[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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359: 2023/09/13(水)20:57 ID:hi/HSdcU(2/2) AAS
っぱ今の銭ゲバCEOになって明らかにオワティ化路線になってるよね
モバイル系広告企業と合併したり優秀な制作チームクビきりしたり、まるで潰す気満々に見える
360: 2023/09/13(水)21:40 ID:pMmRM626(1/2) AAS
金に関してはUEはあまり笑えないでしょ
ue5も
このバグはue5.4で修正します
とか最近スピードはやすぎてついてけない
361: 2023/09/13(水)22:02 ID:ZPfrsKU9(1) AAS
2年で収益が1兆円超えてるEpicが
しかもフォトナだけで1兆円以上
大企業からガンガン資金調達してるEpicの懐具合の潤沢さは異常レベル
そらUnityに勝ち目ねえわな
362: 2023/09/13(水)22:35 ID:pYe/ZFGG(1) AAS
一応中共リスクはあるんだろ
UE推してるが、「使え」なくなったらUnityに逃げる覚悟
363: 2023/09/13(水)22:47 ID:pMmRM626(2/2) AAS
特定のエンジンとか言語しか使えないと潰しきかないからいいんじゃないかな
364: 2023/09/13(水)23:50 ID:y0hKd7JW(4/4) AAS
Unityのロゴ消すには有料プランとか聞いたけど本当?
UEはロゴ出すには申請しないといけないだったような
リリースした時もクレジットあるならUEのことも書けとは言われたわ
365: 2023/09/14(木)08:16 ID:mxPzPFZ0(1) AAS
UEはソニーからの莫大な出資もあるからしばらくは余裕やね
366: 2023/09/14(木)08:55 ID:lSiSb9CU(1/6) AAS
UEをiccで使ってる人いたらどぞー 確か対応してたはず
外部リンク[html]:www.xlsoft.com
367: 2023/09/14(木)09:31 ID:Zjx5wWzX(1/2) AAS
熱心な人やw
368: 2023/09/14(木)14:34 ID:vnwuY/kN(1/20) AAS
ゲーム作ったこと無いど素人のUE信者がUnityの金額改定の件でUnityスレまで来て暴れてるんだがそっちで引き取ってくれないか?
369: 2023/09/14(木)14:36 ID:vnwuY/kN(2/20) AAS
ちなみに俺はずっとUnity使い続けるしUEとかいうクソゲームエンジンとか使うことは無いから
370: 2023/09/14(木)14:39 ID:vnwuY/kN(3/20) AAS
俺の中でUE信者=嘘つきって印象しかないわ
煽るだけ煽って何も作れず涙目敗走←これしかしない
371: 2023/09/14(木)14:57 ID:cg+nQPdQ(1/2) AAS
過疎ってるなぁここ…
Unityスレに来てるUE信者もここ書き込めばいいのに自分が何も作れないゲーム開発ド素人って自覚してるんだろうかw
372(1): 2023/09/14(木)15:08 ID:luoyF5a/(1/5) AAS
今は騒いでUEやUnityに危機感もたせるターンやぞ
黙ってると他が追随するわ
373: 2023/09/14(木)15:20 ID:cg+nQPdQ(2/2) AAS
>>372
だからわざわざ反論してやってるんだが
374(1): 2023/09/14(木)15:21 ID:ZgRLFQZT(1/2) AAS
C#ガイジ大発狂
375: 2023/09/14(木)15:34 ID:p+heADKi(1) AAS
哀れ
376: 2023/09/14(木)15:35 ID:vnwuY/kN(4/20) AAS
>>374
発狂してるのはUE信者なわけだが
377(1): 2023/09/14(木)15:38 ID:ZgRLFQZT(2/2) AAS
UnityスレでUnity使いにボコボコにされたからってこっちに逃げてくるなよ
378: 2023/09/14(木)15:40 ID:vnwuY/kN(5/20) AAS
>>377
Unity使いなんて俺以外いないから引き取って欲しいって話してんだが
日本語理解できる?
379(1): 2023/09/14(木)15:43 ID:OCngsSUe(1/2) AAS
お前が巣に帰れば平和になる
380: 2023/09/14(木)15:49 ID:vnwuY/kN(6/20) AAS
>>379
ならんが?
381(1): 2023/09/14(木)16:33 ID:49hBP8nU(1/2) AAS
Unityの開発環境終わったな
そういや、安定してるやつならランバーヤード()
382(1): 2023/09/14(木)16:48 ID:zOisL1fX(1/3) AAS
unityからueに乗り換え考えてるんだが
いいチュートリアルサイトってある?
