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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:35:46.19 ID:D/d/2bxP >>199 おはようございます まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています 近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4 https://i.imgur.com/iqQffth.mp4 https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4 https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4 https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/202
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 10:02:35.19 ID:55Nl/lKN >>200 どもっす 使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*) まだ落としたほうがいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 10:16:16.19 ID:jby6dQLK >>206 使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから 現状のLTSで動くのならそのままでいいかと でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ 大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか すまんTクオリティな回答しかできんで はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ 他の人も下手に回答して171に文句言われるの怖いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/207
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 14:18:32.19 ID:FwLXOIrl >>249 unitOrderじゃなくInstanceがnullとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/253
307: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 13:23:59.19 ID:S9sNezUV class CLASS { int a,b,c,d CLASS(int a,int b int c int d) { //変換候補 } } というクラスを作ったとき、インスタンス部分の返還校の場所にを自動的にthis.a=a、this.b=b..と列挙してくれるのでTABキー連打するだけでクラスの定義ができるのは指が疲れなくて楽でいいですね。private変数のバッファまで列挙してきたりするのは困りものですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/307
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:36:31.19 ID:fiBpMonJ Scope.SetVariable("hoge", (string str) => Console.Write($"Hello, {str}!")); Engine.Execute("hoge('World')", Scope); ------------------ Console出力 : Hello, World! ↑はIronPythonの例ですが、こんな感じで文字列からインタプリタ的にC#側のオブジェクトを操作したいです マルチプラットフォームで似たようなことをする方法ってありますか? クラスが存在する程度に高級であればPythonに拘りはないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/560
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:25:38.19 ID:R3s5Ktms >>617,626 これやってる人だかんねぇ。習って数分の人と大して変わらないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/737
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:54:44.19 ID:+C8VXZyX 効果音とBGMを鳴らす汎用的な関数をC#スクリプトで書いたんだけど 他のゲームオブジェクトから呼び出す時、いちいちGameObject sound みたいに宣言してアタッチするのが面倒くさい 同シーン中ならアタッチ不要でいつでも呼び出せる共通関数、 みたいにはできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/758
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 00:24:25.19 ID:QLoq5+7l >>883 たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/884
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 22:52:25.19 ID:YidLsDY4 その理論だと普通にゲームアプリ以外も難易度どっこいなのでは…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/921
991: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/11/05(日) 21:31:03.19 ID:kHq1jLkx 動画見る限りじゃ高さ三種類じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/991
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