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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:17:19.74 ID:U3+b20Lh 青葉の記事読んだばかりだから 被って仕方ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:20:42.18 ID:6hDPxwCT 連投して全てに反論するのも精神的にやばいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:37:23.93 ID:OPjNcc9r >>462 地罰≪超えられない壁≪シノビズソウルな? 2年と2000万かけて作った体験版がゴミゲーってwww こっちは5ヶ月と10万 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:38:11.27 ID:OPjNcc9r >>464 普通だろ お前が端から頭おかしいと思ってるからそう感じるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:49:50.34 ID:dtl/mBFU Steamでリリースしたことあるから言えるけど、1万売りたいなら事前にウィッシュリストをその数倍は稼いどけよ 進捗動画上げて100届いてないと2桁も厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:51:24.51 ID:OPjNcc9r >>467 お前に言われんでもわかってんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:52:57.88 ID:gmfz7ZHl あれ、忍者ゲームを10月くらいに1000円で1万本売る ってことはいいんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:58:46.52 ID:pI43ScO/ 10月までに消えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:01:25.60 ID:DzlIxogk 余裕って言ってたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 15:02:14.11 ID:6hDPxwCT Steamで業者とかクソゲーハンターが買う可能性はあるが、ひっそり消えていくと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 15:03:38.65 ID:6hDPxwCT 10月発売なら製品審査してないと間に合わないんじゃね 1000円はやめとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:09:58.49 ID:gmfz7ZHl やめとけとか君なんだかんだ言ってるけどアドバイスしてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:18:29.96 ID:dtl/mBFU 今は普通の出来よりクソゲーとして売ったほうがワンチャンあるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:25:15.73 ID:Y1sOJ7Y8 256円かもしくは65536ドンくらいで販売してくろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:30:26.98 ID:94rWHTph >>469 いや10月は無理だから延期した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:30:56.61 ID:94rWHTph >>473 10月は延期したって話しただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:31:48.86 ID:94rWHTph >>475 ただ上を登るだけの無断盗用アセットだらけのゲームあったなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:33:13.06 ID:94rWHTph ちなみに延期した理由はモンスター自作するから これ麒麟な https://youtu.be/rBuBPtBkCx4?si=sRpR7abzqmFtk6tj http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:39:39.40 ID:dtl/mBFU >>479 良くも悪くも夢がある話よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:46:31.15 ID:94rWHTph >>481 理由は明確でないけど1億以上売り上げたから配信停止したと思ってるわ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 17:10:50.56 ID:gmfz7ZHl >>477 いつに延期したのよ? それとも期限ない無期限延期? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 17:26:29.87 ID:26n56JeK >>483 無期限延期 モデリング→テクスチャリング→リギング作業にどれだけかかるかわからんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 17:29:24.18 ID:f0aofFzR 本日のNG推奨 ID:26n56JeK ID:OPjNcc9r ID:94rWHTph http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 18:29:36.15 ID:GHCgvkyh UE5がもう少し2Dにも強ければな スマホゲームも最近はUE増えてるみたいだけど まだUnityの方が作りやすさも軽さも上よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 18:49:58.32 ID:yijvqMX+ 何故か公式じゃないPaperZDが必須みたいだしな 自分は実験的に3D空間で2Dキャラクター歩かせた程度しかやったことないが、それでも結構面倒だった覚えがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:51:15.31 ID:6hDPxwCT >>484 無期限延期ってなんだそりゃ。 地罰にうざ絡みしといて、体験版は雑でフリゲレベル。 結局10月まで売り物を作る事はできませんでしたって。 ハイタカにあやまっとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:12:14.35 ID:gmfz7ZHl 無期限延期ww 忍者くんこのままじゃ実績0のままじゃん 忍者くん実績0のエアプゲームクリエイターの肩書きが続くのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:18:51.12 ID:W+SdUbSf 無期限延期しといてこのビッグマウスぶりはすごいな 成りすましの可能性はないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:25:14.92 ID:26n56JeK >>488 フリゲレベルなのはフリゲなんだからそうだろw 2年と2000万であれしか出来なかったのは事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:28:15.23 ID:26n56JeK >>489 君等UE信者の方が実績0ってわかってる? 