軽く触ってるんだが、公式のテンプレとかだとC++周りが不足しててブループリントの新しいクラスの実装が把握しにくくて……
C++を含めたチュートリアルとかあると望ましいんだけど
383(1): 2023/09/14(木)16:53 ID:wAglgVuH(1) AAS
Unityスレに融資と出資の違いを分かってない中卒がいて皆んなに馬鹿にされてたなw
384: 2023/09/14(木)17:06 ID:ShTOqH9u(1/2) AAS
すぐ上で暴れてるよ
385(1): 2023/09/14(木)17:06 ID:lSiSb9CU(2/6) AAS
>>382
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、
BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい
Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね
アンリアルクエストの過去問を解く
すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる
あと、ちょっと前に出た本が半公式
省1
386(1): 2023/09/14(木)17:13 ID:vnwuY/kN(7/20) AAS
>>381
終わってないよ
UEの方が遥かに終わってる
387: 2023/09/14(木)17:14 ID:vnwuY/kN(8/20) AAS
>>383
Unityスレにいたゲーム開発したこと無いUE信者さんちーす
388: 2023/09/14(木)17:18 ID:OCngsSUe(2/2) AAS
極め本はC++やりたいなら違うから
UE5攻略リンク
に大体まとまってる
389(1): 2023/09/14(木)17:19 ID:luoyF5a/(2/5) AAS
Unityは今のままの説明だと、基本無料ゲーム制作者は逃げるよなぁ
それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう
390: 2023/09/14(木)17:20 ID:lSiSb9CU(3/6) AAS
リンク集としてどうぞ
ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める
猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0
外部リンク:www.docswell.com
391: 2023/09/14(木)17:21 ID:vnwuY/kN(9/20) AAS
>>389
逃げてどこ行くつもり?
UEなんていう開発効率の悪いゴミゲームエンジンなんて候補に入らんだろうしゲームエンジン自作でもすんのか?
392: 2023/09/14(木)17:33 ID:zOisL1fX(2/3) AAS
アンリアルクエストね
情報ありがとう、世界観になれるところから頑張るよ!
393(1): 2023/09/14(木)17:37 ID:49hBP8nU(2/2) AAS
>>386
UEの何が終わってるのか説明してごらん?
394(1): 2023/09/14(木)17:49 ID:vnwuY/kN(10/20) AAS
>>393
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
省3
395(1): 2023/09/14(木)17:58 ID:vnwuY/kN(11/20) AAS
それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する
ありがたい
396(1): 2023/09/14(木)18:01 ID:vnwuY/kN(12/20) AAS
こんなんとか無料で使える
動画リンク[YouTube]
397(1): 2023/09/14(木)18:12 ID:DwEmIQJz(1/3) AAS
>>394-396
情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね?
398(1): 2023/09/14(木)18:22 ID:vnwuY/kN(13/20) AAS
>>397
すべて使いこなしたわけじゃないけど上の感じでもういいかなってなった
Unityの方が明らかにいいしな
399: 2023/09/14(木)18:27 ID:vnwuY/kN(14/20) AAS
async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)
Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
400(1): 2023/09/14(木)18:41 ID:S7EVGHSH(1) AAS
ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ
401: 2023/09/14(木)18:43 ID:KnLXLxwg(1/2) AAS
物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変
402: 2023/09/14(木)18:44 ID:KnLXLxwg(2/2) AAS
たいへんだけど無理じゃない
403(3): 2023/09/14(木)18:50 ID:DwEmIQJz(2/3) AAS
>>398
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?
コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
省3
404: 2023/09/14(木)18:55 ID:zOisL1fX(3/3) AAS
正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども
405(1): 2023/09/14(木)18:55 ID:3WpqnTp6(1) AAS
>>403
なんかこういう奴ばっかりなんかな
UEも地獄か
ゲーム作るの辞めるか
406(1): 2023/09/14(木)19:00 ID:l6TkFzS/(1) AAS
>>385
あの分厚い本?
407(2): 2023/09/14(木)19:05 ID:37suQbFZ(1) AAS
>>403
Unity信者にC++を理解させるのは酷やでw
技術力ないからUnity使ってるんだしさ
408: 2023/09/14(木)19:11 ID:DwEmIQJz(3/3) AAS
>>405
これは使いこなしてないのに上目線でUEにヘイトするUnity信者への対応だから気にしなくていい
ただUEの場合は情報、理解出来てる人は少ない
>>407
左様で
409: 2023/09/14(木)19:18 ID:lSiSb9CU(4/6) AAS
C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい
トランザクションは扱えた方がいい
あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ
いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ
>>406
そう思う
公式もhistoriaも大歓迎してたし
省1
410(1): 2023/09/14(木)19:20 ID:yZOh6FpI(1/4) AAS
>>400
簡単ではなくね?
