[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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205: 2023/06/18(日)06:19 ID:qwXYLbJi(1) AAS
おそらくスペースキー押してる間伸ばしたり縮めたりがやりたかったのでは
なのでキーを離した時に伸縮の切り替えが必要だったとか

あの文曖昧で伸縮機構作ってからキー処理詰めたらとしか言いようがない
最初>>192と同じ発想が出たが伸縮自体の処理内容によっては>>188で書かれていたので良かったりだから下手に書き込めぬ
206
(1): 2023/06/18(日)06:32 ID:r/T83KLf(1/5) AAS
ここでさイフ文の条件にワザワザ==trueとかやってるけどさ

そもそもイフ文は条件がtrueか否かなのよ

だからね
Boolean変数 b=true
if(b)処理と書けるでよ

それから反転な
!付けりゃ反転すっから
省2
207: 2023/06/18(日)06:36 ID:r/T83KLf(2/5) AAS
>>203
そりゃ毎回動的にロードしてりゃfps落ちて当たり前
208: 2023/06/18(日)07:47 ID:etcYkvgl(1) AAS
teratailで質問してるから続きはそっちでどうぞ
外部リンク:teratail.com
209: 2023/06/18(日)08:57 ID:r/T83KLf(3/5) AAS
てか何故かgodotスレに行かないんだよな
そこが分からん
210: 2023/06/18(日)10:00 ID:cNp9N+jF(1) AAS
すまん 別にいくよ
211: 2023/06/18(日)11:52 ID:nIdYpImC(1) AAS
おう、また明日な
212: 2023/06/18(日)17:29 ID:r/T83KLf(4/5) AAS
わろた寺テールに迷惑かけんなよ

この質問は、一時的に非表示にされています

質問者から削除リクエストが行われたため、運営チームで確認を行っています。
申し訳ありませんが、確認が終わるまでしばらくお待ち下さい。
213
(1): 2023/06/18(日)19:48 ID:M9CS8+X5(1) AAS
>>188
 つまりマウスのシングルクリックとダブルクリックの機能をスペースキーで欲しいと。
 Godot?知らんので、擬似コードですが。

 1回目と2回目の間隔が十分に短ければダブル判定、間隔が空きすぎるとシングル2回判定、かな。
 1回目のクリックからカウントダウンを始めて、タイムアウト(0.2秒とか)しない内に再度押されたら2回判定。

int keystat ,spccnt ,spc

keystat = input()
省15
214: 2023/06/18(日)19:54 ID:OMFx1uT4(2/2) AAS
>>206
ほえー…なるほどです
あんがと!
215
(2): 2023/06/18(日)21:06 ID:r/T83KLf(5/5) AAS
>>213
>  Godot?知らんので、擬似コードですが。
>一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。

知らんならワザワザ書くなよ余計混乱するやろ

しかも対策してないとかバグ作らせたいのか?あん?くずが!
216: 2023/06/18(日)21:22 ID:/lN0fq52(1/2) AAS
今日から始まるunityroomのゲームジャムでは
ゲームらしいゲームに挑戦したい
217: 2023/06/18(日)22:55 ID:p8InpeSW(1) AAS
if文多くて明日には読めなくなってる自信あるわ
218: 2023/06/18(日)23:03 ID:/lN0fq52(2/2) AAS
>>215
そもそも何を伸縮させたいんだ?
219: 2023/06/19(月)01:06 ID:ojj9FEn4(1) AAS
なんかgobotのコミュニティでも延々とプログラミングクレクレ君がいるけど文体丸かぶりしてんな
迷惑も考えような
220: 2023/06/19(月)01:40 ID:jk7Q95e/(1) AAS
>>188
毎フレーム伸びる処理してるように見えるけど実際は縮む場合があるとか、何の切り替えかわからないtoggleとか、数字だけのログとか、自分で混乱しない?
Godot環境ないから動くかは知らんけど、オレはバカ(近い将来の自分)が読んでもわかるよう、英語で意味が通るように書くことを心がけてるぞ

