[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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14: 2023/06/11(日)07:38:58.56 ID:jHHHXEws(3/8) AAS
簡単な3dゲのアイディアくれ
70: 2023/06/13(火)12:16:12.56 ID:UnefN7pv(3/4) AAS
想像で作るー> 真似しようとして面白くも何もないゲームが出来る
実際遊んで作るー> コインプッシャーを再現して、更にアイデアを盛り込んでいく
185: 2023/06/16(金)22:54:15.56 ID:U/e0JBIv(1) AAS
 ゲームブックと言えば。

 むかああああああし、ベーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。
 とか思って毎月載っていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。
422: 2023/06/30(金)02:11:49.56 ID:NPj3wXW6(1/2) AAS
スターデューバレーは作者一人で開発4年以上かかったとか…
一人でも企業並みのゲームは作れるんだよね、熱意があれば
まじで尊敬する
588
(1): 2023/07/09(日)05:55:19.56 ID:6SR4n8V4(2/13) AAS
>>585
とりあえず2dアクションに手を付ける
とにかく手を止めちゃ駄目なんだな(´・ω・`)
止めた瞬間にモチベが落ちるんだ
823: 2023/07/16(日)16:55:36.56 ID:92pfxChA(6/10) AAS
知名度と経験の無い人がいきなり大きいのを作るのは無駄とリスク大きい。
最初は小さいの作って売って反応を見て、徐々に大きくし単価を上げながら大きいのを作る頃には売るノウハウと顧客も増えて爆死のリスクは減る。
870
(1): 2023/07/18(火)07:47:12.56 ID:XhbEkOnA(1/24) AAS
タイムアタックは短期で作るジャムや無料のミニゲームで使いがちだけど、販売目的なら他の楽しめる要素を入れるべき
878: 2023/07/18(火)08:23:39.56 ID:ks0vktag(4/13) AAS
色々学んだらいいねん
何やってもマイナスにはならないよ
俺もUnityに行き着くまではdirectXとか
Objective-cとかopenGLとか手当り次第に
手を出した
CGの基本的な仕組みも知ってる
889
(1): 2023/07/18(火)10:13:40.56 ID:XhbEkOnA(9/24) AAS
タイムアタックやスコアアタックは同義でいいんじゃね。
シューティングにそれら以外に面白さは無いの?
例えばダライアスやRtype遊んでるのってみんなスコアアタックが楽しいから遊んでいるの?
そんな馬鹿な
927: 2023/07/18(火)13:53:01.56 ID:kINIVNzr(5/6) AAS
>>925
それもあるだろうけど、何か常識自体が他人と違う
何で絵を描いたり趣味をするのか理由が分からないとか言っての見た事あるけど
趣味って好きな事を好んでやるって事が分からないんじゃないのかな?
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