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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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771: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 01:50:49.34 ID:kinVHagP >>761 クリエイティブ・ファースト企業の鏡だよな 糞施策発表する前に株先売りする銭ゲバ経営陣率いるどこぞとは正反対で泣ける(´;ω;`)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 02:08:01.58 ID:kPU5H44I アセット情報ありがとう 早速Compiler Booster買ってみました。 "Get Relief!" a Relaxed Cone Step Map Generatorは気になりますが情報が少ないので必要か判断つかないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:04:51.93 ID:Cb15f5OA >>771 Unityは株式だから赤字出しても出資家から金でなんとかなるがEpicはどこから金が出るんだろ? テンセントから毎年金出てくんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 07:26:51.09 ID:3CNePF4J >>773 アンリアルエンジンはSonyがここ3年で累計1500億円以上の巨額の出資を続けている。 Epic株の5%はSony。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:30:25.21 ID:Cb15f5OA >>774 つまりSonyが毎年金出してくれるって認識でおけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 07:55:13.22 ID:RSKwuiA4 >>773 あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 08:02:16.08 ID:qUU05hB2 >>776 ならわざわざテンセントにすがりつく必要ねーだろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 08:04:40.52 ID:RSKwuiA4 向こうから縋り付いて来るんだなあ、世界中からね(˶' ᵕ ' ˶) オワティは?(˶' ᵕ ' ˶) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 08:05:59.48 ID:RSKwuiA4 世界中のビッグテックや投資家から出資の話が舞い込んでくるEpic 万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 08:08:45.90 ID:2Fgmw0B0 >>778 なんでお前がドヤ顔なんだよ。 荒れるから他でやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 08:09:36.71 ID:qUU05hB2 舞い込んできてリストラとか矛盾してるね〜w うさんくせえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 08:15:10.20 ID:qUU05hB2 フォートナイトが成功したら君たちに見返り… ↓ UEFNで思いの外出費がかさみ… ↓ フォートナイトオワコン臭プンプンだろこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 08:15:58.42 ID:qUU05hB2 そしてみんなが離れていく〜 怖いよ〜〜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 08:17:09.73 ID:qUU05hB2 君たち投資したの?馬鹿だね〜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 08:38:00.42 ID:EMuMRvy5 UEはいろんなところからの出資額が莫大すぎて末端のユーザーから端金を取る必要がないから有難いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 08:40:14.08 ID:qUU05hB2 ▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人
生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 08:48:06.85 ID:Ot/lJ1vS しかしUnityスレであばれる君消えてワナビスレで顔文字が消えたと思ったら 新しいのが湧いてるのか まったく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 08:53:58.70 ID:Cb15f5OA >>787 UEキチガイは健在だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 12:40:53.09 ID:LU3F2cE4 epicはunityと違ってゲームエンジン頼みの経営というわけじゃないからねぇ unityこそレイオフ連発してるし、赤字爆増中なのにunity税で日和っちゃったから黒字化も無理そうで、存続すら怪しくなってるよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 13:04:42.07 ID:Cb15f5OA >>789 ほんとにそう思ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 13:21:17.68 ID:LU3F2cE4 >>790 どしたん?不安なの? 疑問があるなら財務諸表でも眺めてみたら? 余計不安になるかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:17:46.23 ID:qUU05hB2 >>791 不安なのはお前だろ?w エピックのCEOのコメント UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた このまま行くとエピックは終わる 苦肉の策でリストラせざるをえなかった つまりUEFNは大失敗なんだよ こりゃ時間の問題だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:07:52.16 ID:EEYZJ59w >>767 おおーありがとう NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた 環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか 昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね 本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ 強いていえば軟体物理が本体に欲しい http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1689744504/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:15:15.43 ID:EEYZJ59w Common UI はかなり良さそうだが英語でもまだまとまった学習リソースがない気がする悩みがある ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:18:08.35 