[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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63: 2023/07/31(月)14:56 ID:HUcjnmJj(2/4) AAS
42にはUEでエロを可能性を追求して欲しいね。
色々UEマケプレみたけどリアル系ならこれぐらいしかない。
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
64: 2023/07/31(月)15:14 ID:RVlGXIVh(1) AAS
2つ目のやつ、最初の綺麗な立ちポーズからフィールドで歩かせたときの原人感がすごいなw
モーションやライティングがどれだけ重要かよく分かる
65
(1): 2023/07/31(月)16:01 ID:evz395Xo(1) AAS
モデルならマケプレじゃなくていいやろ
66: 2023/07/31(月)16:26 ID:ANxIunKN(1/2) AAS
市販に出回ってるモデルだと近づくと荒さが目立つな特にアニメ調のは
67: 2023/07/31(月)17:17 ID:HUcjnmJj(3/4) AAS
>>65 他のアセットストア使うよりマケプレがいいだろう。UE準拠ならアニメーション使い回せるし。
1つ目のやつは顔のモーションとれるから表情の変化に使えるんじゃないか
こだわる人は自分でとことんモデリングするしかないね。
68: 2023/07/31(月)17:22 ID:HUcjnmJj(4/4) AAS
他のストアのアセット買うならMetaHumanに転送してUE5という方法もあるか
69: 2023/07/31(月)19:46 ID:ANxIunKN(2/2) AAS
他のストアのアセット買うならVRM4Uが一番楽じゃね
70: 2023/07/31(月)20:05 ID:yr3WuV4c(1) AAS
公式でVroidみたいなの欲しい
71: 2023/08/01(火)00:17 ID:AM5QZiOn(1/4) AAS
公式でVroidみたいなのがMetaHumanじゃね。
そういやアンリアルちゃんが放置して随分経ったなぁ。
72: 2023/08/01(火)06:47 ID:wyyeb4Z3(1/2) AAS
Grayちゃんてやつ?

どっかで見たなあと思ったらここだった
外部リンク:github.com

エコーさんに来てもらうほどじゃないけど、グレイマンばっかりでは物足りないってときに来てほしいな
これ使っちゃっていいんだよね…?
73: 2023/08/01(火)08:17 ID:AM5QZiOn(2/4) AAS
>>072 Grayちゃん 昔プチコンで使ってる人もいたよ
それよっか前にUNREALTWINちゃん ってキムヒョンテ(マグナカルタ、ディスティニーチャイルド、NIKKI、Stellar Blade)がデザインしたんだ。
しかしのProjectHONのごたごたに巻き込まれたのか辞めて自分の会社を立ち上げた感じ

外部リンク:m.thisisgame.com
74: 2023/08/01(火)08:20 ID:AM5QZiOn(3/4) AAS
アンリアルツインちゃんを待ち望むUE使いが多かったが今に至るというわけ
75: 2023/08/01(火)08:27 ID:oGGINUZo(1) AAS
グレイマン自ら女体化してしまったからな…
76: 2023/08/01(火)10:19 ID:wyyeb4Z3(2/2) AAS
アンリアル(ツイン)ちゃんってのが別にいるのね
ユニティちゃんになんの恨みもないけど、ぷちコンとかに呼ぶのは、ちょっと「違う」よな

あのQuinnさんに揺れ物を付けようという感じではないよな(w
77: 2023/08/01(火)13:19 ID:OMgKmhzt(1/2) AAS
モデリングは専門外だけどシェーダーとクロスで頑張るか
78: 2023/08/01(火)13:37 ID:OMgKmhzt(2/2) AAS
grayちゃんrootの位置がおかしいからそのまま使うとroot motionが狂うんだよね。分かってる人は自分で直せるけどガチ初心者だった時それで悩んだ
79: 2023/08/01(火)20:16 ID:AM5QZiOn(4/4) AAS
63の2つ目の動画、スキン系のシェーダー使ってないんじゃないか?
普通のPBRテクスチャーに見える。
80: 2023/08/01(火)22:24 ID:2UbnJNfx(1) AAS
アニメや漫画の2Dキャラを3Dキャラにしても大抵はひどいことになるし
かといってリアル系しても抜ける見た目にはほど遠いいからな

