[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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135: 2023/06/15(木)08:59:42.71 ID:0/8qr7Qu(1/4) AAS
>>129
あの時はただゲーム貼っただけなのに
いきなり粘着が始まったんだよ
288: 2023/06/22(木)13:59:00.71 ID:Rwp35UGy(1) AAS
GameObject.Destroyって即時処理じゃないんだな
1フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊→スクロール先に再プレハプ化→子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でIndexのズレが発生して何だこれってなった
オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで、配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた
350: 2023/06/25(日)18:35:08.71 ID:SXY4832X(2/2) AAS
>>349
元ワナビー2024
Godotスレ、Unityスレ、UEスレ、雑談すれ、ワナビースレでよく目撃される
初歩的な質問というより禅問答のような問いかけスタイルだが聞いても途中で投げ出すスタイルを貫く
コテハンつけると自己主張しだすから放置が基本。
ヨッシャー、ドーンなど同じ人説もある
431: 2023/06/30(金)10:22:39.71 ID:ONnfxQP+(1) AAS
ひでえ助言
648: 2023/07/10(月)15:59:04.71 ID:NWzZ0gNT(3/5) AAS
メンタルのコントロールも大事だね
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う
ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)
704: 2023/07/13(木)16:37:59.71 ID:PfmX3+5y(2/2) AAS
いいじゃん、触ってていい感じのギミック作れたらゲームにするの
タイトルとUIささっと作って次に行けば沢山ミニゲームできる
742: 2023/07/15(土)12:22:03.71 ID:1l222Lzp(10/18) AAS
才能何か誰にも無いよ

みんな自分なら出来るって思ってるからやるだけ
900: 2023/07/18(火)10:41:04.71 ID:XhbEkOnA(13/24) AAS
野球マンは、もうそろそろ大きいのに挑戦してもいいんじゃないか
966: 2023/07/21(金)07:32:26.71 ID:kIUb8g6F(4/13) AAS
あーUnityの標準のIKでもできるけど、動きがあまり良くないからFinalIKをすすめるってことね
UNITY標準でIKつかえるって突っ込まれそうだから一応先に言っとく
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