ID:kPU5H44I kawaiiPsysicsはUEのマケプレに出して欲しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 21:36:21.56 ID:XxJTJdBw >>756 いや、だからこそでしょ Unityがドタバタしてる今ならEpicのネガティブな発表も皆素通りするだろうと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 22:40:47.21 ID:Suok989Q 暴れるやつって暇なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 22:52:08.56 ID:qUU05hB2 葬式会場かよここはw 面白すぎて笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 00:50:21.04 ID:mHPqqsns >>795 名前がエロいのでチェックしとくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 09:00:47.41 ID:b9XNeb1t epicjapanは個別に何かやろうとすると 本社にイチイチお伺いしないといけないから 個人名義で活動してるときいた本当かは知らん Kawaii Physicsはおかずさん名義のが 縛りないからいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 09:24:07.23 ID:z87eXPl9 まあそれは外資問わず当たり前のことかなと 特にSNS全盛の今の時代は会社名義での個人活動はリスクしかないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 09:56:26.54 ID:p6gHjXqu 世知辛いのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 10:10:15.03 ID:ipXlFGJh まあ会社側からしたら当たり前のリスクマネジメントじゃね 例えば自分の会社作って雇った従業員のせいで会社の信用が毀損されたらたまったもんじゃねえべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:10:58.64 ID:L7BYogmp カメラの上下反転をようやくモノにしたぜ IMCのモディファイアにNegate入れてY軸だけ反転させるだけだったんだな まだまだ修行が足りん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:45:33.08 ID:TXVWhhON >>804 おめでとう 使ったチュートリアルでたまたま触れてないと気づきにくい部分ではあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 13:46:27.68 ID:nroJBxBb ue5の全てのパラメータをきっちり把握してる人っているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 19:10:13.82 ID:bL73QoTf Unityより遥かにUE5難易度高いな 心折れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 19:25:39.70 ID:nroJBxBb 私は9月中にやるって周りに宣言したものがまだうまく出来てなくて既に心が折れている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 09:06:19.79 ID:OCvSEaz7 UEで1本作る間にUnityで100本作れる自信あるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 09:08:34.88 ID:j53hvu1g それいいと思うけどスレチやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 09:20:15.38 ID:SVUjq9Fe 板から出てくんじゃなかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 09:39:57.91 ID:SVUjq9Fe 紙の極め本買ったらPDFダウンロードできるようにして欲しかったな プループリントが拡大しないと厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 18:45:38.08 ID:BFveM38A >>809 ちなその100本はたったの1本に全敗する模様www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:14:01.92 ID:Yc2g5jqk >>763 uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ 高すぎてシェア率低いんじゃないかw 実際に使ってるところを聞いたことがない Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:14:34.69 ID:Yc2g5jqk >>763 uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ 高すぎてシェア率低いんじゃないかw 実際に使ってるところを聞いたことがない Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:16:10.41 ID:Yc2g5jqk ぐは!連投すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 20:34:18.98 ID:LjJEyoYx Monobehevierでほぼすべて動いていたUnityと比べて、クラスの細分化が異常なんだがなんなのあれ それぞれのメンバ関数を覚えるとか無理すぎなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 21:28:31.27 ID:fpPn2SYZ uDraperはMarvelousDesigner個人が$39だからインディで$22は格安と思うけど.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 04:19:32.60 ID:DtrER3Ys UEはGASとC++出来たら取り敢えずは就職出来るって所は強いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 04:39:56.78 ID:sVIBtwpe 就職のためならUnity1択だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 05:24:09.73 ID:D6lWqhUC なんか最近ピンポンダッシュみたいにワンパン煽って逃げるダサいのいるねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 07:42:47.42 ID:8qigrHpm まるで忍びみたいな行動だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 07:59:36.75 ID:qep1BobL 荒らしの残りカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 08:20:44.65 ID:opGOsmlc そういや忍者くん名前とか顔とか色々バレてたな それで来なくなったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 08:36:42.23 ID:8qigrHpm こなくていいよ、それよりアンリアルエンジンの話ししよ ペイパー2Dに未来は来るか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 08:56:15.32 ID:tdWUYiQ5 >>825 数年放置だからなあ アセットシステムというファイルシステムが理解できないから 誰か私に説明してくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:53:17.24 ID:CZhljyUr Udemyの講座に日本語のソウルライク風講座あるね。 