[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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31: 2023/08/09(水)06:53:03.82 ID:Frbj+ulu(1) AAS
作った通りにしか動かないんやで~
298
(1): 2023/08/22(火)02:41:58.82 ID:iH2/jL2l(1) AAS
質問です
Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか?

ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています
313: 2023/08/22(火)14:13:29.82 ID:du00th40(1) AAS
調べてから質問しろ
それ以前にスレチだが
529: 2023/09/09(土)17:26:06.82 ID:OIsKWx3l(4/4) AAS
>>528
お?久々のUEアンチガイジやんけ?忍魂は未だ完成せんの?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
611: ドーンおじ 2023/09/18(月)18:22:09.82 ID:qfm1Ja9O(2/4) AAS
こんばんわ!わたしがドーンおじさんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
623: 2023/09/19(火)10:08:33.82 ID:EnJR6GhF(1) AAS
本日の顔文字のプログラマごっこは終了しました
頭可笑しい
729: 2023/09/28(木)16:01:47.82 ID:n/kZS1Rl(2/4) AAS
>>728
他人のコードを眺めただけで何をしようとしているのか理解できるようになるといいよ
それぐらいのレベルになると自分のやりたいことがコーディングで実現できるようになるよ
934
(1): 2023/10/31(火)20:28:41.82 ID:epzObJX9(1) AAS
これAI?大したもんだなあ
994: 2023/11/05(日)23:23:10.82 ID:zdwODOtf(2/2) AAS
あと蹴り上げるアニメーションの足をあげる速度がRB.Velocityの値以上だったら頂点で当たらない限り数フレーム重なることになるかな
もしくはIsTriggerでないならVelocityで加速した分以外にも足のコライダーとボールが衝突した分だけ加速してるはず
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