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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 03:34:53.20 ID:OpbG/n1y って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 09:09:09.20 ID:X+vcf0Dd BPは関数化してファイルわけるしか リファクタツールかテキスト変換がほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 11:37:54.89 ID:phnK0JbB テキスト変換はあるんじゃないっけ? エディタに貼り付けたら文字になったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:39:27.48 ID:X+vcf0Dd BPからテキストにしてBPに戻せるなら 皆テキストで保存すると思うんだけどあるの? 詳しくなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 14:25:09.77 ID:VgSuULwS >>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 14:26:35.93 ID:VgSuULwS >>603 ありがとうナイアガラでコリジョンためしてみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:12:17.07 ID:+1X9AHF6 弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:01:13.41 ID:OpbG/n1y ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw そんなだから、実験したことないんだったり すまそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:43:01.12 ID:xcHVIOHQ 俺は玉をアクターでスポーンさせてたな ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット…… ナイアガラが良いわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 19:12:11.34 ID:sHXZiINe GPUがおなくなりになられたので…ハッピーセット買ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:31:37.41 ID:Ae27N4WO >>599 チームならPerforce等のバージョン管理使うかな、BPの差分取れるし >>606 コピーしたのテキストエディタに貼れるしBPに戻せるよ テキストの可読性は無いに等しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:36:50.24 ID:VgSuULwS ナイアガラで弾幕する動画あった https://www.youtube.com/watch?v=wYq2SR63vkM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 20:19:18.89 ID:+1X9AHF6 弾一つ一つをアクターにするより負荷が軽いなら取り入れてみたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:29:36.94 ID:GfjflNPC 極め本買ってみた 勉強スルゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 14:35:09.38 ID:sFpCUBzy >>616 UE初心者でもわかりそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 15:59:22.00 ID:VHGAJl3q 物量に挫折しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:33:24.76 ID:C22hB9yw UE初心者がわからなかったら誰向けなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:40:22.29 ID:FcprWERj ゲーム完成までの全体の流れやチーム分業についても書かれてるので全体の復習にも使えるよ ブループリントでの制作についてはこれ一本で十分かと 一方でプログラミングやグラフィックなんかの専門性は全く無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:41:17.93 ID:lmBelyhB 入門者は極め本をやって損はない 俺は買わずにネット検索で終わらせたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:01:18.40 ID:/70v64Pd 見てみたいが値段がな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:22:00.91 ID:GfjflNPC >>617 まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう 電子書籍だけど835ページあって57章まである 予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ 現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 19:54:43.11 ID:4e4QftO6 最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:17:44.95 ID:rRwJbBdV それはそれでアリ そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる そんなときに読んでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 23:52:01.86 ID:Squ1IhDa >>623 皆大学行く時代やぞ そんなん余裕で読めるはずや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 00:06:33.72 ID:UgUjhZ8f 国立大学以外に行くだけ無駄だろう。専門学校とかで良くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 00:36:53.81 ID:E1JjVU8m 極め本はPDFだと検索できるけどKindleだと無理 だから買うならPDFの方が良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 01:01:52.32 ID:Pd4ODj8A 国立であろうが私立であろうが理系学部と文系学部の違いの方が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 04:01:30.95 ID:NhW1uXqN 分厚い本は紙のほうが読みやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 05:24:01.67 ID:G1N31it2 初めて読むのがあんな分厚い本だと挫折するだろう。 作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 06:44:21.27 ID:c45oRGri UEFNでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 07:24:42.17 ID:efQgIiyu UEC++のAPIの本は殆ど出てないのかな? ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 11:54:49.55 ID:oUQAiwL6 こないだ本出てなかったっけ APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる いま(5.3)でもそうだよねたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 13:30:49.78 ID:WGSyTOQR UE5のC++は深淵で纏められるのかという 把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安 全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:18:21.73 ID:efQgIiyu boothで売ってる電子書籍のことかな?極め本と一緒に買ってみようかな ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:23:43.53 ID:efQgIiyu 自決しました docにUObjectはコンストラクタ引数はサポートしてないって書いてあったわ パラメータを渡す自作関数を設定しておいて、インスタンス生成時にその自作をコールする必要があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:03:59.38 ID:KOfC71m3 よし、ストーリー設定が粗方終った これより制作に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:35:38.61 ID:FJzve2Ez >自決しました 成仏してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:57:26.58 ID:3DtZIjnF チンチンシュッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 23:39:32.00 ID:UEWt6E62 インターフェイスって便利ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:09:26.43 ID:LdOddAuA 理解するのに時間かかった…というかいまだに完全に理解しきれてないがなんとなく便利なことはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 04:35:24.31 ID:4XV75SEO インターフェース最初訳分からなかったけどプレイヤーが使える物に対して使うようにしたら一気に理解出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 07:03:54.47 ID:lQPLmsZ2 C++には標準機能でインターフェースは存在しないから抽象クラス利用したハックで実現するんだろうけど、UE5のインターフェースも内部的には同じなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 07:47:19.48 ID:OU0ptcKj AnimNotifyStateのブループリントをプレイヤーキャラクターのブループリントからCastしようとした時にObjectピンに何を繋げればいいのか教えてください。 