煽るだけ人を煽り涙目敗走が今の現状だよね? UE信者「1週間でアクションゲーム作ってみろ」 ↓ 俺「できたぞ https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=jTSPPa65Rgx0WVHI」 俺「お前らは?あれだけ煽ったんだからできたよね?」 ↓ UE信者「、、、(涙目敗走)」 これが日常じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:28:49.99 ID:26n56JeK >>490 お前ら何も作れないゴミ共より遥かにマシなんだよなぁwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:31:27.54 ID:gmfz7ZHl 結局実績0が10月以降も続くのか 作品で語れとかいってて実績0で作品ないんじゃん... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:32:53.71 ID:26n56JeK >>494 だから実績0じゃないんだが? お前はアホなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:40:01.18 ID:gmfz7ZHl ミニゲームしかつくれない mauiスレにいたときと同じでwebスクレイピングとかミニアプリしか 作れないエアプでそこは変わってなくてほっとした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:49:24.67 ID:26n56JeK >>496 ミニゲーム? お前はほんとに俺のゲームやったのか? 妄想でものを言ってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:14:15.04 ID:toe5tFQL 実績か、ビットサミットにゲーム出展したくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:29:28.23 ID:sxfY3rVH >>498 UE信者は嘘つきだから信じられんのよなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:44:02.46 ID:stxixh7l ゲ製作は、すごい奴が超すごいのを頻繁に目の当たりにする世界なので、あんまり嘘とかつこうという気にならんぞ Unityもそうなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:07:31.34 ID:toe5tFQL 嘘つきでいいけど、今のビットサミットの出展はオススメしないわ 企業が幅を効かせまくって、インディーはオマケ程度の扱いに感じる UEでの開発者と交流できたのが収穫程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:19:13.59 ID:26n56JeK >>500 UE信者見てものを言ってくれるかな? >>492 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:22:06.45 ID:mzdek0hn 実績って作品を一個作っても全く実績扱いされないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:31:07.58 ID:6hDPxwCT 忍者君よく地罰の視聴者を根こそぎ奪うっていえたなあ そろそろ自分の力量不足を認めないと時間を無駄にするぞ てか会社辞めて作ったのがフリーゲームって今後が心配だよ いいとしして夢見ずにハロワにいけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:39:06.82 ID:6hDPxwCT >>501 インディがAAA以外だから個人開発は厳しいね しかし客の反応見れたのなら貴重な体験が出来たんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:00:28.65 ID:toe5tFQL >>505 どの層に興味持たれてるか、チュートリアルで操作が理解できてるかどうかを確認できるのがいいね ビットサミットは微妙だったと思ったけど、イベントに出るとモチベは上がるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:28:50.84 ID:stxixh7l >>502 UEはジャム参加体験者は多いよ 1週間チャレンジはともかく、俺もぷちコンには参加してる すごい奴を見ると、自分のをこういうとこに貼ろうとは思わなくなるけど だから、貼ってみろって言われても貼らんぞ 笑わば笑え 先言っておく ぷちコンのdiscordは、タコが叩かれないやさしい空間 変人(俺含む)を何人も見たが、みんな成長できてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 05:04:56.75 ID:WtsSvaWy 切磋琢磨して成長するのはいいね 5chのGamejamでUE5触って色々癖あるけどいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 06:24:19.04 ID:WtsSvaWy >>502 ストアに並んだら、初心者だから個人で作ったからとか関係ないよ。 SinobiSoulのジャンルはこれと比較される。 https://www.youtube.com/watch?v=iDYumcitLjw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 11:05:39.99 ID:QzFYNSAk >>509 結局はダークソウルかつまらなそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:11:39.19 ID:6V20n3mH >>504 ハゲタカも初めて作ったのがフリーゲームなのは変わらんが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:11:57.56 ID:6V20n3mH >>507 いないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:12:24.82 ID:6V20n3mH >>509 余裕で勝つから安心しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:15:37.35 ID:6V20n3mH グラはまだ発展途上の発展途上だからな今の俺のゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:57:09.53 ID:dhAAQPE4 誰かパズル要素あるゲーム作ってる人いない? UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの? ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:05:02.92 ID:aK21jG8F ターゲットによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:21:07.14 ID:PivTbA/O chatGPTに処理がおもそうなループ部分だけをc++書いてもらってBPで使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:19:06.84 ID:TUQA1L3Y 本日のNG推奨 ID:6V20n3mH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:55:20.12 ID:aK21jG8F ループ処理みたいなのブループリントで書く方が面倒だなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:03:33.20 ID:6V20n3mH 足し算引き算もめんどくさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:24:46.64 ID:dhAAQPE4 バブルソート1億回だと思ったけど2万回の間違いだったわ 2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか C++の勉強してきますわサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 17:58:13.27 ID:T1kyri8e >>517 今それが1番賢いやり方 そして今後の主流となるやり方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 19:02:40.08 ID:aK21jG8F C++やブループリントやpythonを好きな感じに使っていけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:26:38.76 ID:Qd7RLTR/ パフォーマンスについては、なんでもやってみてからでいいぞ やってみたらBPで十分だったってこともありえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:29:31.77 ID:du6uQQ9n UE4のネイティブ化で60フレーム余裕だったのが、ネイティブ化やめたら40くらいまで落ちたのでUE5に行くのが怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:32:50.34 ID:aK21jG8F 余計なものガンガンきらないとダメだろうね UE5は色々盛りすぎだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:56:22.19 ID:WtsSvaWy UE5はアニメーション周りとか使いやすくなってるよね。その分戸惑うこと多いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 20:57:20.97 ID:aK21jG8F 品質落とすだけでも行ける可能性はあるから 試すのはいいかも いずれは移行しないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:57:45.75 ID:du6uQQ9n 自動露出とかデフォルトでオフになっててほしいと毎回思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:57:58.11 ID:qs5X1P4d Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな 天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 00:45:23.23 ID:6tD+817x Godotの3Dが使えるレベルになったらUnityが衰退しても安心できるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:17:54.43 ID:f9egP7ZB >>528 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:26:40.59 ID:RN/qPUQ7 本日のNG推奨 ID:d+7/zEJk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:51:21.21 ID:vHnoxQaI ueはキューに飛ばす処理が多くてモタツク感じするんだよ GUiに頼りすぎじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:14:45.14 ID:f9egP7ZB >>513 (地バツ)に余裕で勝つから安心しな 将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。 ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる 坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。 戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。 これをSteamで1000円は厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:30:44.36 ID:d+7/zEJk >>535 地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:31:39.30 ID:d+7/zEJk 2年と2000万使ってあれだけしかできないゴミが入るとはなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:31:59.33 ID:d+7/zEJk Unreal Engine使ってるから仕方ないのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:21:10.21 ID:f9egP7ZB 本日のNG推奨 ID:d+7/zEJk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 09:26:50.29 ID:f9egP7ZB >537 >2年と2000万使ってあれだけ 大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。 それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:27:40.67 ID:d+7/zEJk >>540 なるほどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:10:11.37 ID:jVgEaCYA >>540 お前が相手するからいつまで経っても消えてくれないんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 12:54:15.31 ID:Bkk6K2em >>540 え?3000万も制作費調達してんの? 全部講談社から?今流行りの集英社や講談社など出版社のゲームクリエイター支援関連のやつで? そうならすごくねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/543
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