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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:48:55.74 ID:58W73LNL そうです 例えば50mの幅の滝を50cm幅にしたいとして スケーリンすると、個々の水流がめっちゃ細くなってスカスカなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/49
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 09:11:30.74 ID:Y0nTvPhT なぜボケボケなのかと言うとその状態が最も情報量が多いからで そこからstepなりfracなり使って必要であればバッキバキにしてくわけよ パーティクルというかシェーダーの話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/56
491: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/07(木) 10:11:32.74 ID:BJctimda >>490 質問の意味が伝わらないのかな? 金額とかじゃなくてどんな作品作ったの? どういう技術使ったの? それだけ売れてるならここにリンク貼って教えて もしくはもうすでに古い作品なら公開してどれくらいの技術基盤ができたのか見せてよ そうすれば信用もでるからさ あた、雑談したいなら雑談スレあるから そっちきなよ 怖いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/491
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 19:38:03.74 ID:97fA3UcO >>530 C#の方がよっぽど簡単で処理が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/532
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:15:32.74 ID:wgG01mEd >>600 妄想ガイジは本当に莫迦だなぁ! UEアオリイカ野郎はゲーム制作雑談スレに常駐しとるがな!忍魂乱太郎ってゲームやで?m9⎛*´ω`*⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/601
741: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 03:03:59.74 ID:5cgd3Bcz いずれコンセプトムービーやら仕様書やら設計書やら何やら食わせたらポンっとある程度外枠が出来上がったゲームくらいはアウトプットしてくれるようになるんだろうな そうなるとあらゆるエンタメ・コンテンツの制作の在り方が変わってほんっとアイデア次第になって、最終的には人間すら不要の無限コンテンツ生成時代になるんだろう そしてそれがメタバースの最終形態となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/741
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 18:45:52.74 ID:8kvgxTRR ボールも人体モデルの一部として一緒にアニメーションさせたらいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/989
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