね
複数渡したいなら構造体にして渡すといいかと
他のスクリプトの変数とか渡すとか関数を呼び出すとか
省1
60: 2023/08/11(金)14:20 ID:/Wy+OxKS(2/7) AAS
ありがとう send調べてみます
コリジョンを検出したら、ゲーム・オーバーみたいな処理をしたいので、コリジョンをgameManagerに対して送りたいのです
61: 2023/08/11(金)14:38 ID:/Wy+OxKS(3/7) AAS
通知先の関数を実行出来る機能すね 理解(*´ω`*)
62: 2023/08/11(金)17:15 ID:h47nkdxJ(1) AAS
Unity2018ですけど、URPとやらを使えるかどうかはどこで確認できますけ?
63(1): 2023/08/11(金)18:03 ID:Yt1EJqlB(4/12) AAS
unity urp バージョン 確認
でググると分かるかと
64: 2023/08/11(金)18:25 ID:EMb5uhu7(1) AAS
>>63
2018はSRPとやらが使えるけどURPはダメみたいでした
ご愁傷様です
65: 2023/08/11(金)18:47 ID:xLn6nVgk(1/3) AAS
今どきそんな古いの使いたい理由が判らん!m9(´・ω・`)ドーン!
66(2): 2023/08/11(金)18:48 ID:TVQVTO4M(1/2) AAS
アセットのサムネ表示が小さくて中身が全然分からないんだけど
サムネの画像を大きくすることはできる?
画像リンク[png]:i.imgur.com
67(2): 2023/08/11(金)19:01 ID:/Wy+OxKS(4/7) AAS
transformについて質問です
あるオブジェクトをGameobject.Findで見つけて、その子を取得したいと思います
その場合このようなコードになります
canvasを取得して、そのあとテキストgame objectを検索します
GameObject ui_canvas;
Transform text;
void Start()
省6
68(1): 2023/08/11(金)19:03 ID:xLn6nVgk(2/3) AAS
>>66
右下のスライダーでサイズ調整できるよ!でもそれもともと表示出来ないタイプじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!
69(1): 2023/08/11(金)19:15 ID:ZUp/JqDc(1) AAS
unityのアセットを使ってホラーゲーム作ってます。unityのLocalize使ってメニューとかある程度はLocalize出来たんですけど、
そのアセットには、ライトとかがあって、プレハブ設置するだけで使えるんです。でもそのライトを取る時にtakeとなっているので
それを直したいけど、どこみてもそれが見つからないんですよね。こういうのって直す方法ってないですかね?
70: 2023/08/11(金)19:20 ID:xLn6nVgk(3/3) AAS
>>69
個別のアセットの細かいことに回答貰える可能性は極めて低いぞ!m9(´・ω・`)ドーン!
71(1): 2023/08/11(金)19:54 ID:Yt1EJqlB(5/12) AAS
>>67
Text取得すんならワザワザtransform型にしなくても、Text型にしとけゃよくね?
何故そんなコードにしたん?
72: 2023/08/11(金)20:08 ID:/Wy+OxKS(5/7) AAS
>>71
setactiveを使いたいからですね、、、
ところでなぜtransform型でないと子が取れないんでしょうか?
gameobject型でも取れると思ってたのですが
73: 2023/08/11(金)20:16 ID:Yt1EJqlB(6/12) AAS
TextはGameObject型やないやろ?
74(1): 2023/08/11(金)20:20 ID:Yt1EJqlB(7/12) AAS
ここにね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
すべてのゲームオブジェクトは Transofrm を持ちます。
とあるのさ
じゃすべての型がGameObjectなのかというと???
やね
75: 2023/08/11(金)20:21 ID:Yt1EJqlB(8/12) AAS
ここで言う、ゲームオブジェクトとGameObject型は別ということやね
日本語、というか言語はむずいね
76: 2023/08/11(金)20:27 ID:TVQVTO4M(2/2) AAS
>>68
うーん、スライダー動かしても小さいままでサムネ同士のすきまが大きくなったり小さくなったりするだけだ
他のいくつかのアセットでも同じ
Unityインストールして設定は何もいじってないんだけどなー
77(1): 2023/08/11(金)20:56 ID:/Wy+OxKS(6/7) AAS
>>74
どうも
ヒエラルキー上にあるものは全てgameobjectとして取得出来ると思ってました。
全ての型がgameobjectではないと思うのですが、ヒエラルキー上にあるものはgameobjectじゃないんでしょうか?
78(1): 2023/08/11(金)21:20 ID:Yt1EJqlB(9/12) AAS
>>77
分からん
そこら辺はUnityに聞いてくれ
79: 2023/08/11(金)21:22 ID:Yt1EJqlB(10/12) AAS
ヒエラルキーにあるものと小objectは別ということやないかと思うけども、まぁしっかりした説明必要ならUnityさんにメールすると詳しく教えてくれるよ
80: 2023/08/11(金)21:30 ID:/Wy+OxKS(7/7) AAS
>>78
どうもです
そういうものだと受け入れます、、、(*´ω`*)
81: 2023/08/11(金)21:33 ID:Yt1EJqlB(11/12) AAS
Unityさん結構新味になって回答くれるから、納得出来ないとこは聞いたほうがいいよ
もしかしたらバグの可能性もあるしね
ただ再現の為に最小のコードとかも創らんとだから多少は手間掛かるけど、まぁユーザーさんの責務としてそこはしょうがないけどね
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