ライクなのに風というのが気になるが4時間ちょいでマスター出来るんやなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:57:38.81 ID:CZhljyUr Paper2DとPaperZDの講座もあった。UEで2Dやる意味があるかなぁ https://www.udemy.com/course/unreal-2d-course/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:37:07.28 ID:1EJnd5bR 2DのタイルマップでTopviewのゲーム作ったんだが、穴と壁の区別ができない。 レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:45:09.53 ID:8qigrHpm どいうこと? コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:53:13.32 ID:sVIBtwpe >>821 ピンポンダッシュで玄関まで出てくるマヌケなババアみたいだなお前らw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 15:26:46.36 ID:CZhljyUr 忍者くん、ShinobiSoul諦めたなら、他の趣味さがせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 15:38:31.71 ID:rj5qB/M4 シノビくんがUnity総合スレに来なくなったせいで過疎ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 16:48:34.68 ID:x77ajdDe ピン球きたらとりあえず打ち返しとくだろ そんくらいのもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:02:49.72 ID:idKaPz0d 忍んでて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:16:07.85 ID:XoLkT0BH そもそもUnityスレにUE信者が出張して煽ってるくせに自分が被害にあったら反抗とかおこがましいと思わんの? 二度とUnityスレくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:57:48.45 ID:rmdB5qT8 何か静かだと思ったら晒されてたんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:00:40.61 ID:8qigrHpm ま殆どの人らはどっちのエンジンも触りくらいはいじってるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:25:11.18 ID:PAK8iZtX UE房は自分が荒らしてることをすっかり忘れているらしい ニワトリの脳ミソw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:39:54.11 ID:1EJnd5bR >>830 タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。 今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。 マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:40:05.13 ID:1EJnd5bR >>830 タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。 今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。 マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:45:12.50 ID:8qigrHpm それぶつかった際のownerかparent取得したその名前で判定とかできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:56:13.90 ID:1EJnd5bR レイヤ名が取得できるなら良いかも。調べてみます。THX。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:59:19.65 ID:CZhljyUr UE5で背中に背負った銃を手に持ちかえて弾を撃ったり、衣類の入れ替えについて詳しく説明してるチュートリアルってありますか? UEに移ってゲーム作れるようになってきたけど、このへんグレーなもので知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 20:23:14.77 ID:eoPAhBO1 youtubeにあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 21:23:47.61 ID:QQuuD793 なぁ マネキンQueenさ ジャンプガニ股やろ? ガニ股だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:26:55.34 ID:XoLkT0BH 銃の持ちかえって普通にDestroyもしくはメッシュレンダラーのオンオフと手の階層にインスタンシエイトすればいいだけでは? Unityしか知らんけどUEでもできるんじゃね? Unityならアニメーションでそのイベント(Destroy or SetActive,Instantiate)を発火すればいいしUEにもそういうアニメーションからイベント呼び出すやつあるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 23:48:11.12 ID:eoPAhBO1 武器などの外し方・持ち替え方 https://youtu.be/DIf4UI4C-so やっぱ服装備変えたら見た目も変えたいよねえ!? https://youtu.be/7SfTIRhm-HQ 武器を持たせるのって細かい位置調整が必要で苦手なんだよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:54:08.48 ID:jKTJF1FQ 武器持ち替えはほんと難しい、というか大手メーカーでも細かい調整は諦めてたりするし 剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる ぶっちゃけ素人には無理なレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 00:12:44.19 ID:i/xeIB+r >>849 モーション変えるだけなんだから余裕だろ… もしかしてUEのアニメーションシステムってUnityより貧弱なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 00:16:34.91 ID:1pamoYKo ABP変えるだけやから簡単やろ 面倒そうだけどな武器の種類いくつか知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/851
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