[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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271
(1): 2023/06/21(水)09:53 ID:afpjptrC(3/5) AAS
あ、あとなここ見る、書き込む労力をゲームに注げ
時間は作るもんやで
金ない奴は労力かけるしか無いんや
272: 2023/06/21(水)09:57 ID:wI2mDGA4(4/5) AAS
文脈読めない人はコメントしなくていいですよ!!(´・ω・`)
273: 2023/06/21(水)10:01 ID:wI2mDGA4(5/5) AAS
言い過ぎた ごめんな(´・ω・`)
274: 2023/06/21(水)10:03 ID:kJP/Dv/a(1) AAS
それもう7~8年やっててその状態らしいからな
それ踏まえて相手にするといいよ
275: 2023/06/21(水)10:03 ID:1YEGoh3r(1) AAS
いきなり正気に戻るな
常に狂気を孕んでいろ
276: 2023/06/21(水)10:43 ID:IBh8QhZ+(2/4) AAS
>>271

これ真理。
本気でワナビーから抜け出したければちゃんとメモって行動すべき。
まぁ駄目だろうな。
277: 2023/06/21(水)10:44 ID:IBh8QhZ+(3/4) AAS
だってワナビーだもの
      みつを
278: 2023/06/21(水)11:16 ID:afpjptrC(4/5) AAS
ワナビースレだったの忘れてたわ
279: 2023/06/21(水)12:40 ID:q9Ty/g2P(1) AAS
Unityでエディタ拡張やサードパーソンのコンポーネントを使ってる場合、そのスクリプトでシリアライズ化された変数をスクリプトから編集するとエディタ再起動?しない限り反映されないとかいうよく分からん不具合・不親切な仕様があるんだな
publicな要素数12の配列を要素数18にした後に12に戻したら、内部的に18のままになったみたいで13個以上格納できるけど19個以上は格納できないとかいう意味不明な状態になったわ
一度変数をノンシリアライズpublicにしたら直った
280: 2023/06/21(水)12:51 ID:nZbCXcjf(1) AAS
スプラトゥーンとゼルダパクりたいけど力がないわ
281: 2023/06/21(水)14:02 ID:3JT6VxA1(1) AAS
同じものパクって作るなら、結局もうある方を買ったほうがみんなで遊べるじゃん
同じゲームだけどデータ引き継ぎがないならそりゃ人の多い今続けてる方やるに決まってんだわ
282: 2023/06/21(水)14:36 ID:afpjptrC(5/5) AAS
それ目的なによ?
ゲーム作って経験値あげるんやぞ
遊びたいためか?
283: 2023/06/21(水)15:18 ID:FXpAAuY5(1) AAS
>>266
へたくそでも自分の絵で描きまくってる人は一段と強いよね
もちろん模写や勉強も大事だけど
284
(1): 2023/06/21(水)20:22 ID:wtx7cONa(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
敵キャラのルーチンできてきた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
285: 2023/06/21(水)23:46 ID:IBh8QhZ+(4/4) AAS
>>253 まぁ描きまくるのが一番の練習。後からクロッキーデッサンパース美術解剖など足りないのを補っていくのがいいかもね
286: 2023/06/22(木)00:15 ID:UnkavNq4(1) AAS
ゲームブログタイトルのデザインかけん
287
(1): 2023/06/22(木)13:16 ID:btZzVqwd(1) AAS
>>284
敵グモいいね!挙動が丁寧だぁ
288: 2023/06/22(木)13:59 ID:Rwp35UGy(1) AAS
GameObject.Destroyって即時処理じゃないんだな
1フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊→スクロール先に再プレハプ化→子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でIndexのズレが発生して何だこれってなった
オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで、配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた
289: 2023/06/22(木)16:05 ID:ewurzfdn(1/2) AAS
>>287
ありがとう!
290: 2023/06/22(木)16:11 ID:z2XA7FAR(1) AAS
