[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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866: 2023/10/04(水)08:42 ID:1pamoYKo(4/8) AAS
荒らしてる自覚あるのか
忍者よりひでーな

嵐は出てけ
867: 2023/10/04(水)09:22 ID:GUk4ye6a(1) AAS
板から出てく宣言してコレかよ
コイツの作ったの甘く批評してやたやつも浮かばれないな
868: 2023/10/04(水)09:28 ID:i/xeIB+r(2/4) AAS
だから忍者じゃねぇってw
UE信者って妄想癖と被害妄想たくましいなw
869: 2023/10/04(水)10:11 ID:HVAX9/5n(1) AAS
個体の同一性は関係無い
同じ事してるやつには同じレッテルが貼られるだけ
ついでに行動準拠なので言葉での釈明は全く意味がない
870: 2023/10/04(水)10:40 ID:Z4d1YWWn(6/15) AAS
お前らUnityのスレ見てこいよ
言った矢先佐藤信者暴れてるぞ
同じUE房としてお前らどう思っとるんや?
871: 2023/10/04(水)10:45 ID:1pamoYKo(5/8) AAS
気にすんなよ
他スレの事何かどうでもいいやろ
それよりUEについて話そ
872: 2023/10/04(水)10:57 ID:Z4d1YWWn(7/15) AAS
このスレの住人がUnityスレ荒らしとるんや
ここが荒らされても文句言うなよカスどもw
873
(1): 2023/10/04(水)11:04 ID:1pamoYKo(6/8) AAS
君は開発者じゃないのかい?
嵐に対抗意識とか持ってる人なの?

その熱意を開発に注げばいいと思うよ
874
(1): 2023/10/04(水)11:17 ID:Z4d1YWWn(8/15) AAS
別に書き込むのに大した労力使わないしw
佐藤信者とお前らは同類と認定するわw
875: 2023/10/04(水)11:23 ID:i/xeIB+r(3/4) AAS
>>873
そもそもお前開発者ですら無いじゃん
876: 2023/10/04(水)11:26 ID:Z4d1YWWn(9/15) AAS
お前は俺の何を知っているんだよw
877
(1): 2023/10/04(水)11:45 ID:sfaEbMSQ(1/2) AAS
友人を作りなさい
878: 2023/10/04(水)11:45 ID:Z4d1YWWn(10/15) AAS
このスレの住人見ても佐藤信者レベルのアホばっかりだよなw
879
(1): 2023/10/04(水)11:46 ID:Z4d1YWWn(11/15) AAS
>>877
友達いるしw
880
(1): 2023/10/04(水)11:49 ID:sfaEbMSQ(2/2) AAS
>>879
お母さんは友達じゃありませんよ?
881: 2023/10/04(水)11:54 ID:Z4d1YWWn(12/15) AAS
>>880
それ煽ってるつもりか?w
UE房ってホント頭悪いなw
882
(1): 2023/10/04(水)12:04 ID:2qhO0eJh(1) AAS
UE嫌いならスレに来なければいいのでは?
883
(1): 2023/10/04(水)12:06 ID:Z4d1YWWn(13/15) AAS
>>882
まずお前らがあのアホな佐藤信者をUnityスレから追い出せ、話はそれからだ
884
(1): 2023/10/04(水)12:12 ID:gI8olaIW(3/5) AAS
>>874でお前らは同類、と言っておいて、
>>883で追い出しに来いみたいに言ってる

同類増えるだけだろ説明しろ
885
(1): 2023/10/04(水)12:15 ID:Z4d1YWWn(14/15) AAS
>>884
これだからUE房は困るわw
止めさせに来ることはアラシではないから来ても構わないということだ、わかる?
886: 2023/10/04(水)13:19 ID:gI8olaIW(4/5) AAS
>>885
これだからとっちゃん坊は困るわw
止めさせに来ても同類なんだから来ても気に食わないということだ、わかる?
887
(1): 2023/10/04(水)13:20 ID:Xt0KRwLz(1) AAS
あれで開発者気取りなんだ…
unityの人も草葉の陰で泣いてるな
888: 2023/10/04(水)14:26 ID:1pamoYKo(7/8) AAS
>>848
服装についてはなんだけど今UE5.3のリリースノート見てて次の文見つけたのでやり方分かれば簡単かも

