[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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(1): 2023/08/06(日)22:19:51.67 ID:nc4/gmOT(1/2) AAS
ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
300: 2023/08/22(火)07:23:13.67 ID:LZRcXs/q(1) AAS
言うほど単体じゃ使えないか?
スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね
586
(1): 2023/09/18(月)00:51:38.67 ID:Mi78dbXC(1) AAS
>>574
簡単なのはブロックにコリジョンつけて、キャラにヒットした時→キャラとブロックの位置関係で押した方向を割り出す(または4方向コリジョンつける)→ブロックの移動、かなぁ

>>580の言うようにキャラポジションをグリッド数値化すれば、コリジョンつけなくてもブロックに触れた判定を割り出せる
逆に配列使わず物理判定でブロック押して、物理判定で正解位置出す手もある
645: 2023/09/24(日)06:48:55.67 ID:we2cRZDF(1) AAS
そのブログでTileTypeを検索してみようか
private TileType[,] tileList;が書いてある行の上でやたら列挙型の説明をしているけど
enum型の名前はなんて書いてあるのか見てみたら何か分かるんじゃないか?
652: 2023/09/25(月)09:50:50.67 ID:R2Q/Zajq(1/4) AAS
シェーダーの学習で心折れそう…
736: 2023/09/28(木)16:25:26.67 ID:2f1PAqqg(3/3) AAS
まあ悪いけど本気でゲーム作りたいなら他のことでお金稼いで他の人に作ってもらった方がよさそう
趣味でやってるなら基礎からやったほうがいいと思う
789
(1): 2023/10/06(金)09:14:47.67 ID:X1C88RiV(1/2) AAS
とりあえず小さいものを作っていって成功体験を積み重ねる
887: 2023/10/23(月)10:03:10.67 ID:GgtNTaEe(2/2) AAS
TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
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