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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 06:53:03.82 ID:Frbj+ulu 作った通りにしか動かないんやで~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/31
298: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 02:41:58.82 ID:iH2/jL2l 質問です Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか? ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/298
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 14:13:29.82 ID:du00th40 調べてから質問しろ それ以前にスレチだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/313
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 17:26:06.82 ID:OIsKWx3l >>528 お?久々のUEアンチガイジやんけ?忍魂は未だ完成せんの?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/529
611: ドーンおじ [sage] 2023/09/18(月) 18:22:09.82 ID:qfm1Ja9O こんばんわ!わたしがドーンおじさんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/611
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 10:08:33.82 ID:EnJR6GhF 本日の顔文字のプログラマごっこは終了しました 頭可笑しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/623
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:01:47.82 ID:n/kZS1Rl >>728 他人のコードを眺めただけで何をしようとしているのか理解できるようになるといいよ それぐらいのレベルになると自分のやりたいことがコーディングで実現できるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/729
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 20:28:41.82 ID:epzObJX9 これAI?大したもんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/934
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 23:23:10.82 ID:zdwODOtf あと蹴り上げるアニメーションの足をあげる速度がRB.Velocityの値以上だったら頂点で当たらない限り数フレーム重なることになるかな もしくはIsTriggerでないならVelocityで加速した分以外にも足のコライダーとボールが衝突した分だけ加速してるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/994
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