新しいクロス エディタを使用すると、将来的にキャラクターごとに複数の衣服を設定することや複数のキャラクターに同じ衣服を設定することが可能になります。
889: 2023/10/04(水)16:08 ID:/X4+m+i8(1) AAS
>>887
ここにいる人間に比べれば明らかに開発者だわな
890: 2023/10/04(水)16:45 ID:e9wYPTln(1/3) AAS
俺は忍者くんじゃないがここの住民より忍者くんのほうがバリバリ作れてると思うわw
891: 2023/10/04(水)16:59 ID:4tpg3/M0(1) AAS
丸太小屋コピペかな?
892: 2023/10/04(水)17:03 ID:gI8olaIW(5/5) AAS
自分は勉強中の身だし(だから質雑しに来てる)、それで煽られようがかまわんな
893
(1): 2023/10/04(水)19:20 ID:SItFDCqd(1/2) AAS
知識、技術があろうと成果物がクソの上に他人の意見を聞き入れないのはクソ開発者で評価はマイナスだよ
まだ何も作ってないけど勉強中の奴らはゼロだから
可能性が無いクソ平社員より可能性がある新人の方が価値ある
894: 2023/10/04(水)20:31 ID:e9wYPTln(2/3) AAS
>>893
そのクソはUE房のことか?w
そうだな納得w
895: 2023/10/04(水)20:32 ID:SItFDCqd(2/2) AAS
はい本日のシノビくん発見
896: 2023/10/04(水)21:37 ID:e9wYPTln(3/3) AAS
違うよ、UE房はなぜこんなに妄想が激しいのか…
全然うまく行かなくて病んでるんだな…
897: 2023/10/04(水)21:47 ID:KkGrshyR(1) AAS
duckだな
898: 2023/10/04(水)21:54 ID:1pamoYKo(8/8) AAS
まだUE触って2週間ちょいなんだけど
タイムラインってlengthセットできるから
長めの作っでおいて変数で使うActorによって

