[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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479(1): 2023/09/15(金)15:31 ID:94rWHTph(3/5) AAS
>>475
ただ上を登るだけの無断盗用アセットだらけのゲームあったなぁw
480: 2023/09/15(金)15:33 ID:94rWHTph(4/5) AAS
ちなみに延期した理由はモンスター自作するから
これ麒麟な
動画リンク[YouTube]
481(1): 2023/09/15(金)15:39 ID:dtl/mBFU(4/4) AAS
>>479
良くも悪くも夢がある話よな
482: 2023/09/15(金)15:46 ID:94rWHTph(5/5) AAS
>>481
理由は明確でないけど1億以上売り上げたから配信停止したと思ってるわ俺
483(1): 2023/09/15(金)17:10 ID:gmfz7ZHl(3/6) AAS
>>477
いつに延期したのよ?
それとも期限ない無期限延期?
484(1): 2023/09/15(金)17:26 ID:26n56JeK(4/10) AAS
>>483
無期限延期
モデリング→テクスチャリング→リギング作業にどれだけかかるかわからんからな
485: 2023/09/15(金)17:29 ID:f0aofFzR(1) AAS
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
ID:94rWHTph
486: 2023/09/15(金)18:29 ID:GHCgvkyh(1) AAS
UE5がもう少し2Dにも強ければな
スマホゲームも最近はUE増えてるみたいだけど
まだUnityの方が作りやすさも軽さも上よね
487: 2023/09/15(金)18:49 ID:yijvqMX+(1) AAS
何故か公式じゃないPaperZDが必須みたいだしな
自分は実験的に3D空間で2Dキャラクター歩かせた程度しかやったことないが、それでも結構面倒だった覚えがある
488(1): 2023/09/15(金)18:51 ID:6hDPxwCT(10/12) AAS
>>484 無期限延期ってなんだそりゃ。
地罰にうざ絡みしといて、体験版は雑でフリゲレベル。
結局10月まで売り物を作る事はできませんでしたって。
ハイタカにあやまっとけよ
489(1): 2023/09/15(金)19:12 ID:gmfz7ZHl(4/6) AAS
無期限延期ww
忍者くんこのままじゃ実績0のままじゃん
忍者くん実績0のエアプゲームクリエイターの肩書きが続くのか
490(1): 2023/09/15(金)19:18 ID:W+SdUbSf(1) AAS
無期限延期しといてこのビッグマウスぶりはすごいな
成りすましの可能性はないの?
491: 2023/09/15(金)19:25 ID:26n56JeK(5/10) AAS
>>488
フリゲレベルなのはフリゲなんだからそうだろw
2年と2000万であれしか出来なかったのは事実
492(1): 2023/09/15(金)19:28 ID:26n56JeK(6/10) AAS
>>489
君等UE信者の方が実績0ってわかってる?
煽るだけ人を煽り涙目敗走が今の現状だよね?
UE信者「1週間でアクションゲーム作ってみろ」
↓
俺「できたぞ
動画リンク[YouTube]」
省4
493: 2023/09/15(金)19:28 ID:26n56JeK(7/10) AAS
>>490
お前ら何も作れないゴミ共より遥かにマシなんだよなぁwww
494(1): 2023/09/15(金)19:31 ID:gmfz7ZHl(5/6) AAS
結局実績0が10月以降も続くのか
作品で語れとかいってて実績0で作品ないんじゃん...
495: 2023/09/15(金)19:32 ID:26n56JeK(8/10) AAS
>>494
だから実績0じゃないんだが?
お前はアホなんか?
496(1): 2023/09/15(金)19:40 ID:gmfz7ZHl(6/6) AAS
ミニゲームしかつくれない
mauiスレにいたときと同じでwebスクレイピングとかミニアプリしか
作れないエアプでそこは変わってなくてほっとした
497: 2023/09/15(金)19:49 ID:26n56JeK(9/10) AAS
>>496
ミニゲーム?
お前はほんとに俺のゲームやったのか?
妄想でものを言ってないか?