#class名がpoleとかで何が伸び縮みするのか明白な前提
bool extracting = false
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):
省10
221: 2023/06/19(月)04:31 ID:TKMQHNfl(1/5) AAS
206が絶好のアドバイスしてるから、後は質問者がみずから考えて答え出すのを待とうぜ
222: 2023/06/19(月)05:47 ID:SFweNkUn(1) AAS
>>215
そもそもGodat指定じゃないし。
命題はコード以前のアルゴリズムでしょ。それは本文で説明した。
コピペで動くコードも結構だけれど、読解力も養った方が良いと思うよ?
223: 2023/06/19(月)05:51 ID:ZfzVAjjm(1) AAS
195とかにも書いてあるけどね

読解力ある?
224: 2023/06/19(月)06:39 ID:tXiVoP8L(1) AAS
早起きだな
おじいちゃんかよ
225: 2023/06/19(月)06:40 ID:Uq5Hd+TX(1) AAS
早起きは美徳だから
健康的なゲーム開発のためにも夜早く寝て朝はやく起きるのがよろしい
226: 2023/06/19(月)06:41 ID:TKMQHNfl(2/5) AAS
ゴドーのスクリプトってなんかパイソンっぽいな。
{}でくくらず段落でくくるの苦手
227: 2023/06/19(月)06:44 ID:TKMQHNfl(3/5) AAS
UnityRoomの1っ週間ゲームジャム お題「ふる」
2023年6月19日(月) 0時 〜 2023年6月25日(日) 20時
これでワナビーは卒業するといい。目指せ野球マン
228: 2023/06/19(月)13:46 ID:+TuiG/iv(1) AAS
たみふるオーバードーズゲーム作るか
229: 2023/06/19(月)20:17 ID:pedmljVL(1/3) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲームジャム向けゲーム作ってます
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
230
(1): 2023/06/19(月)23:12 ID:TKMQHNfl(4/5) AAS
いつもプレイヤーだけ動いてタイムスコアでお茶を濁すから、今度こそは敵AIを作って倒してくれ
231: 2023/06/19(月)23:25 ID:pedmljVL(2/3) AAS
>>230
実を言うとCPUに関していいアイデアを思いついた
だからそれに注力するために初日に急ピッチで
自キャラを仕上げた
232
(1): 2023/06/19(月)23:39 ID:TKMQHNfl(5/5) AAS
頼むで〜。それと当たった時ヒットストップかカメラシェイクは欲しいな
233: 2023/06/19(月)23:48 ID:pedmljVL(3/3) AAS
>>232
それはいいアイデアだ
234
(1): 2023/06/20(火)00:39 ID:FY8WClhb(1) AAS
ようやくまともなゲームを作る気になったか
235: 2023/06/20(火)00:42 ID:hEkxvlXE(1) AAS
>>234
ゲームジャムだからあくまでミニゲームだぞ
236: 2023/06/20(火)03:32 ID:mZBoAMd5(1/7) AAS
今までの野球マンならアドバイスもスルーして【攻撃してこない棒人間を斬ってタイムアタック】ってやる。
それはいいかげん卒業してくれよ。

