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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 22:20:25.68 ID:R6rZZxAQ >>115 何を怒ってるんだW←ほら無闇に煽る。 自分の行動が荒れる元と気づかないんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/118
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 11:09:45.68 ID:5Crdzk/I 長々と生産性のない自分語りしてる奴ウザいから次スレからワッチョイかIP付けないか? 毎日スレ見てるわけじゃないけど都度NGにするのダルい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/142
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 19:10:54.68 ID:IU3mz54Y 初代シムシティのソースコード見て全く理解できずに挫折した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/179
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:15:44.68 ID:p5d1neHe んじゃそれで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/243
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 18:37:35.68 ID:T0+9F73S 何をしてるのか想像付かないけど消える前にFind系に引っかかる状況があるってことか 使いまくりのメソッドでそんな事ありえんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/292
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 17:32:16.68 ID:JMVMvPbQ 言うはやすし、行うはたかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/516
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 05:54:30.68 ID:ui1GG/9s Unityで3Dまともに教えてる初心者向けの入門書がなさ過ぎる。中上級者向けのプログラミングバイブル読んでやっと基礎が分かるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/587
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 11:54:41.68 ID:0CfC7/zl https://nekojara.city/unity-starter-assets-unity-chan ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/604
719: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/14(金) 19:07:07.68 ID:0zd5mv1/ c#のコード見づれぇ pythonって見やすいんだな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/719
828: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 17:37:28.68 ID:Icm7rdZJ >>826 思いついたらパッとモック作れるくらいのスキルはないと駄目だなと思う(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/828
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 17:55:39.68 ID:3zo6ZyXA 1〜2週間もあれば20〜30本くらいチュートリアル出来るから、それだけコード打ち込んでりゃ 自然にあそこで出てきたコード使えば出来んじゃね?くらいは思いつくレベルになるだろ 必要な事やプロセス踏んでないから出来ないだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/831
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 08:44:47.68 ID:jdhgqcXL ゲ製デビューしたんだけれど処女作ってやっぱり短い方がいいの? ゲーム想定時間1時間でも長いかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/879
915: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 12:46:09.68 ID:VXce43sC >>914 同じこととは? ってかゲーム制作はつらいもんだろ(*´ω`*)学習は辛いもんだ すこはしゃあない 手書きマップじゃないとなめらかな曲線出せないのでは? タイルマップでは四角だけじゃろ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/915
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 02:17:08.68 ID:DnjLStie 947と948の中間ぐらい。 自キャラは見栄えのいいアセットを改変して、敵は自分でモデリングして地形、岩と草とか個性でなさそうなのはアセット 音楽と声は外注かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/949
968: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 07:37:45.68 ID:/7F3Df0u 1日でモック作れるほどの力がないのが問題なんだろうな(*´ω`*) 集中力もキープできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/968
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