[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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118
(1): 2023/06/14(水)22:20 ID:R6rZZxAQ(4/4) AAS
>>115 何を怒ってるんだW←ほら無闇に煽る。
自分の行動が荒れる元と気づかないんだろうね
119
(1): 2023/06/14(水)22:21 ID:KqaWVtPH(13/16) AAS
>>118
人生やり直したほうがいいと煽ってきたからだろw
120: 2023/06/14(水)22:21 ID:OuWt7eBd(8/10) AAS
エターナルカオスっていうエムエムオーの黎明期のゲーム
これ個人なんだよね最初作ったの
凄いよね
その後会社にしたんだけど
しかも独学でDirectX勉強して作ったんよね
121
(1): 2023/06/14(水)22:22 ID:OuWt7eBd(9/10) AAS
>>119
煽りに見えた?
ごめん本心だけど
だから煽りじゃないよ
親心だよ
122: 2023/06/14(水)22:24 ID:KqaWVtPH(14/16) AAS
>>121
そうなのか
ありがとう
123
(1): 2023/06/14(水)22:24 ID:yanM4zxf(2/2) AAS
なんか嫌われてんね君

たくさんゲーム作っても無理と思うなら個人でネットワークゲーム作成なんてムリムリの無理なんだろね
124: 2023/06/14(水)22:32 ID:KqaWVtPH(15/16) AAS
>>123
正確に言うと作ること自体は不可能じゃないけど
テストしたり客集めたり運営したりするのに
どう考えても企業として態勢整えないと無理と俺は考えてる
125
(1): 2023/06/14(水)22:47 ID:OuWt7eBd(10/10) AAS
その考えが限界を勝手に決めてるんやなぁ
まぁそれじゃ一生無理やで
126: 2023/06/14(水)22:57 ID:KqaWVtPH(16/16) AAS
>>125
大きなお世話だw
127: 2023/06/15(木)02:07 ID:ITCLNofj(1/2) AAS
ミニゲームといえば、ワイの思い出は楽天グリーティングカードのFlashゲーム
ひららさんみたいなミニゲーム作りたかったもんだ
Flashが終わらなければ…な…
128
(1): 2023/06/15(木)04:08 ID:fnDkilvY(1/3) AAS
なんかゲームの知識が昭和で止まってるのはそういう事か
俺たちは令和に生きてんだ。アップデートした方がいい
129
(1): 2023/06/15(木)04:38 ID:fnDkilvY(2/3) AAS
>>92
荒れるのには何か自分に原因があるのでは?
心当たりないなら長々と自分語りとかしてたんじゃね
130: 2023/06/15(木)06:22 ID:fXloHi0V(1/7) AAS
unrealってむずくない?
ブループリントめっちゃむずくない?
コードより
131
(2): 2023/06/15(木)06:29 ID:fXloHi0V(2/7) AAS
unrealとunityどっちがいいのk教えてくれ
個人制作だよ

3dもやりたい
ブルプリ逆にむずくないかこれ
132: 2023/06/15(木)06:55 ID:nujbCFLc(1) AAS
unityがいいよ
133: 2023/06/15(木)07:19 ID:fXloHi0V(3/7) AAS
なんで
134: 2023/06/15(木)07:27 ID:oIvBs8PA(1/3) AAS
どっちがいいのか教えて→〇〇

その後に何でと理由を聞くな!

だったら最初からどちらがどういう理由で良いかと聞けや!
135: 2023/06/15(木)08:59 ID:0/8qr7Qu(1/4) AAS
>>129
あの時はただゲーム貼っただけなのに
いきなり粘着が始まったんだよ
136: 2023/06/15(木)09:01 ID:0/8qr7Qu(2/4) AAS
>>131
コードで書いた方が簡単だよ
コードの方が視認性いいし
137
(1): 2023/06/15(木)09:07 ID:oIvBs8PA(2/3) AAS
UEもコード書けるだろ
かなりムズいけど
138: 2023/06/15(木)09:29 ID:fXloHi0V(4/7) AAS
結局コードに手を出すとなるとシープラですから、そこが懸念ですね