498(1): 2023/09/15(金)20:14 ID:toe5tFQL(1/3) AAS
実績か、ビットサミットにゲーム出展したくらいだわ
499: 2023/09/15(金)20:29 ID:sxfY3rVH(1) AAS
>>498
UE信者は嘘つきだから信じられんのよなぁw
500(1): 2023/09/15(金)20:44 ID:stxixh7l(3/4) AAS
ゲ製作は、すごい奴が超すごいのを頻繁に目の当たりにする世界なので、あんまり嘘とかつこうという気にならんぞ
Unityもそうなんじゃないの
501(1): 2023/09/15(金)21:07 ID:toe5tFQL(2/3) AAS
嘘つきでいいけど、今のビットサミットの出展はオススメしないわ
企業が幅を効かせまくって、インディーはオマケ程度の扱いに感じる
UEでの開発者と交流できたのが収穫程度
502(2): 2023/09/15(金)21:19 ID:26n56JeK(10/10) AAS
>>500
UE信者見てものを言ってくれるかな?
>>492
503: 2023/09/15(金)21:22 ID:mzdek0hn(2/2) AAS
実績って作品を一個作っても全く実績扱いされないらしい
504(1): 2023/09/15(金)21:31 ID:6hDPxwCT(11/12) AAS
忍者君よく地罰の視聴者を根こそぎ奪うっていえたなあ
そろそろ自分の力量不足を認めないと時間を無駄にするぞ
てか会社辞めて作ったのがフリーゲームって今後が心配だよ
いいとしして夢見ずにハロワにいけ
505(1): 2023/09/15(金)21:39 ID:6hDPxwCT(12/12) AAS
>>501 インディがAAA以外だから個人開発は厳しいね
しかし客の反応見れたのなら貴重な体験が出来たんじゃないかな
506: 2023/09/15(金)22:00 ID:toe5tFQL(3/3) AAS
>>505
どの層に興味持たれてるか、チュートリアルで操作が理解できてるかどうかを確認できるのがいいね
ビットサミットは微妙だったと思ったけど、イベントに出るとモチベは上がるわ
507(1): 2023/09/15(金)22:28 ID:stxixh7l(4/4) AAS
>>502
UEはジャム参加体験者は多いよ
1週間チャレンジはともかく、俺もぷちコンには参加してる
すごい奴を見ると、自分のをこういうとこに貼ろうとは思わなくなるけど
だから、貼ってみろって言われても貼らんぞ 笑わば笑え 先言っておく
ぷちコンのdiscordは、タコが叩かれないやさしい空間
変人(俺含む)を何人も見たが、みんな成長できてる
508: 2023/09/16(土)05:04 ID:WtsSvaWy(1/3) AAS
切磋琢磨して成長するのはいいね
5chのGamejamでUE5触って色々癖あるけどいい感じ
509(2): 2023/09/16(土)06:24 ID:WtsSvaWy(2/3) AAS
>>502
ストアに並んだら、初心者だから個人で作ったからとか関係ないよ。
SinobiSoulのジャンルはこれと比較される。
動画リンク[YouTube]
510: 2023/09/16(土)11:05 ID:QzFYNSAk(1) AAS
>>509
結局はダークソウルかつまらなそうw
511: 2023/09/16(土)12:11 ID:6V20n3mH(1/5) AAS
>>504
ハゲタカも初めて作ったのがフリーゲームなのは変わらんが?
512: 2023/09/16(土)12:11 ID:6V20n3mH(2/5) AAS
>>507
いないよ
513(1): 2023/09/16(土)12:12 ID:6V20n3mH(3/5) AAS
>>509
余裕で勝つから安心しな
514: 2023/09/16(土)12:15 ID:6V20n3mH(4/5) AAS
グラはまだ発展途上の発展途上だからな今の俺のゲーム
515: 2023/09/16(土)13:57 ID:dhAAQPE4(1/2) AAS
誰かパズル要素あるゲーム作ってる人いない?
UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの?
ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか
516: 2023/09/16(土)14:05 ID:aK21jG8F(1/5) AAS
ターゲットによる
517(1): 2023/09/16(土)14:21 ID:PivTbA/O(1) AAS
chatGPTに処理がおもそうなループ部分だけをc++書いてもらってBPで使ってる
518: 2023/09/16(土)15:19 ID:TUQA1L3Y(1) AAS
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
519: 2023/09/16(土)16:55 ID:aK21jG8F(2/5) AAS
ループ処理みたいなのブループリントで書く方が面倒だなって思う
520: 2023/09/16(土)17:03 ID:6V20n3mH(5/5) AAS
足し算引き算もめんどくさそう
521: 2023/09/16(土)17:24 ID:dhAAQPE4(2/2) AAS
バブルソート1億回だと思ったけど2万回の間違いだったわ
2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか
C++の勉強してきますわサンクス
522: 2023/09/16(土)17:58 ID:T1kyri8e(1) AAS
>>517
今それが1番賢いやり方
そして今後の主流となるやり方
523: 2023/09/16(土)19:02 ID:aK21jG8F(3/5) AAS
C++やブループリントやpythonを好きな感じに使っていけばいいよ
524: 2023/09/16(土)20:26 ID:Qd7RLTR/(1) AAS
パフォーマンスについては、なんでもやってみてからでいいぞ
やってみたらBPで十分だったってこともありえる
525: 2023/09/16(土)20:29 ID:du6uQQ9n(1/2) AAS
UE4のネイティブ化で60フレーム余裕だったのが、ネイティブ化やめたら40くらいまで落ちたのでUE5に行くのが怖い
526: 2023/09/16(土)20:32 ID:aK21jG8F(4/5) AAS
余計なものガンガンきらないとダメだろうね
UE5は色々盛りすぎだから
527: 2023/09/16(土)20:56 ID:WtsSvaWy(3/3) AAS
UE5はアニメーション周りとか使いやすくなってるよね。その分戸惑うこと多いけど
528(1): 2023/09/16(土)20:57 ID:aK21jG8F(5/5) AAS
品質落とすだけでも行ける可能性はあるから
試すのはいいかも
いずれは移行しないといけないし
529: 2023/09/16(土)20:57 ID:du6uQQ9n(2/2) AAS
自動露出とかデフォルトでオフになっててほしいと毎回思う
530: 2023/09/16(土)21:57 ID:qs5X1P4d(1) AAS
Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな
天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど
531: 2023/09/17(日)00:45 ID:6tD+817x(1) AAS
Godotの3Dが使えるレベルになったらUnityが衰退しても安心できるんだが
532: 2023/09/17(日)01:17 ID:f9egP7ZB(1/8) AAS
>>528 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。
533: 2023/09/17(日)01:26 ID:RN/qPUQ7(1) AAS
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
534: 2023/09/17(日)01:51 ID:vHnoxQaI(1/2) AAS
ueはキューに飛ばす処理が多くてモタツク感じするんだよ
GUiに頼りすぎじゃね
535(1): 2023/09/17(日)02:14 ID:f9egP7ZB(2/8) AAS
>>513 (地バツ)に余裕で勝つから安心しな
将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。
ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる
坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。
戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。
これをSteamで1000円は厳しい。
536: 2023/09/17(日)08:30 ID:d+7/zEJk(1/9) AAS
>>535
地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww
537(1): 2023/09/17(日)08:31 ID:d+7/zEJk(2/9) AAS
2年と2000万使ってあれだけしかできないゴミが入るとはなwww
538: 2023/09/17(日)08:31 ID:d+7/zEJk(3/9) AAS
Unreal Engine使ってるから仕方ないのかwww
539: 2023/09/17(日)09:21 ID:f9egP7ZB(3/8) AAS
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
540(3): 2023/09/17(日)09:26 ID:f9egP7ZB(4/8) AAS
>537 >2年と2000万使ってあれだけ
大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。
それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか
541: 2023/09/17(日)09:27 ID:d+7/zEJk(4/9) AAS
>>540
なるほどw
542: 2023/09/17(日)12:10 ID:jVgEaCYA(1) AAS
>>540
お前が相手するからいつまで経っても消えてくれないんだが。
543: 2023/09/17(日)12:54 ID:Bkk6K2em(1) AAS
>>540
え?3000万も制作費調達してんの?
