[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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1: 2023/07/19(水)14:28 ID:QjD5CBqw(1) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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省14
2(1): 2023/07/19(水)15:13 ID:OXAihW1T(1/2) AAS
すみません。アンリアルクエスト5に挑戦しているんですが
SpawnActorを使って新しくEnemyをレベルに生成すると、アクターのみが生成されてAIコントローラーが生成されず困っています。
また物理演算の影響も受けていないのかスポーンする位置を高めに設定すると空中に浮いたままになっています。
模範解答も参照しながら進めているのですが、差異が見つけられず自力での解決は難しそうです。どなたかヒントや解決策をいただけないでしょうか。
3(2): 2023/07/19(水)15:28 ID:pGq7v4f8(1) AAS
アンリアルクエスト5の内容は見てないけど
問題を治すだけならSpawnActorを「Spawn AIFrom Class」に変えるのが多分一番早い
AIコントローラーが利用できると自然に落下などの動作も効くようになる
(Characterクラスの空中からの落下などの動きは実は物理演算じゃなくてControllerクラスでやってる)
4: 2023/07/19(水)15:45 ID:OXAihW1T(2/2) AAS
>>3
ありがとうございます! Controllerクラスについての補足もありがたいです
SpawnAIFromClassを使用したところ生成したエネミーが動き出すようになりました!
アンリアルクエストの課題の中に生成するエネミーの大きさを変えるというものがあるため
このノードのみを用いるわけにはいかないようですが、自分で何か作ってみるときにはお世話になりそうです!
5: 2023/07/19(水)23:52 ID:Knz55Dy6(1) AAS
手書きのアニメエフェクトをスプライトシートに描き込みました。
これをflipbookマテリアルにして、widget内で配置したのですが、これがずっとループ再生しており、
1フレームから再生して最終フレームが再生されたら終了という動きができませんでした。
widget内でスプライトシートを1回再生する時、普通はどういうふうに作るものなのでしょうか?
6: 2023/07/20(木)12:22 ID:emrKvQqS(1/2) AAS
これかな
7: 2023/07/20(木)12:23 ID:emrKvQqS(2/2) AAS
外部リンク:docs.unrealengine.com
8: 2023/07/21(金)09:43 ID:kIUb8g6F(1) AAS
EpicのMarketPlaceの外部リンク、UnityのAssetStoreみたいにそのまま動画を流せとはいわないが、Youtubeならそのまま飛んでくれって思う。
プレビュー見ようと動画のリンク押したら飛ぶ前に確認するのストレスになってる。
マケプレに出品してる人、誰も文句いわないのだろうか
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