[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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656(1): 2023/09/23(土)12:45 ID:QiLahOjH(3/4) AAS
>>653-655
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
657: 2023/09/23(土)12:46 ID:so+5Rex+(2/3) AAS
ブループリントの変数はC++では触れない
C++の変数はどちらからも触れる
C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い
んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど
面倒くさい人もいるでしょ
いきなり理解出来る人ってそんなに…
はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな
省1
658(1): 2023/09/23(土)13:59 ID:3+xSwR8g(5/5) AAS
>>656
気安く話しかけんなボケが
目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる
Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか
参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
659: 2023/09/23(土)14:46 ID:QiLahOjH(4/4) AAS
>>658
草
なるほどね
左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か
クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか
サンクス
660: 2023/09/23(土)15:35 ID:4XV75SEO(2/2) AAS
ゲーム開発者って性格悪い方が色々と教えてくれる人多い印象あるわ
661: 2023/09/23(土)15:56 ID:so+5Rex+(3/3) AAS
性格いいゲーム開発者は仕事を頼まれすぎてすぐ病む印象があるわ
冗談になってないけど
662(1): 2023/09/23(土)17:50 ID:tj0bNIIh(1) AAS
プログラマーは口が悪いのがデフォみたいなところある
663: 2023/09/23(土)17:58 ID:odimTaP9(1) AAS
パソコン画面から発せられるブルーライトとかなんかでストレス耐性が低くなるらしいから、必然と口悪いやつが多くなるのは頷ける
664: 2023/09/23(土)18:12 ID:+cX/is5M(1/2) AAS
慢性的にストレス感じてると癌になるからなあ
665: 2023/09/23(土)18:39 ID:+cX/is5M(2/2) AAS
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外部リンク:3dnchu.com
666(1): 2023/09/23(土)23:31 ID:EQC3aC6U(1) AAS
飯食ってるやつが色々教えるわけ無いやろ
667: 2023/09/23(土)23:54 ID:ac0/CQhM(1) AAS
教えられても誰もが稼げる製品を作れるわけではない
668: 2023/09/24(日)08:49 ID:E0AoR5rZ(1/3) AAS
しっかり理解してから作る人と
手を動かしながら理解してく人
それぞれだからな
669: 2023/09/24(日)09:05 ID:thZifbbn(1/2) AAS
はしごを登る時手がマッチしてるんだけどあれはどうやってるのかな
670(1): 2023/09/24(日)09:54 ID:E0AoR5rZ(2/3) AAS
外部リンク:ueblog.futuresoftware.dev
こういう事?
671: 2023/09/24(日)11:12 ID:aMtWglBz(1) AAS
>>666
なんで?
672(1): 2023/09/24(日)18:10 ID:iveCM9GA(1/4) AAS
metahumanに自作の服を着せ替えたりしたいんだが、良い方法あるかね?
673(2): 2023/09/24(日)18:48 ID:w/poX50P(1/3) AAS
え?気軽に着せ替え出来ないの?
674: 2023/09/24(日)19:27 ID:E0AoR5rZ(3/3) AAS
面倒くさそうな方法しか知らないし見つからないね
675(1): 2023/09/24(日)20:31 ID:1Zps7KLu(1) AAS
>>672
Unityなら超簡単だぜw
676(1): 2023/09/24(日)20:46 ID:w/poX50P(2/3) AAS
そもそもUnityにメタヒューマンレベルのものねえじゃんwww
677: 2023/09/24(日)20:53 ID:QUpVbheS(1) AAS
>>675
Unity、メタヒューマン使えるの?