プラグで出力時間変更すれば欲しい値までとか取れるんだね

これUnityみたいにデルタタイム掛けなくていいのが楽しないでだわ

リバースとかあるし使いこなすと便利やね
899: 2023/10/04(水)23:27 ID:Z4d1YWWn(15/15) AAS
UEFN3月からマップクリエターに178億円払ってたらしいな
頭のいい人は気付いたかもしれないが1年で2000億じゃないの?
そう、このペースだと1年で350億円w
6分の1ですよw w w
もっと言えばフォートナイトの純利益は1000億円を切るということw
完全に終わりじゃね?w
900
(1): 2023/10/04(水)23:53 ID:i/xeIB+r(4/4) AAS
UEFNなんて佐藤とかいうキチガイしか取り上げてないので残当
胡散臭さMAXで普通のプログラマーは使わない
バースとかいう謎言語も選ばれにくくしてる原因
901: 2023/10/05(木)00:32 ID:0BYlTuPd(1) AAS
>>900
あー、インパクトの為赤ちゃんをダシにして小遣い稼ぎしようとしてたあれかw
生まれたばっかの赤ちゃん授かった女性があのゲーム(ゲームのうちに入らんかw)を見たら怒り心頭だろうなw
902
(1): 2023/10/05(木)02:33 ID:o6BC4LHx(1) AAS
フォートナイトの売上還元とかでアセット配ってるらしいから、売上下がってもいまだに毎月5万円ぐらいのアセット配ってありがたいね
903
(1): 2023/10/06(金)00:12 ID:llqEWEso(1) AAS
フォートナイトが終了したらUEも終わるかね?
もともとエピックって倒産寸前だった気がするんだが
少なくともアセットやゲームの無料配布はなくなるかもしれないな
そもそもあの配布はなんか意味があったのかな
904: 2023/10/06(金)00:47 ID:eEsSEOVM(1/11) AAS
>>903
1発屋だな、たまたまフォートナイトが当たっただけだろ
最近のやってることは誰が見ても目茶苦茶
今のうちUnityに移るわ
905: 2023/10/06(金)03:47 ID:O5MpYS57(1/7) AAS
現状、高いグラフィックの規模の大きいゲーム開発はUEしかないだろう。
906: 2023/10/06(金)04:02 ID:eEsSEOVM(2/11) AAS
さっきUnityちょっと触ったけどめっち分扱いやすいな
907: 2023/10/06(金)04:19 ID:O5MpYS57(2/7) AAS
そのUnityでShinobiSoulを未完成で逃亡した忍者くん、そろそろ荒らすのは辞めないか
908
(1): 2023/10/06(金)05:51 ID:eEsSEOVM(3/11) AAS
は?誰その人、人違いですよ
909
(1): 2023/10/06(金)06:25 ID:O5MpYS57(3/7) AAS
>>908
誰でもいいけど、Unityで1本ぐらいゲーム作ってから扱いやすいっていってくれ。
ShinobiSoulの人はUnity推しだったけど1本も完成させず逃亡したからね
910: 2023/10/06(金)06:31 ID:O5MpYS57(4/7) AAS
ちょうどいいスレがある。UEスレでUnity宣伝するより効果大だよ
日曜までカードゲームできるっしょ
2chスレ:gamedev
911: 2023/10/06(金)08:04 ID:dfwV4Lbq(1) AAS
>>902
流石としか言いようがない
まさにクリエイター・ファースト企業の代名詞
Unityの銭ゲバ経営陣どもには微塵も理解できない施策なんだろうなあ
912: 2023/10/06(金)09:25 ID:X1C88RiV(1/2) AAS
どうでもいいけど競い合ってよくなるなら歓迎だよ
悪い方に競い合い始めたのは嫌な予感するが
913: 2023/10/06(金)13:17 ID:eEsSEOVM(4/11) AAS
>>909
君はUEでゲーム作れたの?
914
(2): 2023/10/06(金)16:34 ID:GeUjZOT5(1/3) AAS
Apple「Unreal Engineにマルウェア仕込んでそうwwww」
外部リンク:gigazine.net
915: 2023/10/06(金)16:48 ID:YPtXT16z(1/2) AAS
新しいロードマップ発表されたな
UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな
naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし
次あたりで一通り揃うのかな
916: 2023/10/06(金)16:48 ID:YPtXT16z(2/2) AAS
新しいロードマップ発表されたな
UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな
naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし
次あたりで一通り揃うのかな
917: 2023/10/06(金)16:53 ID:eEsSEOVM(5/11) AAS
>>914
中華資本4割も入ってるしアップルグーグルスチームとも険悪な仲、やばい臭いしかしない
918
(1): 2023/10/06(金)17:19 ID:fOoSjhZs(1) AAS
3年も前の記事やん
919: 2023/10/06(金)17:22 ID:7iBn0WrC(1) AAS
appleがUEを排除しようとした正当な理由がないからトロイの木馬が仕込まれる可能性などと無理やり理由をこじつけただけの、
それももう何年も前の記事を嬉々として持ってきて何がしたいんだ
920: 2023/10/06(金)17:25 ID:eEsSEOVM(6/11) AAS
完全に信用がないということだな
921: 2023/10/06(金)17:28 ID:eEsSEOVM(7/11) AAS
アップルの規約違反してまでフォートナイトの独自の課金システム組んだんだろ?
常識外れだろ
922
(1): 2023/10/06(金)17:29 ID:GeUjZOT5(2/3) AAS
>>918
今も続いてるんだが…
923: 2023/10/06(金)17:35 ID:eEsSEOVM(8/11) AAS
>>922
まじか、それはやばい
PCリカバリしてUnity入れ直すわw
924: 2023/10/06(金)17:48 ID:GeUjZOT5(3/3) AAS
最高裁が上告を受け付けるかを1月に決めるらしいし早くても再来年とかなんじゃね?
それまでアップストアにUE製ゲームは出せません
925: 2023/10/06(金)18:07 ID:Y3P+I1hi(1/3) AAS
iPhone持ってない俺、低見の見物
926
(2): 2023/10/06(金)18:26 ID:dXYvtw9q(1/2) AAS
映像制作用途が有料化だってよ。せっかく覚えたのに悲しい。
927: 2023/10/06(金)18:26 ID:4PXHoK3C(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
凄すぎて草
928: 2023/10/06(金)18:29 ID:eEsSEOVM(9/11) AAS
>>926
ご愁傷様です…
929: 2023/10/06(金)19:00 ID:4gNs1jUw(1/2) AAS
あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
930
(1): 2023/10/06(金)19:00 ID:4gNs1jUw(2/2) AAS
あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
931: 2023/10/06(金)19:32 ID:O5MpYS57(5/7) AAS
>>930 作る作品によるとしか言えないんじゃない?
932: 2023/10/06(金)19:36 ID:eEsSEOVM(10/11) AAS
UE房は的はずれな返事しかできないのかよ…情けない
933: 2023/10/06(金)20:19 ID:Y3P+I1hi(2/3) AAS
>>926
あんまり驚かないんだが、ソースぷりーず
速報かな
934: 2023/10/06(金)20:38 ID:O5MpYS57(6/7) AAS
Unreal Fest 23にて映画&テレビ&自動車&建築などの業界はサブスクなどの有料モデルに移行する事について言及
935
(1): 2023/10/06(金)20:46 ID:Y3P+I1hi(3/3) AAS
他の用事してたら解説記事あった
外部リンク:gigazine.net

