[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:57:09.53 ID:dhAAQPE4 誰かパズル要素あるゲーム作ってる人いない? UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの? ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:05:02.92 ID:aK21jG8F ターゲットによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:21:07.14 ID:PivTbA/O chatGPTに処理がおもそうなループ部分だけをc++書いてもらってBPで使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:19:06.84 ID:TUQA1L3Y 本日のNG推奨 ID:6V20n3mH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:55:20.12 ID:aK21jG8F ループ処理みたいなのブループリントで書く方が面倒だなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:03:33.20 ID:6V20n3mH 足し算引き算もめんどくさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:24:46.64 ID:dhAAQPE4 バブルソート1億回だと思ったけど2万回の間違いだったわ 2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか C++の勉強してきますわサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 17:58:13.27 ID:T1kyri8e >>517 今それが1番賢いやり方 そして今後の主流となるやり方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 19:02:40.08 ID:aK21jG8F C++やブループリントやpythonを好きな感じに使っていけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:26:38.76 ID:Qd7RLTR/ パフォーマンスについては、なんでもやってみてからでいいぞ やってみたらBPで十分だったってこともありえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:29:31.77 ID:du6uQQ9n UE4のネイティブ化で60フレーム余裕だったのが、ネイティブ化やめたら40くらいまで落ちたのでUE5に行くのが怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:32:50.34 ID:aK21jG8F 余計なものガンガンきらないとダメだろうね UE5は色々盛りすぎだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:56:22.19 ID:WtsSvaWy UE5はアニメーション周りとか使いやすくなってるよね。その分戸惑うこと多いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:57:20.97 ID:aK21jG8F 品質落とすだけでも行ける可能性はあるから 試すのはいいかも いずれは移行しないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:57:45.75 ID:du6uQQ9n 自動露出とかデフォルトでオフになっててほしいと毎回思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:57:58.11 ID:qs5X1P4d Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな 天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 00:45:23.23 ID:6tD+817x Godotの3Dが使えるレベルになったらUnityが衰退しても安心できるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:17:54.43 ID:f9egP7ZB >>528 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:26:40.59 ID:RN/qPUQ7 本日のNG推奨 ID:d+7/zEJk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:51:21.21 ID:vHnoxQaI ueはキューに飛ばす処理が多くてモタツク感じするんだよ GUiに頼りすぎじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:14:45.14 ID:f9egP7ZB >>513 (地バツ)に余裕で勝つから安心しな 将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。 ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる 坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。 戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。 これをSteamで1000円は厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1689744504/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:30:44.36 ID:d+7/zEJk >>535 地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:31:39.30 ID:d+7/zEJk 2年と2000万使ってあれだけしかできないゴミが入るとはなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:31:59.33 ID:d+7/zEJk Unreal Engine使ってるから仕方ないのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:21:10.21 ID:f9egP7ZB 本日のNG推奨 ID:d+7/zEJk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 09:26:50.29 ID:f9egP7ZB >537 >2年と2000万使ってあれだけ 大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。 それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:27:40.67 ID:d+7/zEJk >>540 なるほどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:10:11.37 ID:jVgEaCYA >>540 お前が相手するからいつまで経っても消えてくれないんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 12:54:15.31 ID:Bkk6K2em >>540 え?3000万も制作費調達してんの? 全部講談社から?今流行りの集英社や講談社など出版社のゲームクリエイター支援関連のやつで? そうならすごくねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 13:10:15.15 ID:AnDUV3OA どちらもファイナルソードの足元にも及ばない なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 13:14:19.20 ID:0qRp9K50 シノビズソウル(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 19:43:02.54 ID:vHnoxQaI ファイナルファンタジーがクソゲーなんやけど何やこれ UIデザインで世界観壊してんちゃうぞゴラァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 20:28:35.78 ID:QmXuhvy9 FFがクソゲーじゃないといつから思っていた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 20:30:18.00 ID:7t+xeXVu テンセントは依然としてエピックゲームズの大株主だからUE5使いたいからと、迂闊にここのアカウント作ってしまうと中国に情報を抜き取られてしまうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 20:39:24.73 ID:xY1bIhjN お前の中ではな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 20:42:52.45 ID:jgQA1UrU テンセントってEPIC除いてもゲーム開発関係で見かける事多いからスゲーと思う テンセントとは関係ないけどAI関係も中国ばっかだし人口多いとしても発展速度ヤバすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 20:48:20.75 ID:f9egP7ZB 数年前の中華ゲーは日本のパクリゲーばかりつくってたけど今は超えてるんじゃねって作品多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 20:49:54.92 ID:7t+xeXVu いや情報抜き取られるのか取られないのかどっちなんだよ。 アメリカが規制を検討してたりソニーが買収考えてるらしいけど、テンセントがエピックから撤退する気配はないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 21:00:08.05 ID:xY1bIhjN 君が危惧してる出来事が起こる流れを少しでも想像した? それを確認できる人がこんなとこにいると思ってるのがすごいと思うよマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 21:04:29.01 ID:7t+xeXVu そう言われてもな。2020年ごろから情報が止まってるからここでいろいろ聞こうと思ったんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 21:25:01.30 ID:2XN05sTc EpicGames自体がゲーム開発者ですら無いやつに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」と嘘をつくように指示する悪徳業者だからな 親会社のテンセントもそうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 21:47:45.05 ID:7t+xeXVu >>555 我が社のほうが優れていますというのはどこもやることなんじゃないかな。