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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 06:12:00.00 ID:EenlbopW Unityでテクスチャペイント機能を作りたい GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい 例 https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo 投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/278
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 00:24:02.00 ID:xkH+2zbp しらんけどunitOrderがあってもunitOrder.UnitParamがnullの時があるのは当然じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/321
324: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 06:50:11.00 ID:fIdjvz/T えっ(*´ω`*) 2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/324
417: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 21:23:50.00 ID:lYgIc5MJ >>411 流石に何でも質問スレとは言え、それ考え方やからなぁ せめてぐちゃぐちゃになるコードでも示してくれんとな まぁUnityでやるならナビメッシュで経路作りゃいけそーやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/417
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 08:49:23.00 ID:dMAOdG50 実は成果物など何一つなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/464
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:06:31.00 ID:DeVeAOSn 大文字小文字の一致、キャメルケース、パスカルケースでの命名規則は基礎の基礎だ。 言語に関係なくコーティングの際には統一すべきでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/647
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:56:29.00 ID:iaWRLgVq 必要な時に必要なぶんだけ覚えればいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/653
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:01:50.00 ID:JNV72RCJ >>826 Taskは使ってないはず… ビルド設定でWebGLでもスタックトレース出せる設定があったからそれで見てみたら怪しい箇所があったからそこ修正して様子見中 一人だとデバッグ大変すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/828
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