AIだ。AIを作らないといつまでも次のステップに進めないだろう。
237: 2023/06/20(火)04:10 ID:yF0/HNV4(1) AAS
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
238: 2023/06/20(火)08:23 ID:8WI4YeO5(1) AAS
モニタのサイズが違う運用してるのと並べて運用しない奴とは仲良くできないな
239: 2023/06/20(火)08:24 ID:p5d1neHe(1/4) AAS
コピペに反応しちゃイヤン
240: 2023/06/20(火)09:23 ID:/psfNypB(1/2) AAS
複数モニター活用してるなら並べて使う
241: 2023/06/20(火)13:53 ID:/pv3Hr+P(1/4) AAS
カジュアルゲームのアイディアくれ
思いつかん
242: 2023/06/20(火)14:13 ID:mZBoAMd5(2/7) AAS
普通アイデアが3つか4つストック有るものだがアイデア帳もってる?
アイデアが湧くまで何もしないっていうのは総作物を作るの向いていないんじゃね
他のゲームプレイしてアレンジしてもっと面白くするってするしかないんじゃね
243: 2023/06/20(火)14:15 ID:p5d1neHe(2/4) AAS
んじゃそれで
244: 2023/06/20(火)14:19 ID:+SsSbQSd(1/4) AAS
アイデアなんて1000や2000有っても使えるのは1個だけだよ!んなもんいちいちメモしてらんないよ!m9(´・ω・`)ドーン!
245
(1): 2023/06/20(火)14:22 ID:+SsSbQSd(2/4) AAS
アイデアほど無価値なものはねーんだよ
!実現してやっと価値が与えられるんだよ!
お前らは圧倒的にアイデアが貧困!1マンコのアイデアを出せよ!m9(´・ω・`)ドーン!
246: 2023/06/20(火)14:29 ID:lw2rNMSU(1) AAS
ゲーム開発者未満「創作物を作るの向いていないんじゃね」
247: 2023/06/20(火)14:38 ID:/pv3Hr+P(2/4) AAS
アイディア帳は作ってる
無数のアイディアはあるが、陳腐に見えるので新しいアイディアを探しちゃうクセがあるね
248
(1): 2023/06/20(火)14:43 ID:+SsSbQSd(3/4) AAS
ワイはアイデアだけはバーゲンセールするぐらい有るんだよ!
でも使いもんにならないのばっかりなのが玉に瑕!
例えば「JSのちっぱい育成ゲーム」「JSの処女膜を破らずに中出しするゲーム」「JSのクリトリス皮むきゲーム」とか!m9(´・ω・`)ドーン!
249: 2023/06/20(火)14:53 ID:/psfNypB(2/2) AAS
アイデア自体は結構あるけどすぐに実装出来そうなのは作っちゃうから実装するのに手間が掛かる重いアイデアが残ってしまう
250: 2023/06/20(火)14:53 ID:mZBoAMd5(3/7) AAS
きもすぎて引いた。それはアイデアじゃなくて性的指向のゲームの内容だろう。
しかし売れるのはそういうリビドー全開の作品という
251: 2023/06/20(火)14:56 ID:p5d1neHe(3/4) AAS
ゲームの内容をアイディアという
それは間違いではないな
252
(1): 2023/06/20(火)15:12 ID:mZBoAMd5(4/7) AAS
カジュアルゲームのアイデアを聞いているのに性的指向は関係無いのでは
253
(1): 2023/06/20(火)15:14 ID:mZBoAMd5(5/7) AAS
それはテコ入れ部類のアイデアだろう
254: 2023/06/20(火)15:15 ID:+SsSbQSd(4/4) AAS
カジュアルってのは格式ばらないことだよ!頭硬いね!死んだほうがいいよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>252
255: 2023/06/20(火)16:15 ID:2+maLB1k(1) AAS
カジュアルゲーム(ライトゲーム)の根幹システムやゲームのルールのアイデアが欲しいのであって
カジュアルな発想ではない
256
(1): 2023/06/20(火)17:02 ID:mZBoAMd5(6/7) AAS
>256 
格式張らないっていうのは俺ルール?一般的にはWikiPediaのとおりだよ。
 
>カジュアルゲームの明確な定義はないが、短時間でのプレイが可能で、ルールや操作方法も説明書を読まなくても把握できるほどシンプルな、誰にでも比較的簡単に遊べるゲーム群を指して呼ぶことが多い。
257: 2023/06/20(火)17:04 ID:Vcpj0eZp(1) AAS
( •᷄ὤ•᷅)>>248
258: 2023/06/20(火)17:05 ID:mZBoAMd5(7/7) AAS
おっありがとな
259: 2023/06/20(火)18:56 ID:/pv3Hr+P(3/4) AAS
マジアイディアに取り掛かれない
取り掛かる方法教えてくれ
260: 2023/06/20(火)19:50 ID:p5d1neHe(4/4) AAS
バカなの?
261: 2023/06/20(火)19:55 ID:/pv3Hr+P(4/4) AAS
うん
262: 2023/06/20(火)20:00 ID:PO3z+Ivu(1) AAS
アイディアに取り掛かるってどんな言葉だよ
263
(1): 2023/06/20(火)20:00 ID:8OEqwnQg(1) AAS
お前はteratailで聞いてこい
264: 2023/06/20(火)21:09 ID:+jevBvA+(1) AAS
>>245
最初の二行はいいこと言ってる

良いアイデアだって、努力して得られるものだからなぁ
265: 2023/06/21(水)05:17 ID:wI2mDGA4(1/5) AAS
アイディアをサクッと決められるメソッドがあれば