一応公式に書いてあるのに理解してないんやな
291: 2023/06/22(木)17:48 ID:tQIrsduk(1) AAS
まず意図した挙動をしないって事態が発生しないとリファレンス見る導線が無いからな
292
(1): 2023/06/22(木)18:37 ID:T0+9F73S(1/2) AAS
何をしてるのか想像付かないけど消える前にFind系に引っかかる状況があるってことか
使いまくりのメソッドでそんな事ありえんの?
293: 2023/06/22(木)19:17 ID:vI2/YL30(1) AAS
destroyと同時にSetParent(null)呼べば回避できんじゃね
294
(1): 2023/06/22(木)19:19 ID:kJZruFNP(1/3) AAS
>>292
Updateで検証したけど同フレーム内だと破壊後もアクセスできちゃうね
295: 2023/06/22(木)19:28 ID:sN+ziRwr(1/2) AAS
destroyってimmediateみたいな即時破壊するオプションなかったっけ
296: 2023/06/22(木)19:44 ID:kJZruFNP(2/3) AAS
DestroyImmediateは公式で使用不推奨らしいけど理由はよく分からん
リファレンスには処理順による不具合とアセットそのものを破壊してしまう虞れが理由として挙げられていて、まあ処理順は他コードと整合性取ればなんとかなるとしてもアセット破壊については怖いね
フォーラム(英語)で何でこのコードは核廃棄物みたいに扱われとるんやって言われてて草
297
(1): 2023/06/22(木)19:58 ID:T0+9F73S(2/2) AAS
>>294
検証サンクス
異なるオブジェクトのスクリプトでもフレームがたまたま一致したらアクセスできちゃう感じ?
それとも単一のUpate関数スコープ内での話なのかな
これまで普通にそれらを使ってて気づいていないのか遭遇したことないのか
298: 2023/06/22(木)20:06 ID:sN+ziRwr(2/2) AAS
別関数だったか
公式で推奨してないのはなんとなく覚えがあるわ
299: 2023/06/22(木)20:27 ID:ewurzfdn(2/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
コンバットを作ってる
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
300: 2023/06/22(木)20:47 ID:kJZruFNP(3/3) AAS
>>297
同フレームの他クラスからはアクセスできなかったよ
ちなみに同フレームのLateUpdateではまだ生きてるって情報(2018年)があったけど2022.3.2f1ではLateUpdateではもうアクセスできなかった
どこかで仕様変更入ったのかもしれんね
301: 2023/06/23(金)06:23 ID:0cHp4Lh1(1/6) AAS
制作ゲムをサクッと決めるメソッドとかないか?
長期開発は今の時点では挫折するだろうから、1週間くらいで作れるもの
302: 2023/06/23(金)08:37 ID:ijcjRdng(1/5) AAS
不思議やね
1週間ゲームジャムでは沢山の人が1週間で作ってるのに
何であんたは作れないの?
303: 2023/06/23(金)13:19 ID:0cHp4Lh1(2/6) AAS
技術不足
そもそもゲームジャムで作れる人はかなりの手練
304: 2023/06/23(金)13:52 ID:ijcjRdng(2/5) AAS
じゃ技術の研鑽でもしたらどうよ
こんなとこに書き込みしてる暇にメソッドの1つも理解できしたら
305: 2023/06/23(金)14:11 ID:0cHp4Lh1(3/6) AAS
いつもごめんな
アイディア選定の時点で悩んでる
306: 2023/06/23(金)14:17 ID:ijcjRdng(3/5) AAS
アイディア出てきても、その先技術無いから出来ないんだろ?

逆に技術があればアイディアなんかドンドン増えてくぞ

まずやる事は1つでも多くのメソッドを覚えることやな
307: 2023/06/23(金)14:23 ID:0cHp4Lh1(4/6) AAS
さっさと実践派だから、先にアイディアが欲しい
308: 2023/06/23(金)16:03 ID:0cHp4Lh1(5/6) AAS
めんどくさくてごめん
309
(1): 2023/06/23(金)17:46 ID:hR490N5M(1) AAS
何のアイディアが欲しいのか具体的に言えよ
310
(1): 2023/06/23(金)18:34 ID:0cHp4Lh1(6/6) AAS
godot使ってる時点で異端なんだよな 悪い意味で

>>309
完成させたいので、2dプラットフォーマーで考えてる
斬新な要素を1津でも入れたい
311: 2023/06/23(金)18:36 ID:94dXvYCN(1) AAS
俺の経験から

