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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:31:27.54 ID:gmfz7ZHl 結局実績0が10月以降も続くのか 作品で語れとかいってて実績0で作品ないんじゃん... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:32:53.71 ID:26n56JeK >>494 だから実績0じゃないんだが? お前はアホなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:40:01.18 ID:gmfz7ZHl ミニゲームしかつくれない mauiスレにいたときと同じでwebスクレイピングとかミニアプリしか 作れないエアプでそこは変わってなくてほっとした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:49:24.67 ID:26n56JeK >>496 ミニゲーム? お前はほんとに俺のゲームやったのか? 妄想でものを言ってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:14:15.04 ID:toe5tFQL 実績か、ビットサミットにゲーム出展したくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:29:28.23 ID:sxfY3rVH >>498 UE信者は嘘つきだから信じられんのよなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:44:02.46 ID:stxixh7l ゲ製作は、すごい奴が超すごいのを頻繁に目の当たりにする世界なので、あんまり嘘とかつこうという気にならんぞ Unityもそうなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:07:31.34 ID:toe5tFQL 嘘つきでいいけど、今のビットサミットの出展はオススメしないわ 企業が幅を効かせまくって、インディーはオマケ程度の扱いに感じる UEでの開発者と交流できたのが収穫程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:19:13.59 ID:26n56JeK >>500 UE信者見てものを言ってくれるかな? >>492 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:22:06.45 ID:mzdek0hn 実績って作品を一個作っても全く実績扱いされないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:31:07.58 ID:6hDPxwCT 忍者君よく地罰の視聴者を根こそぎ奪うっていえたなあ そろそろ自分の力量不足を認めないと時間を無駄にするぞ てか会社辞めて作ったのがフリーゲームって今後が心配だよ いいとしして夢見ずにハロワにいけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:39:06.82 ID:6hDPxwCT >>501 インディがAAA以外だから個人開発は厳しいね しかし客の反応見れたのなら貴重な体験が出来たんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:00:28.65 ID:toe5tFQL >>505 どの層に興味持たれてるか、チュートリアルで操作が理解できてるかどうかを確認できるのがいいね ビットサミットは微妙だったと思ったけど、イベントに出るとモチベは上がるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:28:50.84 ID:stxixh7l >>502 UEはジャム参加体験者は多いよ 1週間チャレンジはともかく、俺もぷちコンには参加してる すごい奴を見ると、自分のをこういうとこに貼ろうとは思わなくなるけど だから、貼ってみろって言われても貼らんぞ 笑わば笑え 先言っておく ぷちコンのdiscordは、タコが叩かれないやさしい空間 変人(俺含む)を何人も見たが、みんな成長できてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 05:04:56.75 ID:WtsSvaWy 切磋琢磨して成長するのはいいね 5chのGamejamでUE5触って色々癖あるけどいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 06:24:19.04 ID:WtsSvaWy >>502 ストアに並んだら、初心者だから個人で作ったからとか関係ないよ。 SinobiSoulのジャンルはこれと比較される。 https://www.youtube.com/watch?v=iDYumcitLjw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 11:05:39.99 ID:QzFYNSAk >>509 結局はダークソウルかつまらなそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:11:39.19 ID:6V20n3mH >>504 ハゲタカも初めて作ったのがフリーゲームなのは変わらんが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:11:57.56 ID:6V20n3mH >>507 いないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:12:24.82 ID:6V20n3mH >>509 余裕で勝つから安心しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:15:37.35 ID:6V20n3mH グラはまだ発展途上の発展途上だからな今の俺のゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:57:09.53 ID:dhAAQPE4 誰かパズル要素あるゲーム作ってる人いない? UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの? ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:05:02.92 ID:aK21jG8F ターゲットによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:21:07.14 ID:PivTbA/O chatGPTに処理がおもそうなループ部分だけをc++書いてもらってBPで使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:19:06.84 ID:TUQA1L3Y 本日のNG推奨 ID:6V20n3mH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:55:20.12 ID:aK21jG8F ループ処理みたいなのブループリントで書く方が面倒だなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:03:33.20 ID:6V20n3mH 足し算引き算もめんどくさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:24:46.64 ID:dhAAQPE4 