今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:16:10.00 ID:3+xSwR8g >>645 どういうこと CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど なにがしたいかも書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:30:38.52 ID:rGSeSqBm 手探りで進めてるけど分かり辛い ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:22:53.13 ID:OTWrjr79 UE5 (Unreal Engine 5) のブループリントエディタにおける変数のアクセス修飾子の設定に関する質問ですね。 Unreal Engine 4 (UE4) の経験をベースに説明しますが、UE5でも基本的な概念は変わっていないと思います。 左パネル (変数リスト): こちらのパネルで設定されるアイコンは変数の可視性を示します。具体的には、変数が他のブループリントからアクセス可能かどうかを示しています。 アイ:変数が公開されている(Public)。 閉じたアイ:変数が保護されている(Protected)。 右パネル (詳細パネル): このパネルでの設定は、変数が編集可能かどうかを制御します。具体的には、変数がエディタで調整できるかどうかを示しています。 編集可能:変数がエディタで編集できる。 編集不可:変数がエディタで編集できない。 したがって、左パネルのアイコンは変数の可視性(他のブループリントからのアクセス可否)を示し、右パネルは変数がエディタ内で編集可能かどうかを制御する設定となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:23:54.28 ID:OTWrjr79 わかりづらいってなにが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 12:10:09.15 ID:so+5Rex+ UE5は規模がデカくなりすぎてるから全部は理解しようとしない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:12:34.59 ID:QiLahOjH protectedっていうのは派生クラスからのアクセス可否であってエディタ上の保護云々ではないよ 書籍確認したけどブループリントのメンバ変数にはpublicかprivateしかないのか エディタ上ではUPROPERTYがアクセス修飾子より優先される一方ビルドしようとするとアクセス修飾子が優先されてコンパイルエラーが出るらしいし、C++のアクセス修飾子とUE独自のアクセス制限が入り混じってるぽいなブループリントって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:30:12.60 ID:QiLahOjH >>650 そうしたいけど最低限はやっぱり理屈から覚えとかないとどこかで引っ掛かりそうで怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:30:42.71 ID:3+xSwR8g >>647 左は宣言(新規追加)時に操作するところで型の変更もそこでてきる 右は詳細情報だからもちろん変数の型も変更できる どっちでもできるってだけだよ、難しく考える必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:33:51.52 ID:3+xSwR8g アクセス修飾子よりローカル変数とグローバル変数がわかりにくい 関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:34:42.38 ID:3+xSwR8g おれはこれで飯食ってんだなんでも聞いてくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:45:46.14 ID:QiLahOjH >>653-655 色々とサンクス 折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか? あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな? C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 12:46:24.74 ID:so+5Rex+ ブループリントの変数はC++では触れない C++の変数はどちらからも触れる C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど 面倒くさい人もいるでしょ いきなり理解出来る人ってそんなに… はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな 混乱させてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:59:36.78 ID:3+xSwR8g >>656 気安く話しかけんなボケが 目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか 右のInstanceEditableの項目が目になってる Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか 参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 14:46:19.26 ID:QiLahOjH >>658 草 なるほどね 左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:35:10.08 ID:4XV75SEO ゲーム開発者って性格悪い方が色々と教えてくれる人多い印象あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 15:56:46.63 ID:so+5Rex+ 性格いいゲーム開発者は仕事を頼まれすぎてすぐ病む印象があるわ 冗談になってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:50:23.44 ID:tj0bNIIh プログラマーは口が悪いのがデフォみたいなところある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:58:59.00 ID:odimTaP9 パソコン画面から発せられるブルーライトとかなんかでストレス耐性が低くなるらしいから、必然と口悪いやつが多くなるのは頷ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:12:04.29 ID:+cX/is5M 慢性的にストレス感じてると癌になるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:39:50.00 ID:+cX/is5M Niagara Fluids Free Crash Course - RedefineFXによるUnreal Engine 5.3のNiagara流体を学べるチュートリアルコースが期間限定で無料公開中! https://3dnchu.com/archives/niagara-fluids-free-crash-course-redefinefx/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 23:31:15.61 ID:EQC3aC6U 飯食ってるやつが色々教えるわけ無いやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 23:54:20.00 ID:ac0/CQhM 教えられても誰もが稼げる製品を作れるわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 08:49:42.97 ID:E0AoR5rZ しっかり理解してから作る人と 手を動かしながら理解してく人 それぞれだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:05:36.45 ID:thZifbbn はしごを登る時手がマッチしてるんだけどあれはどうやってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 09:54:24.09 ID:E0AoR5rZ https://ueblog.futuresoftware.dev/archives/889 こういう事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:12:47.81 ID:aMtWglBz >>666 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:10:54.82 ID:iveCM9GA metahumanに自作の服を着せ替えたりしたいんだが、良い方法あるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 18:48:51.80 ID:w/poX50P え?気軽に着せ替え出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:27:11.87 ID:E0AoR5rZ 面倒くさそうな方法しか知らないし見つからないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 20:31:09.35 ID:1Zps7KLu >>672 Unityなら超簡単だぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 20:46:46.36 ID:w/poX50P そもそもUnityにメタヒューマンレベルのものねえじゃんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:53:21.42 ID:QUpVbheS >>675 Unity、メタヒューマン使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:08:08.72 ID:CG9gT3Nx チンチンシュッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:14:05.14 ID:iveCM9GA >>673 元々メタヒューにあるやつじゃない メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:14:30.68 ID:iveCM9GA >>673 元々メタヒューにあるやつじゃない メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:17:10.52 ID:iveCM9GA 通信エラーで連投なた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:20:01.99 ID:OUS8ZFrL メタヒューマン触った事ないけど頭と胴体を透明化したモデルを用意して頭差し替えやったことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:28:12.24 ID:w/poX50P 馬鹿なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/683
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