ブルプリもいうほど簡単でもない
139: 2023/06/15(木)10:06 ID:qwKuZCV9(1) AAS
自分に都合の悪いレスは全部スルーするよな
一生ゲームエンジン選びしてろよ
140: 2023/06/15(木)10:27 ID:fXloHi0V(5/7) AAS
>>137
ブルプリだけで完結は厳しいのかね
141: 2023/06/15(木)11:05 ID:iLbenhOo(1) AAS
エンジン選びのやつはNGした
142: 2023/06/15(木)11:09 ID:5Crdzk/I(1) AAS
長々と生産性のない自分語りしてる奴ウザいから次スレからワッチョイかIP付けないか?
毎日スレ見てるわけじゃないけど都度NGにするのダルい
143: 2023/06/15(木)12:06 ID:oIvBs8PA(3/3) AAS
なら次スレ立ててくれ
じゃないと無理やで
144: 2023/06/15(木)12:18 ID:8xTg25RE(1) AAS
ゲーム界隈って頭おかしいやつ多いのにワッチョイ付いてないんだな
145: 2023/06/15(木)13:11 ID:7QNMkWB/(1/2) AAS
そもそもそいつが自分のために立てたスレ
146
(1): 2023/06/15(木)13:18 ID:fXloHi0V(6/7) AAS
排他的なことなしでっていうスレじゃないの?
なんですぐ自治し始めるの?
147: 2023/06/15(木)13:34 ID:7QNMkWB/(2/2) AAS
内容じゃなく態度が不特定多数に不快なんじゃないかな
書き込みのマナーが合わないと感じると人は嫌な気分になるもんだ
その中でつい物申す人が出てくるのは自然なこと
君が元になる書き込みを止められないように、彼らの不満な気持ちを止めることはできないよ
148: 2023/06/15(木)13:37 ID:lKv0eC9g(1) AAS
ワナビーOK=排他一切なしなわけねーだろ
149: 2023/06/15(木)13:40 ID:ITCLNofj(2/2) AAS
まあ不満が出るのも含めてゆるくやっていけばいいじゃない
個人制作なんて自分語りみたいなもんだし
色んな話聞けて私は楽しいよ
150: 2023/06/15(木)14:33 ID:jZKI9D9l(1) AAS
>>146
お前がコテハン付けたら平和になるよ
151: 2023/06/15(木)15:16 ID:fXloHi0V(7/7) AAS
他人に突っかかるやつ多すぎだな
唯一の考えがあるわけじゃないのに自分の考え以外認めないみたいなやつ
認められないまでも、スルー出来るようにはならないものか
152
(1): 2023/06/15(木)15:32 ID:0/8qr7Qu(3/4) AAS
ところで俺の他に作ったゲーム貼るやつはいないのか?
153
(2): 2023/06/15(木)15:48 ID:g/rhNrZS(1) AAS
これか?視聴回数1回ってワイしか観てないってこと?他も全部0回って自分で一回ぐらい観ろよw m9(´・ω・`)ドーン!
動画リンク[YouTube]
154: 2023/06/15(木)15:52 ID:GtJpCiMy(1) AAS
>>153
俺が2人目だぞ!!!


155: 2023/06/15(木)16:08 ID:0/8qr7Qu(4/4) AAS
>>153
この前アップしたばかりだから
156: 2023/06/15(木)16:25 ID:AjBye9Je(1) AAS
>>128
アップデートしたらソシャゲ脳になったでござる
157: 2023/06/15(木)17:04 ID:fnDkilvY(3/3) AAS
>>131
プログラマーだったらC#、アーティストならUE.
アニメーターにBP教えたらすぐゲーム作れるようになった。
Unityだとこうは行かないとおもう
158: 2023/06/15(木)17:07 ID:EucZymTv(1) AAS
>>152
クソゲーならくさるほど作ってるよ安心して
159: 2023/06/15(木)17:07 ID:80XQbcwn(1) AAS
こんな所にまともなゲーム貼るわけねぇだろ
160: [age] 2023/06/15(木)18:05 ID:uQOl3va0(1) AAS
【フルメタル・ジャケット/Zの鼓動】岐阜/陸自隊員2人射殺・18歳候補生(Z世代)の殺害動機判明「おい、俺を怒鳴るのか!?殺してやる(パーン」→「こいつ盾になって邪魔。ついでに撃つか(パーン」★8 [Hitzeschleier★]
2chスレ:newsplus
161
(1): 2023/06/16(金)11:15 ID:YIU5CP2I(1/4) AAS
プログラムの流れが分からんことが、理解を妨げている
if文とかめっちゃハマるんで、完成までいけない