>>263
あそこは回答者が怖すぎる
266
(1): 2023/06/21(水)06:42 ID:IBh8QhZ+(1/4) AAS
アイデアとはなんぞ。アイデアってワナビーに必要か?。いやんやろ(反語)
まずワナビーはパクれ。絵でも何でも初心者の時は写経するやろ。初心者の内に自由に描いていたらへたくそのままだから。

ワナビー卒業する頃にはアイデアが浮かぶやろ。
もし新しいアイデアが考えられないポンコツならパクれ。その時写経が生きる
267: 2023/06/21(水)09:34 ID:wI2mDGA4(2/5) AAS
ちゃす

パクりたいゲームがない
面白そうと思えるゲームがない
あったとしても労力的に作れない

あっあった
 baba is youだ
268: 2023/06/21(水)09:44 ID:afpjptrC(1/5) AAS
また出来ないやれない理由を並べる

ダメ人間の見本よな
269: 2023/06/21(水)09:50 ID:wI2mDGA4(3/5) AAS
AAAタイトルなんて労力的に出来ねぇだろ
270: 2023/06/21(水)09:52 ID:afpjptrC(2/5) AAS
何故いきなりトリプルAタイトルを丸パクリするのか?

その一部だけパクってミニゲーにしろや!

なぁダメ人間よ
271
(1): 2023/06/21(水)09:53 ID:afpjptrC(3/5) AAS
あ、あとなここ見る、書き込む労力をゲームに注げ
時間は作るもんやで
金ない奴は労力かけるしか無いんや
272: 2023/06/21(水)09:57 ID:wI2mDGA4(4/5) AAS
文脈読めない人はコメントしなくていいですよ!!(´・ω・`)
273: 2023/06/21(水)10:01 ID:wI2mDGA4(5/5) AAS
言い過ぎた ごめんな(´・ω・`)
274: 2023/06/21(水)10:03 ID:kJP/Dv/a(1) AAS
それもう7~8年やっててその状態らしいからな
それ踏まえて相手にするといいよ
275: 2023/06/21(水)10:03 ID:1YEGoh3r(1) AAS
いきなり正気に戻るな
常に狂気を孕んでいろ
276: 2023/06/21(水)10:43 ID:IBh8QhZ+(2/4) AAS
>>271

これ真理。
本気でワナビーから抜け出したければちゃんとメモって行動すべき。
まぁ駄目だろうな。
277: 2023/06/21(水)10:44 ID:IBh8QhZ+(3/4) AAS
だってワナビーだもの
      みつを
278: 2023/06/21(水)11:16 ID:afpjptrC(4/5) AAS
ワナビースレだったの忘れてたわ
279: 2023/06/21(水)12:40 ID:q9Ty/g2P(1) AAS
Unityでエディタ拡張やサードパーソンのコンポーネントを使ってる場合、そのスクリプトでシリアライズ化された変数をスクリプトから編集するとエディタ再起動?しない限り反映されないとかいうよく分からん不具合・不親切な仕様があるんだな
publicな要素数12の配列を要素数18にした後に12に戻したら、内部的に18のままになったみたいで13個以上格納できるけど19個以上は格納できないとかいう意味不明な状態になったわ
一度変数をノンシリアライズpublicにしたら直った
280: 2023/06/21(水)12:51 ID:nZbCXcjf(1) AAS
スプラトゥーンとゼルダパクりたいけど力がないわ
281: 2023/06/21(水)14:02 ID:3JT6VxA1(1) AAS
同じものパクって作るなら、結局もうある方を買ったほうがみんなで遊べるじゃん
同じゲームだけどデータ引き継ぎがないならそりゃ人の多い今続けてる方やるに決まってんだわ
282: 2023/06/21(水)14:36 ID:afpjptrC(5/5) AAS
それ目的なによ?
ゲーム作って経験値あげるんやぞ
遊びたいためか?
283: 2023/06/21(水)15:18 ID:FXpAAuY5(1) AAS
>>266
へたくそでも自分の絵で描きまくってる人は一段と強いよね
もちろん模写や勉強も大事だけど
284
(1): 2023/06/21(水)20:22 ID:wtx7cONa(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
敵キャラのルーチンできてきた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
285: 2023/06/21(水)23:46 ID:IBh8QhZ+(4/4) AAS
>>253 まぁ描きまくるのが一番の練習。後からクロッキーデッサンパース美術解剖など足りないのを補っていくのがいいかもね
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