バブルソート1億回だと思ったけど2万回の間違いだったわ 2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか C++の勉強してきますわサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 17:58:13.27 ID:T1kyri8e >>517 今それが1番賢いやり方 そして今後の主流となるやり方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 19:02:40.08 ID:aK21jG8F C++やブループリントやpythonを好きな感じに使っていけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:26:38.76 ID:Qd7RLTR/ パフォーマンスについては、なんでもやってみてからでいいぞ やってみたらBPで十分だったってこともありえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:29:31.77 ID:du6uQQ9n UE4のネイティブ化で60フレーム余裕だったのが、ネイティブ化やめたら40くらいまで落ちたのでUE5に行くのが怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:32:50.34 ID:aK21jG8F 余計なものガンガンきらないとダメだろうね UE5は色々盛りすぎだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:56:22.19 ID:WtsSvaWy UE5はアニメーション周りとか使いやすくなってるよね。その分戸惑うこと多いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:57:20.97 ID:aK21jG8F 品質落とすだけでも行ける可能性はあるから 試すのはいいかも いずれは移行しないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:57:45.75 ID:du6uQQ9n 自動露出とかデフォルトでオフになっててほしいと毎回思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:57:58.11 ID:qs5X1P4d Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな 天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 00:45:23.23 ID:6tD+817x Godotの3Dが使えるレベルになったらUnityが衰退しても安心できるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:17:54.43 ID:f9egP7ZB >>528 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:26:40.59 ID:RN/qPUQ7 本日のNG推奨 ID:d+7/zEJk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:51:21.21 ID:vHnoxQaI ueはキューに飛ばす処理が多くてモタツク感じするんだよ GUiに頼りすぎじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:14:45.14 ID:f9egP7ZB >>513 (地バツ)に余裕で勝つから安心しな 将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。 ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる 坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。 戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。 これをSteamで1000円は厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:30:44.36 ID:d+7/zEJk >>535 地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:31:39.30 ID:d+7/zEJk 2年と2000万使ってあれだけしかできないゴミが入るとはなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:31:59.33 ID:d+7/zEJk Unreal Engine使ってるから仕方ないのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:21:10.21 ID:f9egP7ZB 本日のNG推奨 ID:d+7/zEJk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 09:26:50.29 ID:f9egP7ZB >537 >2年と2000万使ってあれだけ 大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。 それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:27:40.67 ID:d+7/zEJk >>540 なるほどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:10:11.37 ID:jVgEaCYA >>540 お前が相手するからいつまで経っても消えてくれないんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 12:54:15.31 ID:Bkk6K2em >>540 え?3000万も制作費調達してんの? 全部講談社から?今流行りの集英社や講談社など出版社のゲームクリエイター支援関連のやつで? そうならすごくねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 13:10:15.15 ID:AnDUV3OA どちらもファイナルソードの足元にも及ばない なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 13:14:19.20 ID:0qRp9K50 シノビズソウル(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 19:43:02.54 ID:vHnoxQaI ファイナルファンタジーがクソゲーなんやけど何やこれ UIデザインで世界観壊してんちゃうぞゴラァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 20:28:35.78 ID:QmXuhvy9 FFがクソゲーじゃないといつから思っていた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 20:30:18.00 ID:7t+xeXVu テンセントは依然としてエピックゲームズの大株主だからUE5使いたいからと、迂闊にここのアカウント作ってしまうと中国に情報を抜き取られてしまうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 20:39:24.73 ID:xY1bIhjN お前の中ではな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 20:42:52.45 ID:jgQA1UrU テンセントってEPIC除いてもゲーム開発関係で見かける事多いからスゲーと思う テンセントとは関係ないけどAI関係も中国ばっかだし人口多いとしても発展速度ヤバすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 20:48:20.75 ID:f9egP7ZB 数年前の中華ゲーは日本のパクリゲーばかりつくってたけど今は超えてるんじゃねって作品多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 20:49:54.92 ID:7t+xeXVu いや情報抜き取られるのか取られないのかどっちなんだよ。 