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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 05:40:51.62 ID:jhLB7uKb >>28 いえuiには何の処理もしてないんですよえ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/30
80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 21:30:03.62 ID:/Wy+OxKS >>78 どうもです そういうものだと受け入れます、、、(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/80
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 06:23:19.62 ID:2/Bn6NBI MMD4mecanimでモデルを変換し、Humanoidに設定して、Configurationでボーンの割り当てを見てみたのですが、 割り当てが適切ではないように思いました。 Chest:Joint_Torso UpperChest:Joint_Torso2 だと思うのですが、 Hips: Spine: は初期で自動で設定されるものは、直感的に何か違うのではと感じています。 HipsはMMDで言うところの、センター・グルーブ・腰か、 Spineは下半身ではと思うのですが、 MMDに詳しく、Unityとの整合性で明るい方、教えていただけますと幸いです。 HipsとSpineに関して、都合が良いであろうものを教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/101
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 09:22:38.62 ID:BSpF96cE わたしは英語ができるから GetAxisDiscreteという名前にしてくれてたら混乱しなかったのに。 つまりここでいうRawってどういう意味合いで不連続ということになったの?これに対するうまい回答があればすべて解決する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/111
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 10:38:22.62 ID:SlzRUX2V 回答ありがとうございます。 waitforsecond使わずにということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/150
320: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 23:25:05.62 ID:+2XYC2Fu >>284 解決したぞ 原因はunitOrder.UnitParamがnullだったらしい、でもログで中身表示したらだめなのか unitOrderではnullって出てエラー吐かないのに何故なんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/320
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 18:49:11.62 ID:YDbJ6FWt こんにちわ プレハブの扱い方が分からないので質問させてください ブロック崩しの球を作っています この球が1秒に1個ずつシーンに追加されます フィジックスマテリアルでバウンドする設定にしているので、壁にバウンドするとどんどん加速していき、最後には突き抜けます これを防止するために球の設計図となる球プレハブのvelocityをClampmagnitudeで制限したいです しかし、うまくいきません https://ideone.com/nb3Qja すでにシーン上に追加されている球は、プレハブの変更が反映されないはずです その点の問題でしょうか どうしたらすべての玉に対してスピード制限出来るでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/371
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:46:36.62 ID:38267xRC まぁ2Dだと極端な大量オブジェクトの ゲームにしたりしなかったらwebglビルドでも 動く確率高いと思う 3Dでテラインを使ったりアセットストアで 手に入れた高解像度テクスチャのモデルを ぼんぼんと置いたり複雑なハイポリモデルを 使ったりしたアプリは動く可能性がかなり 低くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/397
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:52:07.62 ID:yPt+3OVw >>411 単独で周回を制御しながら郡制御のアルゴリズムでできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/416
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 23:03:49.62 ID:3Jk9OSPH PC向けゲームの場合CanvasのReference Resolutionってどのくらいに設定すべきですか? 1920*1080でUI作ってたけどそれより別の解像度で表示すると線の太さとか均一にならないのはどうすればいいでしょう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/485
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:26:36.62 ID:3k5BPIDG 同じ代入をするのが嫌なら「このステートでは この処理、別のステートではあの処理」 みたいに明確に分けるしかないんじゃないの 今後エキスパートになろうと思ったら 必要なプロセスかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/522
676: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 06:10:02.62 ID:v5CGVYKw >>672 どうもです 他人のコードを読み解きたいのですが、方法としては写経が良いのでしょうか 文字通り眺めるだけでは駄目ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/676
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 12:56:35.62 ID:CvId/ugG >>718 なんでタメ口なん ここは質問スレやろ どっちが客や思っとるんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/723
794: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 21:07:56.62 ID:X1C88RiV githubcopilotXだっけ? あれはコメントからコードつくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/794
849: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:10:54.62 ID:eYqkEHOQ >>843 処理の流れとかがイメージできない場合は 手書きでも良いから図でざっくり書いちゃうかな 最近だとmermaid記法使ってMarkdownと一緒にまとめて書いちゃったりする (ChatGPTとかと会話する時にも使えるし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/849
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 15:13:01.62 ID:XMe/zKzQ それただの底辺馬鹿ってだけなんじゃ そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの? ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/911
958: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 16:17:23.62 ID:h4LmHzZ+ chataGPTの話したいなら専用スレいけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/958
985: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 13:32:48.62 ID:mQLESDrg Blenderでやれば簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/985
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