全部講談社から?今流行りの集英社や講談社など出版社のゲームクリエイター支援関連のやつで?
そうならすごくねw
544: 2023/09/17(日)13:10 ID:AnDUV3OA(1) AAS
どちらもファイナルソードの足元にも及ばない
なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい
545: 2023/09/17(日)13:14 ID:0qRp9K50(1) AAS
シノビズソウル(笑)
546: 2023/09/17(日)19:43 ID:vHnoxQaI(2/2) AAS
ファイナルファンタジーがクソゲーなんやけど何やこれ
UIデザインで世界観壊してんちゃうぞゴラァ
547: 2023/09/17(日)20:28 ID:QmXuhvy9(1) AAS
FFがクソゲーじゃないといつから思っていた?
548: 2023/09/17(日)20:30 ID:7t+xeXVu(1/4) AAS
テンセントは依然としてエピックゲームズの大株主だからUE5使いたいからと、迂闊にここのアカウント作ってしまうと中国に情報を抜き取られてしまうの?
549: 2023/09/17(日)20:39 ID:xY1bIhjN(1/2) AAS
お前の中ではな
550: 2023/09/17(日)20:42 ID:jgQA1UrU(1) AAS
テンセントってEPIC除いてもゲーム開発関係で見かける事多いからスゲーと思う
テンセントとは関係ないけどAI関係も中国ばっかだし人口多いとしても発展速度ヤバすぎだろ
551: 2023/09/17(日)20:48 ID:f9egP7ZB(5/8) AAS
数年前の中華ゲーは日本のパクリゲーばかりつくってたけど今は超えてるんじゃねって作品多い
552: 2023/09/17(日)20:49 ID:7t+xeXVu(2/4) AAS
いや情報抜き取られるのか取られないのかどっちなんだよ。
アメリカが規制を検討してたりソニーが買収考えてるらしいけど、テンセントがエピックから撤退する気配はないの?
553: 2023/09/17(日)21:00 ID:xY1bIhjN(2/2) AAS
君が危惧してる出来事が起こる流れを少しでも想像した?
それを確認できる人がこんなとこにいると思ってるのがすごいと思うよマジで
554: 2023/09/17(日)21:04 ID:7t+xeXVu(3/4) AAS
そう言われてもな。2020年ごろから情報が止まってるからここでいろいろ聞こうと思ったんだよ。
555(1): 2023/09/17(日)21:25 ID:2XN05sTc(1) AAS
EpicGames自体がゲーム開発者ですら無いやつに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」と嘘をつくように指示する悪徳業者だからな
親会社のテンセントもそうだろ
556(1): 2023/09/17(日)21:47 ID:7t+xeXVu(4/4) AAS
>>555
我が社のほうが優れていますというのはどこもやることなんじゃないかな。少なくとも大手カプコンが珍しくunityで作ったアンブレラコープは評判悪いよね。
俺はsteamに電話番号認証を設定した途端に変なところから電話がかかってくるようになったんだけどなんかそういう話はないんだろうか。
557(1): 2023/09/17(日)22:03 ID:f9egP7ZB(6/8) AAS
アンブレラコープは講演会で開発者がUNITYの開発で愚痴ったもんな。
もうUnityはごめんさよならって感じを受けた
よほど現場は大変だったんだろう。
558(1): 2023/09/17(日)22:32 ID:d+7/zEJk(5/9) AAS
>>556
評判悪くないが?
カプコンの誰かが言ってたの?
クソゲーと評価してる動画のコメ欄見たけど普通にやり込んでたって人のコメントかなりあったわ
559(1): 2023/09/17(日)22:33 ID:d+7/zEJk(6/9) AAS
>>557
それどこにある?
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