[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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399: 2023/09/14(木)18:27 ID:vnwuY/kN(14/20) AAS
async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)
Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
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