アメリカが規制を検討してたりソニーが買収考えてるらしいけど、テンセントがエピックから撤退する気配はないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 21:00:08.05 ID:xY1bIhjN 君が危惧してる出来事が起こる流れを少しでも想像した? それを確認できる人がこんなとこにいると思ってるのがすごいと思うよマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 21:04:29.01 ID:7t+xeXVu そう言われてもな。2020年ごろから情報が止まってるからここでいろいろ聞こうと思ったんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 21:25:01.30 ID:2XN05sTc EpicGames自体がゲーム開発者ですら無いやつに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」と嘘をつくように指示する悪徳業者だからな 親会社のテンセントもそうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 21:47:45.05 ID:7t+xeXVu >>555 我が社のほうが優れていますというのはどこもやることなんじゃないかな。少なくとも大手カプコンが珍しくunityで作ったアンブレラコープは評判悪いよね。 俺はsteamに電話番号認証を設定した途端に変なところから電話がかかってくるようになったんだけどなんかそういう話はないんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:03:40.43 ID:f9egP7ZB アンブレラコープは講演会で開発者がUNITYの開発で愚痴ったもんな。 もうUnityはごめんさよならって感じを受けた よほど現場は大変だったんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:32:55.81 ID:d+7/zEJk >>556 評判悪くないが? カプコンの誰かが言ってたの? クソゲーと評価してる動画のコメ欄見たけど普通にやり込んでたって人のコメントかなりあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:33:18.49 ID:d+7/zEJk >>557 それどこにある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:34:11.04 ID:d+7/zEJk アンブレラコープじゃなくてアンブレラコアな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:34:49.04 ID:d+7/zEJk 君等コアをコープって言う人なの? アーマードコアをアーマードコープって言う人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:56:20.61 ID:zcm3fiKV それ言い出したらコーアとコーオの中間みたいな発音だからそもそもコアですらねーよ 国内タイトルは字面の問題かコアになってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 23:06:37.20 ID:f9egP7ZB >>559 前からゲーム開発してたならみな知ってるだろう。 どっかに記事あるから自分で探せ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 23:15:07.80 ID:d+7/zEJk >>563 無いんだが? 妄想か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 23:20:45.66 ID:T1sSILcD >>563 見つかったわサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 23:21:57.47 ID:f9egP7ZB >>558 >評判悪くないが? 君はそれともUnityを擁護しないと死ぬ病気かね アンブレラコア出た時の海外のスコアは メタスコア47 ユーザースコア4.2。 今もSteamでも好評36%どれくらい低いかわかるだろう。 で不評だったのはUnityの○○だみたいな発言して叩かれただろ。記憶ないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 23:24:22.39 ID:T1sSILcD ここUEのスレだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 23:30:01.01 ID:GMhHltaB >>567 なんGやら各所で暴れておいだされたC#ガイジが暴れてるから無視 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:04:42.34 ID:mRExQUOZ >>566 Unity貶してUE持ち上げるバカが居るからね そのUnityの〇〇だ発言なんか知らんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:06:12.74 ID:5QBxVylE なんだかんだ言ってもUnityが一番使いやすいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:07:46.22 ID:WgX7V3HC >>569 まあUEスレですしそれはしゃあない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:22:09.96 ID:vDGA9xTO Fpsテンプレートを解読しているのだけど、PickUpRifleに衝突した時にFPSキャラクターにコンポーネントをADDするんだけど そのコンポーネントってどうやって作ればいいの? アクターとはアイコンが違ってるし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:34:33.81 ID:epUQwfmW 言語は適当に切り替えてね https://docs.unrealengine.com/adding-components-to-an-actor-in-unreal-engine/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:25:17.24 ID:oMVgIxCt 本日のNG推奨 ID:mRExQUOZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/574
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