[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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(1): 2023/06/17(土)20:00:02.36 ID:NCzTRwmd(4/4) AAS
次ゲー何にしようかな
どうやって決めてる?

>>198
processはunityでいうupdateなので、フレームごとの処理です
徐々に伸ばしたいので、1フレームあたり1伸ばすとします
すぐにトグルをtrueに入れてしまうと、1以上伸びなくなってしまいます
こすみません説明不足で
275: 2023/06/21(水)10:03:25.36 ID:1YEGoh3r(1) AAS
いきなり正気に戻るな
常に狂気を孕んでいろ
282: 2023/06/21(水)14:36:14.36 ID:afpjptrC(5/5) AAS
それ目的なによ?
ゲーム作って経験値あげるんやぞ
遊びたいためか?
461
(1): 2023/07/02(日)05:50:24.36 ID:lmA23j3Q(1) AAS
>>459
グロブダーやモトスみたいにステージ制のパズル型になるんじゃないですかね。
全員をやっつけるか、時間内に最大面積にするとか。
敵はスプラトゥーンみたいに、幅広のローラーや周りにペイント飛ばす奴とかなどなど。
499
(1): 2023/07/06(木)16:18:24.36 ID:YdkL4Oz4(1/3) AAS
>>491
先月辺りから気になってて確信しつつあるんだが、君は毎週木曜日になると完成を諦めて書き込み頻度が高くなる
3日で結合できる量の機能を3日サイクルで作るのが向いてそう
例えばSTGなら
プレイヤー素体に3日、武器変更機能に3日
エネミー素体に3日、エネミーAIに3日
ステージ素体に3日、ステージバリエーション1つに3日
省2
527
(1): 2023/07/08(土)11:26:47.36 ID:b+IC8DtP(1/4) AAS
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。

まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。
533: 2023/07/08(土)11:39:05.36 ID:Uya1MrZx(4/12) AAS
物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと
537: 2023/07/08(土)12:10:50.36 ID:Uya1MrZx(6/12) AAS
ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな
651
(1): 2023/07/10(月)18:51:24.36 ID:GbC7kQ20(2/3) AAS
>>634
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。
提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない
いつまでも脱ミニゲームできないよ。
708: 2023/07/14(金)05:12:44.36 ID:EZgx0OTH(1/2) AAS
そうやって低いレベルでいろんな言語覚える人いたな
言語変える必要があったらすぐ相違点調べて使えるようになるもんだがなあ
787: 2023/07/16(日)09:57:49.36 ID:Icm7rdZJ(3/17) AAS
るせー!(*´ω`*)やるんだよ やってんだよ
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