フローチャートとか作る?
162: 2023/06/16(金)11:33 ID:wUc2jahG(1/4) AAS
>>161
一度も作ったことない
163
(1): 2023/06/16(金)11:39 ID:YIU5CP2I(2/4) AAS
わかりやすくするコツあるかな?
どんな小さな機能でもすべて関数化すれば役割は明確になると思う

そうしてみるけど
164: 2023/06/16(金)11:56 ID:NdFT29uW(1) AAS
ゲームブック作ろうとしてたのに文章書くの楽しくて普通の小説できちゃった……
165: 2023/06/16(金)12:44 ID:Catrm3VV(1) AAS
>>163
コテハン付けてください
166
(1): 2023/06/16(金)13:59 ID:WQtf65NK(1/4) AAS
まさかブレイクポイントの使い方もわからないのではないだろうな?
多いんだよな
Unity講座しか見てなくって
Visual Studioの使い方知らんやつ
167
(2): 2023/06/16(金)14:17 ID:YIU5CP2I(3/4) AAS
ステップ実行は分かるが、そんなに使うもん?
必須?
168: 2023/06/16(金)14:45 ID:wUc2jahG(2/4) AAS
そういや俺ブレイクポイント使ってないわ
使うようにしないといけない
169: 2023/06/16(金)14:47 ID:wUc2jahG(3/4) AAS
>>167
例えば当たり判定がシビアな3Dバトルゲーム作りとかでは
必須だと思う
170: 2023/06/16(金)14:47 ID:euIKyiBo(1/6) AAS
Unityでゲーム作る時はあんま使わないかな。
171: 2023/06/16(金)14:47 ID:o04eC8sd(1/2) AAS
ブレイクポイントなんて使い方知ってても滅多に使わんから別に知らんでええで?大して役にも立たねえことでマウントしようとすんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>166
172: 2023/06/16(金)14:49 ID:euIKyiBo(2/6) AAS
なんだ特殊な事例だして使い方知らないって上から目線で騒いでいるの最近プログラム初心者か?
173: 2023/06/16(金)14:52 ID:euIKyiBo(3/6) AAS
あ、171がはじめてまともなこといったな。だが人に○ね!はいかん
174: 2023/06/16(金)16:00 ID:euIKyiBo(4/6) AAS
ゲームエンジンが普及して、プログラムの難易度的には
2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム
って思う
175: 2023/06/16(金)16:03 ID:WQtf65NK(2/4) AAS
どうせこんな5chで入れ知恵すんなということで
師ねと言ってるのだろう
ここでゲーム制作の知識を学べるなんてことはあってはならないというわけか
176: 2023/06/16(金)18:03 ID:wUc2jahG(4/4) AAS
かえって古いタイプのゲームのほうが作るの難しそうってのはある
ファミコンゲームとかでも技巧にとんだものたくさんある
177: 2023/06/16(金)18:13 ID:YIU5CP2I(4/4) AAS
普通にテトリスむずいけど
178: 2023/06/16(金)18:21 ID:euIKyiBo(5/6) AAS
海外はオールドスクールスタイルでゲームのギミックや面白くする方法学ぶけど
日本はいきなり3Dアクションとか作るからなぁ。
179: 2023/06/16(金)19:10 ID:IU3mz54Y(1) AAS
初代シムシティのソースコード見て全く理解できずに挫折した
180: 2023/06/16(金)20:58 ID:wzPDlDbx(1) AAS
え?デバッガってそんなに特殊か?
181
(1): 2023/06/16(金)21:01 ID:euIKyiBo(6/6) AAS
上から目線で語った内容が、普通すぎてバカにされてるんだろう
182: 2023/06/16(金)21:32 ID:DUdgA1C+(1) AAS
>>167
発生がが見えるバグの時、ステップ実行で進めて出たフレームの時の様々な値を見たい時かな。
183
(1): 2023/06/16(金)21:58 ID:WQtf65NK(3/4) AAS
>>181
あの程度の内容でただ推測で説明しただけなのに
"上から目線"
とか思っちゃうお前らが異常なんだよ
この板全体に言えることだけど
とにかく会話が続かないし
ちょっとでも角が立つとそれだけでピキーンとなっちゃうらしいね
184
(1): 2023/06/16(金)22:01 ID:WQtf65NK(4/4) AAS
意見の違いとか間違いとかあって当たり前なんで
それをいちいち上から目線とかバカにされてとか
いちいち言っちゃうところを見ても
まあ情報交換や意見交換の場としては成り立ってないのがわかる
おかしな奴ばかりだからな
185: 2023/06/16(金)22:54 ID:U/e0JBIv(1) AAS
 ゲームブックと言えば。