411: 2023/09/14(木)19:22 ID:yZOh6FpI(2/4) AAS
>>403
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
412: 2023/09/14(木)19:23 ID:yZOh6FpI(3/4) AAS
>>407
未だに古の言語C++をありがたがってる人間か
413(1): 2023/09/14(木)19:32 ID:fXx1KdQM(1) AAS
>>410
俺簡単なものしか作ってないからだと思うけど
短期的に100回書くみたいな練習してたから慣れてる部分とそうでないところとあるかも
414: 2023/09/14(木)19:35 ID:yZOh6FpI(4/4) AAS
>>413
ふーん
がんばれ
415: 2023/09/14(木)19:36 ID:vnwuY/kN(15/20) AAS
ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの?
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
416: 2023/09/14(木)19:38 ID:vnwuY/kN(16/20) AAS
ああすまんID変わってたけど
ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な
417: 2023/09/14(木)19:40 ID:Zjx5wWzX(2/2) AAS
あほくさ
418(1): 2023/09/14(木)19:41 ID:E+q6csYa(1/3) AAS
BP選択して左くりっくで子つくれるよ
419(1): 2023/09/14(木)19:42 ID:E+q6csYa(2/3) AAS
UE4ならbpをネイティブC++に変換できるし
420: 2023/09/14(木)19:44 ID:vnwuY/kN(17/20) AAS
>>418
へー
そうなんだ
421: 2023/09/14(木)19:44 ID:vnwuY/kN(18/20) AAS
>>419
UE5は無くなったのか?
422(1): 2023/09/14(木)19:46 ID:lSiSb9CU(5/6) AAS
そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
423: 2023/09/14(木)19:49 ID:vnwuY/kN(19/20) AAS
>>422
なるほど
424(1): 2023/09/14(木)20:27 ID:luoyF5a/(3/5) AAS
まさかUnityスレでネガティブな意見はUE信者認定してないよね?
425(1): 2023/09/14(木)20:37 ID:vnwuY/kN(20/20) AAS
>>424
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?
426(1): 2023/09/14(木)20:40 ID:lSiSb9CU(6/6) AAS
こうは言える
Lumenはいいぞ
427(1): 2023/09/14(木)20:44 ID:luoyF5a/(4/5) AAS
>>425
値上げ関係のネガティブな声はそういう話はしてないように見えたが…
まぁ被害妄想は犯罪を起こさない程度に程々にね
428(1): 2023/09/14(木)20:50 ID:ShTOqH9u(2/2) AAS
zennとかqiitaのアレは限度超えてたから消されたわけで
既に何言っても無駄だと思う
429: 2023/09/14(木)20:54 ID:luoyF5a/(5/5) AAS
Steamworks1.57対応のUEソースコードまだかな?
11月までに対応してもらいたいんだが…
430(1): 2023/09/14(木)21:00 ID:BaCDJefo(1/4) AAS
>>426
知らんがな
動画リンク[YouTube]
俺にはどう見てもUEがゴミにしか見えないけどね
431: 2023/09/14(木)21:01 ID:BaCDJefo(2/4) AAS
>>427
してるよ
432: 2023/09/14(木)21:01 ID:BaCDJefo(3/4) AAS
>>428
どのへんが限度超えてたんだ?
ゲーム作ったこと無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方がいい」とか喚いてるのどっちの信者だよ
433(1): 2023/09/14(木)21:37 ID:E+q6csYa(3/3) AAS
ID:BaCDJefoは仕事辞めてスレ立てて連投する嵐だからスルーが吉
>Unreal Engine信者マジでキメェ
>【悲報】UE信者、プログラミングができない
434: 2023/09/14(木)21:55 ID:BaCDJefo(4/4) AAS
>>433
最初から絡んでくるのはUE信者の方なんだよね
435(1): 2023/09/15(金)09:14 ID:stxixh7l(1/4) AAS
>>430
大手のUE採用作品が、そんな画質だっけって話
設定一つ間違えれば、推してるUEでだって凡作になる
そりゃまあそうだ
436: 2023/09/15(金)09:35 ID:26n56JeK(1/10) AAS
>>435
どうせ設定が必要なら俺はUnityHDRP使うわ
Unityの方が開発しやすいのは明らかだし
437: 2023/09/15(金)09:39 ID:mawOTDW7(1) AAS
巣に帰れや
unityスレじゃなくて隔離スレ
438: 2023/09/15(金)10:31 ID:xzbuxycp(1/3) AAS
今日のNG推奨ID:26n56JeK
439(1): 2023/09/15(金)11:08 ID:6hDPxwCT(1/12) AAS
26n56JeKってフリゲのShinobiSoulをSteamで1000円で売るとかいってる人か
親しい人に遊んでもらってしっかり価値があるか聞いたほうがいいよ。
5chであらしてる暇あったらUEで作り直す事をおすすめする
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