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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:59:23.84 ID:Ch8hrcfJ >>10 Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね レンダロチカは見てるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/12
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:20:05.84 ID:Yt1EJqlB ここにね https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/class-Transform.html すべてのゲームオブジェクトは Transofrm を持ちます。 とあるのさ じゃすべての型がGameObjectなのかというと??? やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/74
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:22:43.84 ID:Yt1EJqlB ヒエラルキーにあるものと小objectは別ということやないかと思うけども、まぁしっかりした説明必要ならUnityさんにメールすると詳しく教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/79
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:55:18.84 ID:aQiQBvWl 質問です 今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています https://unityroom.com/games/bunndodo HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。 どなたか助言いただけると幸いです。 参考画像 https://i.imgur.com/sha4hGn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/209
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 16:54:57.84 ID:RiF8pEtt >>360 やっぱりあるあるなんですかー しかもUnity公式のパーチクルパックですよ?しね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/361
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 13:37:46.84 ID:FjnTiDHl >>575 そこは見てましたが、理解出来ない部分があり、困ってました velocityと共存させるにはコリジョンが必要なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/576
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 06:48:23.84 ID:hqIwzbC3 コードについては眺めるだけでいいよ んで、意味を見つけられればいい 各変数定数関数の意味、この処理で何をしたいかとか読み解ければ力になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/678
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 01:02:55.84 ID:RUJ3H4EG すまんRepositoryじゃなくてRegistryだったわ UnityRegistryな ずっとRepositoryだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/797
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 07:43:30.84 ID:MDl4ihlR VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して リフティングとかは固定アニメーションかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/897
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 14:19:02.84 ID:LB2SG/GW >>984 これかなり難しいよ モーションをプログラマブルに制御しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/986
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