このエロ3Dの微妙な立ち位置
81: 2023/08/02(水)09:16 ID:TWpNKW13(1/2) AAS
つまりアセット使いの素人がエロ3Dを目指すのは得策じゃない・・・と
82: 2023/08/02(水)12:16 ID:Mk0OvKKl(1/2) AAS
動画上げてる人とか同じアセットなのに全然違うから見せ方次第だと思う
83: 2023/08/02(水)13:06 ID:PEKI+mCT(1) AAS
そもそもAIでいいとなる
84: 2023/08/02(水)19:48 ID:ypx0/MSe(1) AAS
どっかの3Dエロゲで見たことあるモデルがまた別のゲームで見かけると「あっ……」てなる
85: 2023/08/02(水)20:29 ID:o+j+C3OY(1) AAS
エロ漫画も画力が命なのにアセットを
自作できないならエロはやめた方がいいかと
86
(1): 2023/08/02(水)20:30 ID:KI3NItWJ(1) AAS
AIの時代に画力とか笑かすなよ
87: 2023/08/02(水)21:05 ID:Mk0OvKKl(2/2) AAS
subsurface profile使うとかなり違わない?
88: 2023/08/02(水)21:59 ID:TWpNKW13(2/2) AAS
>>86 AIで作った作品STEAMもDLSITEも駄目なのにどこで出すんだ?
89: 2023/08/02(水)22:03 ID:DNpR97mr(1) AAS
まだまだ手描きの温もりは負けてねえ!
90: 2023/08/02(水)22:55 ID:gY4lKwxW(1) AAS
aiに夢見すぎだろ
ただのプログラムだぞ
91: 2023/08/03(木)07:14 ID:RhXnwQn8(1) AAS
AIはきれいな絵ばかり学習したから、エロさはないよね。
絵が上手くてきれいな絵より、絵が下手くてどエロい方がいい。
92: 2023/08/03(木)10:33 ID:hpGyUpZd(1) AAS
AIは背景絵とかキービジュアルに使いたいけどSteamがなぁ
AdobeのAIなら権利的に問題ないかもと聞いたけど自動判別で蹴られそう
93: 2023/08/03(木)13:24 ID:+i6Fby36(1) AAS
個人で楽しむならAIでもなんでも使えば?自分用にAI使ったゲーム作ろうかしら
94: 2023/08/03(木)18:24 ID:ymxVKhWi(1) AAS
AIはエロが苦手どころか油断してるとすぐエロ出してくるくらいエロいぞ
多分midやnijiくらいだと思うそんな感じなの
95: 2023/08/04(金)00:47 ID:SltpYOG0(1/2) AAS
断言するけど普通のゲームならトゥーン系のシェーダー選ぶとこだけどエロ目的ならスキン系のほうが絶対いいわ肌や服の艶やかさが違う
96: 2023/08/04(金)12:50 ID:ncXiJjSz(1/3) AAS
そもそもリアル系の魅力あるキャラクターが作るのが難しいからトゥーンキャラつくったほうがいいって話だろう。
リアル系は美人特化のスカルプター歴が長くないとDlsiteR18で爆死コースが待ってる。
97: 2023/08/04(金)12:55 ID:ncXiJjSz(2/3) AAS
5chにもCharacterCreater使ってた人いたけど出来は微妙だった
98: 2023/08/04(金)13:32 ID:NGDpzMeP(1/3) AAS
スキン系シェーダーってなんだ?
PBRとなんか違うのか?
99: 2023/08/04(金)13:32 ID:NGDpzMeP(2/3) AAS
リアル系のDLsite……あっ
100: 2023/08/04(金)13:44 ID:SltpYOG0(2/2) AAS
マテリアルのシェーディングモデルをsubsurface profileに変えたりVRM4Uの親マテリアルをSSSProfileに変えるんだよ
101: 2023/08/04(金)16:07 ID:ncXiJjSz(3/3) AAS
63の1の動画がSubsurfaceProfile、2の動画がPBR+環境マップじゃないかな
102: 2023/08/04(金)17:46 ID:NGDpzMeP(3/3) AAS
ようするにSSSありのことね
理解
103: 2023/08/04(金)21:01 ID:PfuCK4Jo(1) AAS
オリエント工業が本気出さないとエロ3Dは無理だな
104: 2023/08/05(土)13:52 ID:e8MewjNE(1) AAS
3Dモデルのクオリティがある程度あればAI並の質感出せるな
105: 2023/08/05(土)14:14 ID:P0nWs4Bz(1) AAS
そこに造形力+テクスチャーペイントという大きな壁があるからなぁ。
少なくとも洋キャラじゃだめ
106: 2023/08/05(土)17:04 ID:jZJRd2cC(1/2) AAS
一生リソースの話ししてんなここ
107: 2023/08/05(土)20:43 ID:x4HsYqcU(1) AAS
んじゃFastbuild使ってるやついる?
自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない
たまに分散するのが確認できる程度
incredibuildの金はない
108: 2023/08/05(土)21:38 ID:jZJRd2cC(2/2) AAS
FASTBuildは使ったことないな
昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな
初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな
CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある
結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ
109: 2023/08/06(日)09:58 ID:SdlirZeh(1) AAS
shippingビルドやシェーダのビルドとかも気にならないなら余程いいスペックのPC使ってんだろうな
羨ましいわ
クソスペックのPC捨てさせるかな
110: 2023/08/06(日)13:18 ID:Xeb+Hwwa(1/2) AAS
Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない
111: 2023/08/06(日)14:17 ID:Xeb+Hwwa(2/2) AAS
5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や
112: 2023/08/06(日)21:37 ID:+4mYDpeQ(1) AAS
リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの
113: 2023/08/07(月)05:55 ID:sqQ/IOeM(1) AAS
別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから……
114: 2023/08/07(月)07:46 ID:CGWOeMuL(1) AAS
痛そうだな…(そうじゃない
115: 2023/08/07(月)22:50 ID:lNpTEpIs(1) AAS
dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね
まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが
116: 2023/08/07(月)23:42 ID:8tVaFF15(1) AAS
そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする
ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象
設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ
117: 2023/08/08(火)00:23 ID:L7fEhdgq(1) AAS
結構買ったけど、そういうのあるね。
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか
118: 2023/08/09(水)20:13 ID:s5RcESjj(1) AAS
マンガ用途に使いたいのだけど
CPUとグラボはどのくらいのものがいい?
比較的大きな街を作ったりしたい
3060じゃ弱いかな?
119: 2023/08/09(水)21:46 ID:DIqoDYUr(1) AAS
規模がでかいと無理じゃね。
外部リンク:gamemakers.jp
浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう
120: 2023/08/09(水)21:47 ID:uK3eDKK1(1) AAS
とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう
121: 2023/08/09(水)22:01 ID:glzmB0uo(1) AAS
メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから
122: 2023/08/09(水)22:20 ID:TBwSkxp4(1/3) AAS
そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど
123
(1): 2023/08/09(水)22:36 ID:5QRrV7pg(1/2) AAS
別にあるあるじゃない?
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって
124: 2023/08/09(水)22:36 ID:5QRrV7pg(2/2) AAS
背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ
125: 2023/08/09(水)22:55 ID:TBwSkxp4(2/3) AAS
>>123
ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw
単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ
126: 2023/08/09(水)22:56 ID:TBwSkxp4(3/3) AAS
漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
127: 2023/08/10(木)05:53 ID:dr9V5sMo(1/6) AAS
>>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し

