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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrea
lなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください --- https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 15:13:00.21 ID:OXAihW1T すみません。アンリアルクエスト5に挑戦しているんですが SpawnActorを使って新しくEnemyをレベルに生成すると、アクターのみが生成されてAIコントローラーが生成されず困っています。 また物理演算の影響も受けていないのかスポーンする位置を高めに設定すると空中に浮いたままになっています。 模範解答も参照しながら進めているのですが、差異が見つけられず自力での解決は難しそうです。どなたかヒントや解決策をいただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1689744504/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 15:28:07.78 ID:pGq7v4f8 アンリアルクエスト5の内容は見てないけど 問題を治すだけならSpawnActorを「Spawn AIFrom Class」に変えるのが多分一番早い AIコントローラーが利用できると自然に落下などの動作も効くようになる (Characterクラスの空中からの落下などの動きは実は物理演算じゃなくてControllerクラスでやってる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 15:45:35.94 ID:OXAihW1T >>3 ありがとうございます! Controllerクラスについての補足もありがたいです SpawnAIFromClassを使用したところ生成したエネミーが動き出すようになりました! アンリアルクエストの課題の中に生成するエネミーの大きさを変えるというものがあるため このノードのみを用いるわけにはいかないようですが、自分で何か作ってみるときにはお世話になりそうです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/19(水) 23:52:55.88 ID:Knz55Dy6 手書きのアニメエフェクトをスプライトシートに描き込みました。 これをflipbookマテリアルにして、widget内で配置したのですが、これがずっとループ再生しており、 1フレームから再生して最終フレームが再生されたら終了という動きができませんでした。 widget内でスプライトシートを1回再生する時、普通はどういうふうに作るものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 12:22:51.25 ID:emrKvQqS これかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 12:23:06.90 ID:emrKvQqS https://docs.unrealengine.com/BlueprintAPI/Components/Flipbook/SetLooping/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 09:43:38.03 ID:kIUb8g6F EpicのMarketPlaceの外部リンク、UnityのAssetStoreみたいにそのまま動画を流せとはいわないが、Youtubeならそのまま飛んでくれって思う。 プレビュー見ようと動画のリンク押したら飛ぶ前に確認するのストレスになってる。 マケプレに出品してる人、誰も文句いわないのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 10:16:20.62 ID:W4UrTf3z 昔は直接飛べるようになってたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/9
10: 3 [] 2023/07/21(金) 11:48:06.14 ID:0R0G+sIU すまん 移動や落下の制御してるのはControllerじゃなくてCharacterMovementだった CharacterMovementがSpawn後に自動で有効になる条件がControllerが存在している場合だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 15:17:50.16 ID:gPmyUv2y プチコン皆は参加するん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 18:39:55.97 ID:dHqBV3KV 賞は全然取れないけど、Tシャツはもらうぜ Tシャツもらうからには、それなりにUE触る(時間を支払う) そういうイベントだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 02:21:36.81 ID:mpWWVuhH UE4で良さそうなシェーダー配布されてるの見たんですけど これやっぱりUE5じゃUE4のシェーダーは使えないですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 02:30:11.98 ID:IlH99IaP 使えるでしょ そのままじゃ使えないにしてもちびっとUE5の文法にならって編集するだけだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 02:31:54.27 ID:IlH99IaP どれだ貼ってみ 有料じゃなければやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 07:00:34.78 ID:FgivFJvB 普通に使えるだろう。UE5からUE4は新しいのがあるからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 07:53:53.06 ID:9rGxD7ad 多分普通に動く 動かないとこは調べてなおす アホみたいにデカくなければ出来ると思うよ 私は目コピーも時々やるし AIでやれないかなとは思わないでもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 02:46:41.39 ID:A9X7pCq5 テセレーション使うのはUE5じゃ使えなくなったんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 14:50:13.05 ID:26GlTKaP えまじ? なんで無くなったん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:11:59.78 ID:xMrDf6Gh https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/unreal-engine-5-migration-guide/ Nanite使ってね!ってことらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:04:30.63 ID:fxNmlVJp もうUnrealはブラウザゲームは捨てちゃった・・・? Pixel StreamingはあるけどUnityみたいな気軽にブラウザゲーム出したかったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 07:01:07.89 ID:G6M3yt2Y 所詮ウンコエンジンだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 07:35:13.85 ID:GKXYqUvQ まあ需要がそもそもないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 21:31:02.44 ID:hsZ88Fnv セキュリティ面で色々あるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 01:46:56.00 ID:SEkk0PeW 誰もブラウザゲーで遊びたいと思ってないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/25
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