[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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81: 2023/06/14(水)06:40:47.99 ID:xnRIx4uh(1/6) AAS
>>77
ありがとう
アセット販売者はunityに行くと
ゲーム開発者もそういう印象あるんだけどな 海外掲示板見るとunrealは機能多すぎて使いこなせないみたいな意見が多いね
どうなのか分からんが
220: 2023/06/19(月)01:40:38.99 ID:jk7Q95e/(1) AAS
>>188
毎フレーム伸びる処理してるように見えるけど実際は縮む場合があるとか、何の切り替えかわからないtoggleとか、数字だけのログとか、自分で混乱しない?
Godot環境ないから動くかは知らんけど、オレはバカ(近い将来の自分)が読んでもわかるよう、英語で意味が通るように書くことを心がけてるぞ
#class名がpoleとかで何が伸び縮みするのか明白な前提
bool extracting = false
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):
省10
301: 2023/06/23(金)06:23:22.99 ID:0cHp4Lh1(1/6) AAS
制作ゲムをサクッと決めるメソッドとかないか?
長期開発は今の時点では挫折するだろうから、1週間くらいで作れるもの
478(1): 2023/07/05(水)19:49:59.99 ID:OAalaYVD(1/2) AAS
>>474
思いついた目的がUEで作るならUEでやるけど
かつてのダンジョンを板ポリとドット絵テクスチャで再現したいだけならc#使いたかったらunity、c++に挑戦するならgodot使うかな
626: 2023/07/09(日)23:48:39.99 ID:3qnfazIb(1) AAS
完成経験のない人には
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。
730: 2023/07/15(土)10:34:05.99 ID:9IdO/TwC(1) AAS
ルール(制約)と報酬を定義すれば何だってゲームになる
793: 2023/07/16(日)10:21:59.99 ID:3zo6ZyXA(3/12) AAS
失敗したから嫌いになったのか? 結果的にヘイトを蓄積した事には変わりないんじゃね?
838(1): 2023/07/16(日)21:58:09.99 ID:92pfxChA(9/10) AAS
>>835 お疲れ様。さくっと作るあたり流石だなあと思った
911: 2023/07/18(火)12:34:50.99 ID:VXce43sC(9/16) AAS
質問じゃが こういう手書き風マップってどうやってつくるん?
unity上でペイントする手段ないだろうか
動画リンク[YouTube]
956: 2023/07/20(木)17:57:53.99 ID:9aWAACKn(2/4) AAS
自作の期限はどのくらいがいいんだろう?
1日1機能で限界が訪れる(*´ω`*)
その程度のメンタル(*´ω`*)へたれ
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