[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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49: 2023/08/10(木)21:48:55.74 ID:58W73LNL(2/2) AAS
そうです
例えば50mの幅の滝を50cm幅にしたいとして
スケーリンすると、個々の水流がめっちゃ細くなってスカスカなります
56: 2023/08/11(金)09:11:30.74 ID:Y0nTvPhT(1) AAS
なぜボケボケなのかと言うとその状態が最も情報量が多いからで
そこからstepなりfracなり使って必要であればバッキバキにしてくわけよ
パーティクルというかシェーダーの話だけど
491(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/07(木)10:11:32.74 ID:BJctimda(4/4) AAS
>>490
質問の意味が伝わらないのかな?
金額とかじゃなくてどんな作品作ったの?
どういう技術使ったの?
それだけ売れてるならここにリンク貼って教えて
もしくはもうすでに古い作品なら公開してどれくらいの技術基盤ができたのか見せてよ
そうすれば信用もでるからさ
省3
532(1): 2023/09/09(土)19:38:03.74 ID:97fA3UcO(1) AAS
>>530
C#の方がよっぽど簡単で処理が早い
601(1): 2023/09/18(月)15:15:32.74 ID:wgG01mEd(2/3) AAS
>>600
妄想ガイジは本当に莫迦だなぁ!
UEアオリイカ野郎はゲーム制作雑談スレに常駐しとるがな!忍魂乱太郎ってゲームやで?m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
741: 2023/09/29(金)03:03:59.74 ID:5cgd3Bcz(2/3) AAS
いずれコンセプトムービーやら仕様書やら設計書やら何やら食わせたらポンっとある程度外枠が出来上がったゲームくらいはアウトプットしてくれるようになるんだろうな
そうなるとあらゆるエンタメ・コンテンツの制作の在り方が変わってほんっとアイデア次第になって、最終的には人間すら不要の無限コンテンツ生成時代になるんだろう
そしてそれがメタバースの最終形態となる
989(1): 2023/11/05(日)18:45:52.74 ID:8kvgxTRR(1) AAS
ボールも人体モデルの一部として一緒にアニメーションさせたらいいじゃん
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