終わりの始まりになるとしたら、つまらん始まり方だな そうならんことを願おう
936: 2023/10/06(金)20:58 ID:X1C88RiV(2/2) AAS
そら半年前にunityがやっちゃってるからな
値上げすると言ってみて反応みたくはなる
937: 2023/10/06(金)21:29 ID:dXYvtw9q(2/2) AAS
俺も勉強始める段階でこれ使うってことは
活かすも殺すもエピックゲームズ次第って事だよなと思ってたので
驚くって言うよりやっぱりかって感じたんだけど
こんなに早く有料化するとはね。

有料化するならCG制作ソフトとしては使いづらいのを完成度高めてほしい。
938: 2023/10/06(金)21:38 ID:UhqS3Aht(1) AAS
昔からゲーム以外の分野は有料のUnrealStudioってのを使わせたがってたからそこまで驚かんな
むしろUnityのやらかしがあったから料金を明確化したプランを用意しましたって感じか
939: 2023/10/06(金)21:38 ID:eEsSEOVM(11/11) AAS
諦めて違うソフト使ったほうが安心じゃね?
940: 2023/10/06(金)21:39 ID:64GTCUsD(1) AAS
非ゲーム用途で使ってないからどうでもいいけど
Unity Industryが65万位だから同等の価格にするのかね
941: 2023/10/06(金)21:45 ID:yzxJ64zF(1) AAS
漫画とかの静止画も映像用途に含まれるんだよね。貧乏な漫画家とか使いにくくなりそう
942: 2023/10/06(金)22:00 ID:RZbi8tyH(1) AAS
アメリカは制約細かいからコミックという文言が入ってなければ無料のままやろな
943: 2023/10/06(金)22:02 ID:dy4v/cVr(1) AAS
漫画描くのはデジタルもアナログもそれなりにかかる
アニメも同じだよ

unityの無茶な料金改定を擁護したりしなきゃよかったのにな
4月の時点でかなり批判されてたのにバカが擁護するから
無理矢理ゲーム入れる事で逃れる愚策
同じことやんのかな
944: 2023/10/06(金)22:17 ID:O5MpYS57(7/7) AAS
「商業プロジェクトに最低収益基準を設けることを明らかにしました。」ってあるからスタジオレベルの話じゃないの?
945: 2023/10/06(金)22:43 ID:Vcsw1Sed(1) AAS
質問スルー辛い。
もうここも駄目なのか...
946: 2023/10/07(土)00:49 ID:L6CLPBIb(1) AAS
質問いいですか?
外部リンク:imgur.com
この赤い線で囲った部分が全く編集できないんだけどどういうことなんですかね?
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