面白いと思った事ないんだが・・・
128: 2023/08/10(木)06:00 ID:dr9V5sMo(2/6) AAS
Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
129: 2023/08/10(木)08:17 ID:Q7gZMkRF(1/5) AAS
GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う

ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森
130: 2023/08/10(木)08:18 ID:Q7gZMkRF(2/5) AAS
結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
131: 2023/08/10(木)08:47 ID:FMtwPzvd(1) AAS
公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの
132: 2023/08/10(木)11:06 ID:dr9V5sMo(3/6) AAS
いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
133: 2023/08/10(木)14:22 ID:O9KTECVZ(1) AAS
アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
134: 2023/08/10(木)16:10 ID:/Tws2hry(1) AAS
漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
135
(1): 2023/08/10(木)16:20 ID:dr9V5sMo(4/6) AAS
UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
136: 2023/08/10(木)16:26 ID:8AfW3Hfx(1) AAS
漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
137: 2023/08/10(木)17:12 ID:5zzJfBwN(1) AAS
VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
138: 2023/08/10(木)17:39 ID:Q7gZMkRF(3/5) AAS
まじか
12GBでまだ足りんか
139: 2023/08/10(木)17:40 ID:Q7gZMkRF(4/5) AAS
あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
140: 2023/08/10(木)18:07 ID:Q7gZMkRF(5/5) AAS
どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
141: 2023/08/10(木)19:29 ID:AItgI81l(1) AAS
レンタルPCがコスパいい
年6万位かかるけど
142
(3): 2023/08/10(木)21:01 ID:3vl4dTTq(1) AAS
>>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
143: 2023/08/10(木)21:35 ID:xiuELl4F(1) AAS
Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か
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