678: 2023/09/24(日)21:08 ID:CG9gT3Nx(1) AAS
チンチンシュッ
679: 2023/09/24(日)21:14 ID:iveCM9GA(2/4) AAS
>>673
元々メタヒューにあるやつじゃない
メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話
680: 2023/09/24(日)21:14 ID:iveCM9GA(3/4) AAS
>>673
元々メタヒューにあるやつじゃない
メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話
681: 2023/09/24(日)21:17 ID:iveCM9GA(4/4) AAS
通信エラーで連投なた
682: 2023/09/24(日)21:20 ID:OUS8ZFrL(1) AAS
メタヒューマン触った事ないけど頭と胴体を透明化したモデルを用意して頭差し替えやったことある
683: 2023/09/24(日)21:28 ID:w/poX50P(3/3) AAS
馬鹿なんだろうな
684: 2023/09/24(日)21:33 ID:thZifbbn(2/2) AAS
>>670 handIK試してみますあるがとう。
685: 2023/09/24(日)22:55 ID:pPj6KJWk(1/2) AAS
アンリアルエンジン 初心者です
空のプロジェクトを作ってランドスケープを選択した状態でランドスケープ マテリアルを設定したんですがマテリアルが反映されません 何が原因なんでしょうか?
素人質問ですいません
686(1): 2023/09/24(日)23:05 ID:/f8Antta(1) AAS
初心者ならまずサードバーソンやってからやね
687: 2023/09/24(日)23:17 ID:pPj6KJWk(2/2) AAS
>>686
サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした
688: 2023/09/25(月)01:21 ID:gcbhoubt(1) AAS
自己解決しました
ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね
689(1): 2023/09/25(月)03:07 ID:ZgJs/gLr(1/2) AAS
>>676
メタヒューマンよりリアルなEnemies知らねーとはなw
690(1): 2023/09/25(月)07:18 ID:K9kVqbX/(1) AAS
アニメ調、それこそグレイマンみたいなキャラ大好きな俺、MetaHuman(利用権一式)は宝の持ち腐れw
691: 2023/09/25(月)07:24 ID:G9Wh/JRu(1) AAS
>>662
発達障害系だね。
そういう性格だと実生活じゃ相手にされない。なのに人との関りを求めたり承認欲求はあり、匿名掲示板で嫌な教え魔になるパターン。
まぁボランティアだと思って質問してあげるしかないね。
692: 2023/09/25(月)18:00 ID:hbN3Jmy4(1/2) AAS
>>690
勿体なさすぎるw
693(1): 2023/09/25(月)18:07 ID:hbN3Jmy4(2/2) AAS
>>689
落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw
694: 2023/09/25(月)19:08 ID:evwQuaHP(1) AAS
新しいマネキン未だに慣れないグレイマンのほうが落ち着く
695(1): 2023/09/25(月)22:11 ID:5EA2uesK(1) AAS
Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな
696: 2023/09/25(月)22:35 ID:ZgJs/gLr(2/2) AAS
>>693
無知が今度は背伸びとか言い訳かよ…バカ丸出しだなw
笑いすぎて屁が漏れてしまった…すまんw
697: 2023/09/25(月)22:51 ID:Sw2eW+YR(1) AAS
スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの
698: 2023/09/25(月)23:01 ID:H4iztgWQ(1) AAS
>>695 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる
699: 2023/09/26(火)00:55 ID:2U8Hxlda(1) AAS
pythonで自動化ツール作ってたらC++にしかない機能使わないといけなくて作りなおしになった
bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな
700: 2023/09/26(火)13:34 ID:qQd6wxfk(1/2) AAS
bluerprintとして公開すればpythonでも使えた
名前がpython風にかわるけど
無駄にならなくて済んだわ
701: 2023/09/26(火)13:36 ID:dDecpNHw(1) AAS
それは有意義な情報だね
702: 2023/09/26(火)13:54 ID:qQd6wxfk(2/2) AAS
誤情報を残したらいけないから
訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん
703: 2023/09/26(火)18:45 ID:34638pR5(1/2) AAS
荒らしが消えて落ち着いたな
704: 2023/09/26(火)19:26 ID:u/ZZKb7Z(1) AAS
今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ
ワイ幼児だった…
705: 2023/09/26(火)20:12 ID:34638pR5(2/2) AAS
草
706: 2023/09/26(火)20:20 ID:6zjMDVve(1) AAS
でも自分のイメージ通り動くと楽しいよね
707: 2023/09/27(水)08:05 ID:dJUNrL/U(1) AAS
物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ
708(2): 2023/09/27(水)08:34 ID:WqHBdIXH(1/2) AAS
初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ?
