[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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12: 2023/08/05(土)16:59:23.84 ID:Ch8hrcfJ(1) AAS
>>10
Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね
レンダロチカは見てるんですか?
74(1): 2023/08/11(金)20:20:05.84 ID:Yt1EJqlB(7/12) AAS
ここにね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
すべてのゲームオブジェクトは Transofrm を持ちます。
とあるのさ
じゃすべての型がGameObjectなのかというと???
やね
79: 2023/08/11(金)21:22:43.84 ID:Yt1EJqlB(10/12) AAS
ヒエラルキーにあるものと小objectは別ということやないかと思うけども、まぁしっかりした説明必要ならUnityさんにメールすると詳しく教えてくれるよ
209(1): 2023/08/17(木)15:55:18.84 ID:aQiQBvWl(1/4) AAS
質問です
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています
外部リンク:unityroom.com
HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。
どなたか助言いただけると幸いです。
参考画像
画像リンク[png]:i.imgur.com
361: 2023/08/27(日)16:54:57.84 ID:RiF8pEtt(2/5) AAS
>>360
やっぱりあるあるなんですかー
しかもUnity公式のパーチクルパックですよ?しね!
576: 2023/09/17(日)13:37:46.84 ID:FjnTiDHl(2/2) AAS
>>575
そこは見てましたが、理解出来ない部分があり、困ってました
velocityと共存させるにはコリジョンが必要なのでしょうか
678(1): 2023/09/27(水)06:48:23.84 ID:hqIwzbC3(1/3) AAS
コードについては眺めるだけでいいよ
んで、意味を見つけられればいい
各変数定数関数の意味、この処理で何をしたいかとか読み解ければ力になる
797: 2023/10/07(土)01:02:55.84 ID:RUJ3H4EG(3/3) AAS
すまんRepositoryじゃなくてRegistryだったわ
UnityRegistryな
ずっとRepositoryだと思ってた
897: 2023/10/25(水)07:43:30.84 ID:MDl4ihlR(2/2) AAS
VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して
リフティングとかは固定アニメーションかねえ
986(1): 2023/11/05(日)14:19:02.84 ID:LB2SG/GW(1) AAS
>>984
これかなり難しいよ
モーションをプログラマブルに制御しないといけない
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