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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 22:19:51.67 ID:nc4/gmOT ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/20
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 07:23:13.67 ID:LZRcXs/q 言うほど単体じゃ使えないか? スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/300
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:51:38.67 ID:Mi78dbXC >>574 簡単なのはブロックにコリジョンつけて、キャラにヒットした時→キャラとブロックの位置関係で押した方向を割り出す(または4方向コリジョンつける)→ブロックの移動、かなぁ >>580の言うようにキャラポジションをグリッド数値化すれば、コリジョンつけなくてもブロックに触れた判定を割り出せる 逆に配列使わず物理判定でブロック押して、物理判定で正解位置出す手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/586
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:48:55.67 ID:we2cRZDF そのブログでTileTypeを検索してみようか private TileType[,] tileList;が書いてある行の上でやたら列挙型の説明をしているけど enum型の名前はなんて書いてあるのか見てみたら何か分かるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/645
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:50:50.67 ID:R2Q/Zajq シェーダーの学習で心折れそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/652
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 16:25:26.67 ID:2f1PAqqg まあ悪いけど本気でゲーム作りたいなら他のことでお金稼いで他の人に作ってもらった方がよさそう 趣味でやってるなら基礎からやったほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/736
789: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 09:14:47.67 ID:X1C88RiV とりあえず小さいものを作っていって成功体験を積み重ねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/789
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 10:03:10.67 ID:GgtNTaEe TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/887
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