何となく初心者はUnityってイメージあるけど
709: 2023/09/27(水)08:36 ID:gV1LZg8Z(1) AAS
コード書くかブループリント遣りたいか
で選んでもいいのよ
710: 2023/09/27(水)09:06 ID:WoHdPdU4(1) AAS
>>708
その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。
711: 2023/09/27(水)09:25 ID:XC9OKSVc(1/2) AAS
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」
〜 C++ vs Rustスレより
712: 2023/09/27(水)09:26 ID:GrMjPqW7(1) AAS
両方触ってるけど個人的には楽な順は
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い
713: 2023/09/27(水)09:37 ID:GZbb/uql(1/2) AAS
1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ
714: 2023/09/27(水)09:38 ID:ElQq9z0q(1) AAS
UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね
715: 2023/09/27(水)11:43 ID:bCnYF81P(1/3) AAS
UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
716: 2023/09/27(水)17:47 ID:XC9OKSVc(2/2) AAS
UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う
717: 2023/09/27(水)18:23 ID:1tTov6hX(1) AAS
とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い
718: 2023/09/27(水)19:45 ID:GZbb/uql(2/2) AAS
スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど
どうしても見せたいんだろうな
719: 2023/09/27(水)20:10 ID:bCnYF81P(2/3) AAS
lumenキレイすぎてびっくりするね。
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが
720: 2023/09/27(水)20:39 ID:zus/gz7G(1) AAS
ゲーム作る時はみんなまずlumenきるらしいからまだ難しいな
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと
721: 2023/09/27(水)20:48 ID:3n1DntdG(1) AAS
lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち
722(1): 2023/09/27(水)21:05 ID:WqHBdIXH(2/2) AAS
>>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ?
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
723(1): 2023/09/27(水)22:07 ID:yueBwGWI(1) AAS
>>722
UEFNやってみたけどUE5やUE4から劣化しすぎてね。
BPはおろかマテリアルさえ自由に組めない、UE本体から素材もってくるの大変
な時点で自分的には無いなと思った
724(1): 2023/09/27(水)22:12 ID:bCnYF81P(3/3) AAS
UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか
725: 2023/09/28(木)03:46 ID:yaGE/rJh(1/2) AAS
>>723
>>724
なるほど、まだ始まったばかりでβ版?的なものだからゲーム制作できる人たちからしたら物足りなかったり使い勝手悪いとなっちゃうのかな
オープン・メタバースに向けての施策みたいだから今後の可能性は明るいだろうと思ってたけど、ちょっと自分でも両方触ってみます
726: 2023/09/28(木)04:09 ID:FcY15cFb(1) AAS
UEFNなんか全然自由度無いからなぁ
ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある
稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな
727: 2023/09/28(木)06:16 ID:n6/J4d+a(1) AAS
(UEさわってて)UEFN興味あるけど、フォトナ(エコシステム)についていけない気がする俺ガチ陰キャ
それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、
UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない
もうちょっとUEで修行してからだな。。
728(1): 2023/09/28(木)07:43 ID:65G3XTrV(1) AAS
UEFNやるならUnityやったほうがマシ
729: 2023/09/28(木)09:12 ID:ilTvOHjv(1/4) AAS
Unityのほうがミニゲーム仕上げやすいっていう人がいるのはなんでだぜ
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?
ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで
730: 2023/09/28(木)09:17 ID:yaGE/rJh(2/2) AAS
>>728
Unityは信用できないのでノーサンキューっす
初心者だからこそそこは重要視したい
731: 2023/09/28(木)09:30 ID:2BhWVbek(1/2) AAS
単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな
732: 2023/09/28(木)09:57 ID:ilTvOHjv(2/4) AAS
ちな俺は409
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし
733: 2023/09/28(木)10:05 ID:dj+fAbBU(1) AAS
C#はC++の10分の1くらいの量だっけ?誰かそう言ってたな
後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる
1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな
行き詰まってスランプになった事がない
テンポよく作れると人生感変わるぞ〜
734: 2023/09/28(木)10:12 ID:iOXgi7VF(1) AAS
C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる
735: 2023/09/28(木)10:24 ID:qsqvtpl7(1/2) AAS
GCのStop the Worldはどう対策してるん?
736: 2023/09/28(木)10:52 ID:ilTvOHjv(3/4) AAS
LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど
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