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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/15(木) 08:59:42.71 ID:0/8qr7Qu >>129 あの時はただゲーム貼っただけなのに いきなり粘着が始まったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/135
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 13:59:00.71 ID:Rwp35UGy GameObject.Destroyって即時処理じゃないんだな 1フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊→スクロール先に再プレハプ化→子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でIndexのズレが発生して何だこれってなった オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで、配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/288
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:35:08.71 ID:SXY4832X >>349 元ワナビー2024 Godotスレ、Unityスレ、UEスレ、雑談すれ、ワナビースレでよく目撃される 初歩的な質問というより禅問答のような問いかけスタイルだが聞いても途中で投げ出すスタイルを貫く コテハンつけると自己主張しだすから放置が基本。 ヨッシャー、ドーンなど同じ人説もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/350
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 10:22:39.71 ID:ONnfxQP+ ひでえ助言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/431
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 15:59:04.71 ID:NWzZ0gNT メンタルのコントロールも大事だね そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/648
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 16:37:59.71 ID:PfmX3+5y いいじゃん、触ってていい感じのギミック作れたらゲームにするの タイトルとUIささっと作って次に行けば沢山ミニゲームできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/704
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 12:22:03.71 ID:1l222Lzp 才能何か誰にも無いよ みんな自分なら出来るって思ってるからやるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/742
900: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 10:41:04.71 ID:XhbEkOnA 野球マンは、もうそろそろ大きいのに挑戦してもいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/900
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 07:32:26.71 ID:kIUb8g6F あーUnityの標準のIKでもできるけど、動きがあまり良くないからFinalIKをすすめるってことね UNITY標準でIKつかえるって突っ込まれそうだから一応先に言っとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/966
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