[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 20:00:02.36 ID:NCzTRwmd 次ゲー何にしようかな どうやって決めてる? >>198 processはunityでいうupdateなので、フレームごとの処理です 徐々に伸ばしたいので、1フレームあたり1伸ばすとします すぐにトグルをtrueに入れてしまうと、1以上伸びなくなってしまいます こすみません説明不足で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/200
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 10:03:25.36 ID:1YEGoh3r いきなり正気に戻るな 常に狂気を孕んでいろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/275
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 14:36:14.36 ID:afpjptrC それ目的なによ? ゲーム作って経験値あげるんやぞ 遊びたいためか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/282
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 05:50:24.36 ID:lmA23j3Q >>459 グロブダーやモトスみたいにステージ制のパズル型になるんじゃないですかね。 全員をやっつけるか、時間内に最大面積にするとか。 敵はスプラトゥーンみたいに、幅広のローラーや周りにペイント飛ばす奴とかなどなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/461
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 16:18:24.36 ID:YdkL4Oz4 >>491 先月辺りから気になってて確信しつつあるんだが、君は毎週木曜日になると完成を諦めて書き込み頻度が高くなる 3日で結合できる量の機能を3日サイクルで作るのが向いてそう 例えばSTGなら プレイヤー素体に3日、武器変更機能に3日 エネミー素体に3日、エネミーAIに3日 ステージ素体に3日、ステージバリエーション1つに3日 UI素体に3日、コンボ表示に3日 ぜひ今思いついた計画、実装、確認の3日間メソッドを試してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/499
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 11:26:47.36 ID:b+IC8DtP >>512 期間や規模じゃないよ。 ロードマップ書いてください。 まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中… そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は? とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。 作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/527
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 11:39:05.36 ID:Uya1MrZx 物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/533
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 12:10:50.36 ID:Uya1MrZx ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/537
651: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/10(月) 18:51:24.36 ID:GbC7kQ20 >>634 >駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います 時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。 提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない いつまでも脱ミニゲームできないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/651
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 05:12:44.36 ID:EZgx0OTH そうやって低いレベルでいろんな言語覚える人いたな 言語変える必要があったらすぐ相違点調べて使えるようになるもんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/708
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 09:57:49.36 ID:Icm7rdZJ るせー!(*´ω`*)やるんだよ やってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/787
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s