少なくとも大手カプコンが珍しくunityで作ったアンブレラコープは評判悪いよね。 俺はsteamに電話番号認証を設定した途端に変なところから電話がかかってくるようになったんだけどなんかそういう話はないんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:03:40.43 ID:f9egP7ZB アンブレラコープは講演会で開発者がUNITYの開発で愚痴ったもんな。 もうUnityはごめんさよならって感じを受けた よほど現場は大変だったんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:32:55.81 ID:d+7/zEJk >>556 評判悪くないが? カプコンの誰かが言ってたの? クソゲーと評価してる動画のコメ欄見たけど普通にやり込んでたって人のコメントかなりあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:33:18.49 ID:d+7/zEJk >>557 それどこにある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:34:11.04 ID:d+7/zEJk アンブレラコープじゃなくてアンブレラコアな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:34:49.04 ID:d+7/zEJk 君等コアをコープって言う人なの? アーマードコアをアーマードコープって言う人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:56:20.61 ID:zcm3fiKV それ言い出したらコーアとコーオの中間みたいな発音だからそもそもコアですらねーよ 国内タイトルは字面の問題かコアになってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 23:06:37.20 ID:f9egP7ZB >>559 前からゲーム開発してたならみな知ってるだろう。 どっかに記事あるから自分で探せ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 23:15:07.80 ID:d+7/zEJk >>563 無いんだが? 妄想か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 23:20:45.66 ID:T1sSILcD >>563 見つかったわサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 23:21:57.47 ID:f9egP7ZB >>558 >評判悪くないが? 君はそれともUnityを擁護しないと死ぬ病気かね アンブレラコア出た時の海外のスコアは メタスコア47 ユーザースコア4.2。 今もSteamでも好評36%どれくらい低いかわかるだろう。 で不評だったのはUnityの○○だみたいな発言して叩かれただろ。記憶ないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 23:24:22.39 ID:T1sSILcD ここUEのスレだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 23:30:01.01 ID:GMhHltaB >>567 なんGやら各所で暴れておいだされたC#ガイジが暴れてるから無視 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:04:42.34 ID:mRExQUOZ >>566 Unity貶してUE持ち上げるバカが居るからね そのUnityの〇〇だ発言なんか知らんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:06:12.74 ID:5QBxVylE なんだかんだ言ってもUnityが一番使いやすいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:07:46.22 ID:WgX7V3HC >>569 まあUEスレですしそれはしゃあない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:22:09.96 ID:vDGA9xTO Fpsテンプレートを解読しているのだけど、PickUpRifleに衝突した時にFPSキャラクターにコンポーネントをADDするんだけど そのコンポーネントってどうやって作ればいいの? アクターとはアイコンが違ってるし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:34:33.81 ID:epUQwfmW 言語は適当に切り替えてね https://docs.unrealengine.com/adding-components-to-an-actor-in-unreal-engine/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:25:17.24 ID:oMVgIxCt 本日のNG推奨 ID:mRExQUOZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:52:04.46 ID:AT5ee9KV >>566 加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。 このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。 でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 17:31:28.96 ID:vDGA9xTO >>773 ありがとうございます。ドキュメントに詳しくあり理解できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:01:55.54 ID:vDGA9xTO >>575 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 22:48:42.36 ID:vle7VFXQ アンリアルエンジン今月から勉強し始めたけど大体理解できた 今日から暇つぶしにゲーム作るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 06:27:15.06 ID:tbCisjLC BP楽しいじゃんノードンまんまだね これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 07:41:33.61 ID:K6J/3SUZ UEFNならビルドすら要らない 作ったその瞬間からオープンメタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー ゲ制の夢だは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 10:31:57.20 ID:jv9yhcSp >>580 おこちゃまには良いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 10:40:06.94 ID:hWrFBjwp >>578 手始めに5chのジャムに出すのも手。先週は球体 今週は1ボタンらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 11:36:02.34 ID:7ftxo9Vk MathExpression なんてなものもある 上手く使って行こう >>581 課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 12:13:15.23 ID:/Y3D7OF5 ゲーム作り始めるなら、ぷちコン派 オンライン配信と景品でモチベが上がる 今回のは終わったばかりでタイミング悪いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 13:55:19.72 ID:hWrFBjwp アンリアルクエスト早くこないかなぁ 次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:44:37.01 ID:RU+WoBY0 UEは、C#での開発には使えないのですか? ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:49:09.40 ID:7ftxo9Vk ぷちコン・アンリアルクエストは、最低限できれば参加賞が出るけど、 だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい 運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:52:23.48 ID:yHfBDpPT >>586 C#は使えません Unity使いましょう UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:00:42.46 ID:/Y3D7OF5 C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:04:51.00 ID:c/3p0X2S >>586 UnrealCLRというのがある模様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:05:27.47 ID:7ftxo9Vk MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない 古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、 いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:08:08.26 ID:7ftxo9Vk UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:10:07.37 ID:/Y3D7OF5 ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある 賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:35:57.77 ID:X966eO0z >>591 そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:39:37.18 ID:RSK7r20j 本日のNG推奨 ID:M7098qdY ID:yHfBDpP ID:X966eO0z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/595
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 407 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s