「俺には何も新しいゲームを考えることがない
絶望だよ絶望
世界なんてすべてがうそっぱちだよ
クソだクソ
お前も俺もすべてがな」

こういう内容を書いたら深いと思われて評価されると思う
省2
312: 2023/06/23(金)18:36 ID:ijcjRdng(4/5) AAS
2Dで斬新な要素かよ

そんなん一定時間、ファーストパーソンカメラにすることやな

斬新やろ
313: 2023/06/23(金)18:37 ID:ijcjRdng(5/5) AAS
画面真っ暗の点滅でもいいで!
314
(3): 2023/06/23(金)19:38 ID:JsNrfyx9(1) AAS
Unity2週間前に始めたけど一週間のやつ完走出来そうで良かったわ
315
(1): 2023/06/24(土)01:10 ID:IRxz4GP2(1) AAS
>>314
おつ!ラストスパート頑張って

>>310くん、斬新なアイデアのゲームが作りたい→とりあえず制作開始→アイデアが微妙に思えて中断
を繰り返してる感じするね
316: 2023/06/24(土)04:43 ID:oK9waqDb(1/5) AAS
>>315
中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない
317: 2023/06/24(土)06:22 ID:oK9waqDb(2/5) AAS
いつもありがとう
このスレには感謝
318: 2023/06/24(土)07:06 ID:tEjhfA2h(1/2) AAS
>>314
おめ
319: 2023/06/24(土)07:24 ID:sGM6xeVo(1) AAS
>一週間のやつ

いや何いってんのかさっぱり判らん!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>314
320: 2023/06/24(土)08:50 ID:BQwbn1QB(1/2) AAS
>中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない

これって小学生低学年が 代数幾何とか三角関数に挑むようなもんだろう
さんすうのたしざんとか九九から始めないと永遠に無理じゃね。
321: 2023/06/24(土)09:00 ID:WYG0I8Fx(1/3) AAS
彼はアイディアがあれば出来るとおもってるから
周りが何言っても受け付けないよ
ほかスレ行くって言ってもすぐ戻ってくるし
godotの質問だからgodotスレ教えてもここに居座る

まぁかれの日記なんだよ
322: 2023/06/24(土)09:12 ID:Pa844p0i(1) AAS
今の自分に何が出来るのかわからないと何を作るか計画の立てようもないけど
それ以前の問題だな
323: 2023/06/24(土)09:30 ID:C39azG//(1) AAS
いやまてよ、8年もその状態の奴を自分なら説得可能と考えるのは傲慢ではないか
324: 2023/06/24(土)09:40 ID:K26X4V45(1) AAS
5chで反応もらって満足してそう
325: 2023/06/24(土)11:17 ID:57ucAPb4(1) AAS
スレタイ読めよ
ここは他スレの邪魔な奴を追い出すための隔離用スレとして機能してるんだから
ここから追い出そうとするな
326: 2023/06/24(土)13:12 ID:oK9waqDb(3/5) AAS
これいいアイディアだと思っても、作り始めるとすごく陳腐に感じる
結局は、アイディアはブラッシュアップしないと面白くならないんだろうなと思う
ごめんな
327
(1): 2023/06/24(土)13:22 ID:WYG0I8Fx(2/3) AAS
ちゃうで
全部作ってから見ないと
陳腐かどうかわからんで
328: 2023/06/24(土)15:26 ID:BQwbn1QB(2/2) AAS
その陳腐なのが経験として次回の役に立つんだぜ。
人はそれの繰り返しで成長する。
絵でもいっしょやろ。下手いからって途中でやめてたらいつまでもうまくならない。

だからあきらめるな。ネバーギブアップ!
329: 2023/06/24(土)16:24 ID:tEjhfA2h(2/2) AAS
じれったーい じれったい〜♪
完成すると〜か しないとかなら〜♪
330: 2023/06/24(土)17:18 ID:oK9waqDb(4/5) AAS
>>327
モックの段階で分からない?
331
(1): 2023/06/24(土)18:14 ID:oK9waqDb(5/5) AAS
つまらない題材でも面白くするっていう考えが大事なんだろうな
見せ方というか
332: 2023/06/24(土)18:23 ID:B+fLaJe8(1) AAS
ストア開いてすぐに出てくるタイトルってさ
グラフィックに凝った3Dタイトル以外の
パズルゲームみたいな作品も会社が作ってるの?
333
(1): 2023/06/24(土)18:52 ID:WYG0I8Fx(3/3) AAS
>>331
ちゃう
つまらない(と自分が思っても)完成させるのが大事