 むかああああああし、ベーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。
 とか思って毎月載っていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。
186: 2023/06/16(金)23:34 ID:o04eC8sd(2/2) AAS
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>183-184
187: 2023/06/17(土)02:01 ID:AWXqYgB/(1/2) AAS
ベーシックマガジン知らない世代だけど20年も続いてたんだね
DSのプチコンが人気だったのも納得
188
(6): 2023/06/17(土)06:43 ID:NCzTRwmd(1/4) AAS
質問させてくれ

スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう

スペースキー1回目:伸びる
スペースキー2回目:縮小する
というだけの機能

まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。
プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。
省12
189: 2023/06/17(土)06:56 ID:41Ul7LLE(1/2) AAS
さっさと書いて動かして次行けや
190: 2023/06/17(土)08:02 ID:E4/nRyK2(1/2) AAS
制御用変数作ってスペースのキーリリース時にインクリメントして%2
あとはキープレス中に変数を01でif分岐とか
191
(1): 2023/06/17(土)08:17 ID:0j+jIZgu(1) AAS
>>188
unityは触ったことないがXORは使えんの?
192
(2): 2023/06/17(土)08:30 ID:KleaQT56(1/2) AAS
そもそも押すだけといいながら
離したときにも機能あるやん

そういうとこ直しなよ
何かにマイナス1掛けると反転やろ
じゃ何かとは何がベストか?
193: 2023/06/17(土)12:05 ID:PHsv1bbW(1) AAS
特徴的な口調のやつ何年も前から進歩しないし同じ質問繰り返すし相手するの疲れた
194: 2023/06/17(土)13:03 ID:E4/nRyK2(2/2) AAS
フィクションで記憶がリセットされる系は大抵泣けるシナリオだが、もしリアルで存在したならこんな感じで面倒くさいんだろな
195: 2023/06/17(土)14:44 ID:NCzTRwmd(2/4) AAS
>>191
xorが良くわからないけど、godotではこういう記述は使えるはず
調べてくる

>>192
スペースだけを使うというやり方ですね
196: 2023/06/17(土)14:45 ID:NCzTRwmd(3/4) AAS
オレがいると迷惑っぽいのでテラテイル行ってきますね
ごめんなさい
197: 2023/06/17(土)15:38 ID:Rif3LATn(1) AAS
もう帰って来ないでね
198
(1): 2023/06/17(土)19:31 ID:AWXqYgB/(2/2) AAS
>>188
自信ないけど書いてみた…
if(スペースを押したとき){
if(変数==1){
伸びるモードにして、且つ変数=2
}else if(変数==2){
縮むモードにして、且つ変数=1
省2
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