[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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278: 2023/08/21(月)06:12:00.00 ID:EenlbopW(1/2) AAS
Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい
例
動画リンク[YouTube]
投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?
321: 2023/08/23(水)00:24:02.00 ID:xkH+2zbp(1) AAS
しらんけどunitOrderがあってもunitOrder.UnitParamがnullの時があるのは当然じゃね
324: 2023/08/23(水)06:50:11.00 ID:fIdjvz/T(2/5) AAS
えっ(*´ω`*)
2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*)
417: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/01(金)21:23:50.00 ID:lYgIc5MJ(4/5) AAS
>>411
流石に何でも質問スレとは言え、それ考え方やからなぁ
せめてぐちゃぐちゃになるコードでも示してくれんとな
まぁUnityでやるならナビメッシュで経路作りゃいけそーやん
464: 2023/09/05(火)08:49:23.00 ID:dMAOdG50(1) AAS
実は成果物など何一つなかった
647: 2023/09/24(日)20:06:31.00 ID:DeVeAOSn(1) AAS
大文字小文字の一致、キャメルケース、パスカルケースでの命名規則は基礎の基礎だ。
言語に関係なくコーティングの際には統一すべきでしょう。
653: 2023/09/25(月)09:56:29.00 ID:iaWRLgVq(1/2) AAS
必要な時に必要なぶんだけ覚えればいいのさ
828: 2023/10/11(水)10:01:50.00 ID:JNV72RCJ(1) AAS
>>826
Taskは使ってないはず…
ビルド設定でWebGLでもスタックトレース出せる設定があったからそれで見てみたら怪しい箇所があったからそこ修正して様子見中
一人だとデバッグ大変すぎる
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