因みにオレの書いて応募した脚本
全く泣きの要素なんか入れてないのに、泣けるって感想2つもついて驚いたよ
334: 2023/06/25(日)03:04 ID:SXY4832X(1/2) AAS
つまらなくても完成する事が大事
てかUEスレにもいたでー。Unityスレもまわってるんじゃないか?
335
(1): 2023/06/25(日)06:11 ID:cow4MAy4(1/7) AAS
unityに戻ろうかな
godotで完成させようか
仲間いなすぎて寂しい(´;ω;`)

>>333
自分にとって面白いかは重要ではないのか
モチベーションの維持という観点では無視出来ない部分ではあるが、たしかに完成は大事だね、、、
その力をつけるにはどうしたらいいんだろうかgput
336: 2023/06/25(日)07:40 ID:IfGuDRgV(1) AAS
完成させることが大事ってひろはす信者だろ
337: 2023/06/25(日)09:23 ID:AYAf5Poo(1/4) AAS
ここに住み着いてる奴はワナビーだから
一生完成出来ないんだなぁコレが
338: 2023/06/25(日)11:09 ID:cow4MAy4(2/7) AAS
大まかな案を決めたら作る中で面白さを追求していくって感じなんだな
悪く言えば見切り発車
339: 2023/06/25(日)12:05 ID:vYFtTGox(1/2) AAS
Unityroomのゲームジャム向けゲーム完成した
お前らはどう?
340: 2023/06/25(日)12:43 ID:cow4MAy4(3/7) AAS
ゲームをどうやって面白くするか だな
分からん
341: 2023/06/25(日)13:17 ID:cUvh71JD(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキー4㍑ペットボトル1日1本空ける生活してたら
γGTPが1500超えてて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
342
(1): 2023/06/25(日)13:24 ID:AYAf5Poo(2/4) AAS
ドーンおやじ
相変わらずツマンネ
343: 2023/06/25(日)13:25 ID:cUvh71JD(2/2) AAS
死ねm9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>342
344: 2023/06/25(日)14:06 ID:cow4MAy4(4/7) AAS
疑問なんじゃが、雑巾で油拭くと油が伸びるじゃん
これをゲームで表現するには、draw系の関数ってことになるのかなやっぱり
345: 2023/06/25(日)14:19 ID:AYAf5Poo(3/4) AAS
拭いたところに係数でobject生成しろや
346
(1): 2023/06/25(日)14:28 ID:cow4MAy4(5/7) AAS
油の点々を消すと共にテクスチャを生成していく感じか(´・ω・`)ありがとう
347
(1): 2023/06/25(日)16:20 ID:8Ufrcxko(1) AAS
>>335
まずゲーム作るのを一旦やめて、料理、裁縫や工作とか形のあるものを作る経験をした方がいい
それらを作るときのやり方を再びゲーム作りに持ち込む
君がなにかの職人だったら仏に説法なんだが、なんか欠けてるよ
348: 2023/06/25(日)16:23 ID:D3EcYcuo(1) AAS
>>346
コテハン付けてくれ
349
(1): 2023/06/25(日)16:47 ID:AYAf5Poo(4/4) AAS
ワナビースレやで
永遠に完成などせんのや
350: 2023/06/25(日)18:35 ID:SXY4832X(2/2) AAS
>>349
元ワナビー2024
Godotスレ、Unityスレ、UEスレ、雑談すれ、ワナビースレでよく目撃される
初歩的な質問というより禅問答のような問いかけスタイルだが聞いても途中で投げ出すスタイルを貫く
コテハンつけると自己主張しだすから放置が基本。
ヨッシャー、ドーンなど同じ人説もある
351: 2023/06/25(日)18:50 ID:cow4MAy4(6/7) AAS
モックつくってこれつまんねーわ とおもったらさっさと次でいいのかね
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