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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:12:25.77 ID:Onh7jGAw >>162 コライダをisTriggerにしていなくても、スクリプトが反応すます void OnCollisionEnter(Collision col) { Debug.Log("colision!"); Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; rb.isKinematic = true; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/163
248: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 10:24:46.77 ID:eX8gF0t7 >>247 これは無関係のようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/248
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 13:25:59.77 ID:mNDc7+Br 関係ないけどnullチェックってこう書けるよね if(unitOrder) retrun http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/268
349: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 11:01:11.77 ID:SDpxEMf9 >>347 unity歴浅いんだから許してよ 粘着やめてよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/349
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:35:58.77 ID:0pvGk/dQ なお、その飛び移る線ですぐ真横に馬がいたら切り替えられないものとする。その場合は前線を維持するか一回下がって隣の線に飛び移る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/415
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 12:27:25.77 ID:+NeWlfj8 enumを使ったStateのif文でスクリプトを管理してるのですがバグのような現象が出るので相談させてください StateはPlayerStateクラスで管理してPlayerInputクラスのアップデート関数で if(playerStatus.state == Attack || playerStatus.state == Damage || playerStatus.state == etc.) {return;} という形で以下の移動処理を行わないよう(移動量を0)にしてるのですがstateが上の条件に当てはまっているのにプレイヤーの入力(移動処理)を受け付けて困っています 皆さんは同じようなこと起こりますか? またどういう方法で解決すれば良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/432
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 07:42:56.77 ID:1HACiq9u >>661 細かくコメント書いてくとか、分からないところがあったらすぐ調べるとかかね んで分かってきたらちょっと弄って動かしてみると、改造感あって楽しくできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/664
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 12:36:13.77 ID:v5CGVYKw 分からない部分ですが、例えば関数が10個あったとして、それが相互に影響し合うわけですよね 言語化してみると、そこの整合性を取るのが難しいのだなと感じています 関数が上から順に実行されてくれるのなら、わかりやすいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/694
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 20:24:45.77 ID:8eIdS+Ru ://github.com/ocornut/imgui この辺からやった方が あとはAmazonのアレとか unityもIMGUIなはずなので 自力とかいきなり高度なのはススメない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/749
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 11:43:40.77 ID:gtBjEm4L デバッガで見ればいいじゃん textはただ読んだだけじゃ型の付与は自動では行われないから全部ただのStringになる だからキャストしないとintにならない その手間があるから配列を2つ使うのであって、キャストが必要ないならそもそも配列を2つ使う意味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/809
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 23:31:15.77 ID:NvrJMp6G やっぱりお前らも例のリーガルバーサーカーの動向追ってんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/926
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 23:16:36.77 ID:d8ooapVa >>934 そう Bingに上の質問投げた回答 Unityとも言ってないのにUnityのC#で返してきたからエスパーかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/935
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