[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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922: 2023/06/23(金)21:14 ID:aSGLsCzv(1) AAS
>>921
くだらねえレスに長距離レスしてんじゃねー!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
923: 2023/06/23(金)22:09 ID:Khu81ybu(1) AAS
Uniteしたい
924: 2023/06/23(金)22:24 ID:Ix5rQYI2(2/2) AAS
重さの原因はだいたい分かってるみたいだから
次のアプデでその辺解消できてるかどうかだな
もし駄目なら今後のアプデにも期待はできんかもしれない
925: 2023/06/23(金)22:52 ID:fabHh4lw(1) AAS
次のアプデでとはいうが、発売以降なんかアプデあったんだっけ?
キャラ素材とか歩行グラ作るツールかなんかの配布ってどうなった感じ??
926: 2023/06/23(金)22:59 ID:xeDobQU8(1) AAS
うにて〜
927
(1): 2023/06/24(土)01:05 ID:OPBNPZL7(1) AAS
下手すると近日中のアプデってただのロードマップ通りの7月修正かもしれん…
928: 2023/06/24(土)01:19 ID:zrv6HHX0(1) AAS
>>927
来年の7月だったらって思うと怖い
929: 2023/06/24(土)03:10 ID:NGaJC3iv(1) AAS
流石にこんだけ重い重いと不評の嵐なら、そこに修正入れてくるだろ
930: 2023/06/24(土)12:23 ID:MPLgOJEr(1) AAS
そういえばMVも出た当初は重い遅いと酷評されてたな
前作が軽くて安定してて速かったのもあるかもしれんが
931: 2023/06/24(土)12:42 ID:lkJl44pH(1/3) AAS
MVは重いと言うか、chromeでopenglに対応してないハードだと不具合出た
ソフト描写になるわけよ
95からvxaceまではdirectxで動いてたからな

あとはメモリリークの問題
これは解決されたっぽいが、初期のスクリプトだと、画像を何重にもコピーしてメモリに溜め込むので
4gbになりクラッシュした

メモリ管理とハード対応さえしてれば大丈夫という
省1
932: 2023/06/24(土)12:57 ID:PiDVM9ni(1) AAS
ゴミですね
933: 2023/06/24(土)13:16 ID:lP0wKMp3(1/2) AAS
MVとUniteじゃ問題の性質が全然違うな
やたらとMVのプログラマを腐してトリアコンタンとかを持ち上げるニワカが目立つけど基本的に設計者もプログラム構造も優秀なんだよ
ただ幾つか課題点が残っている事と、敢えてシステムに拡張性を持たせた作りになっているだけ
対してUniteは全編に渡る最適化不足が重い上にメモリを喰う、という結果に繋がっただけ
原因は分かっていても手の施しようがない

幾つか欠点を抱えた優等生とただの劣等生くらい違う存在
934: 2023/06/24(土)13:50 ID:lkJl44pH(2/3) AAS
mvのメモリリーク問題に関しては
たぶん、vxaまででも起こってるらしい
それが問題になるのは、限界までピクチャ使ったソフトをハードな状況で使った場合起こるらしい
確か1gb前後にはなるとか
mvでは画像のデータ量が増えたが、クロームの限界の4gbに達するのでクラッシュした
それでメモリの管理を変えた
935
(2): 2023/06/24(土)15:26 ID:uUc3dspH(1) AAS
プラグインありきであれもこれも標準実装しない粗末なエディタばかり作ってるから
プラグイン作者が持ち上げられるんだろ
何が優秀なのか
936: 2023/06/24(土)16:25 ID:lkJl44pH(3/3) AAS
unityとmvがうんこなのは、たぶんプレステとかの仕様に近いんだろう
ズバリこちらはOPENGLだな
OPENGLだからプログラマーはすべてをコントロールできてクオリティが高いが
慣れてないとバグだらけ

逆にwindowsってのはdirectxなのだが、こちらは手抜きで描写してて
クラッシュしないように自動調整みたいなのしてるからね

これがPCプログラマーとプレステプログラマーが一緒にならない原因
省2
937
(1): 2023/06/24(土)17:54 ID:LItm02mz(1/2) AAS
>>935
ゲームの動作を拡張できるプラグインだけではなく、
エディタの動作を拡張できるプラグインも必要だったかもしれんな
938: 2023/06/24(土)17:58 ID:lP0wKMp3(2/2) AAS
>>935
拡張性を重視した開発コンセプトだから、としか言いようがない
2000/2003で基本機能を増やしていく方向性に限界を感じたから
XPでマイナー機能をバッサリカットして足りない部分はスクリプト組んで各自で補ってね、って方向性にシフトしたんだよ
それでもXPは削り過ぎだがVX、VXAceと重ねる事でほとんどバランスは完成された

大体、プラグイン作者の力だけでどうにかなるならとっくの昔にUniteに有志のアドオン素材が溢れ返っている
一月半経ってもほとんどアドオン界隈に動きが無いのが何よりの答え
省5
939: 2023/06/24(土)18:21 ID:LItm02mz(2/2) AAS
Unityに乗っかったUniteはエディタ拡張ができるがプラグインはほぼ作成不能で設計も破綻
MV/MZはエディタ拡張ができないがプラグインが開発しやすく設計に破綻は少ない

つまりエディタ拡張ができるMV/MZが望まれている
940: 2023/06/24(土)19:12 ID:Sasgncpo(1) AAS
逆に考えるんだ。とっくの昔にアドオンが溢れてないのは、Uniteがすでに完成しているからだと
941: 2023/06/24(土)19:23 ID:1nqWxg1/(1) AAS
アドオン作っても本体が動くかどうか怪しいんじゃな
動画やアドオン作ってる連中も集金用のワナビが集まらないツールじゃ頑張る意味がないし
942: 2023/06/24(土)20:56 ID:nMu2aRfj(1) AAS
一カ月ぶりに様子を見にきました。
まともに制作できるツールようになりましたか?
943: 2023/06/24(土)23:20 ID:rcsIvdK1(1) AAS
一切アプデしてないので
944: 2023/06/25(日)04:22 ID:9L+o6K2q(1) AAS
>>794
非公式のアセットストアって需要ありますか?
945: 2023/06/26(月)07:52 ID:64CgPxx9(1/5) AAS
以前少し話題になった関数ポインタで既存の処理を差し替える案はビルド時に問題が発生するって事でお蔵入りになったんだな
3Dダンジョンアドオンの人みたいに全く新しい処理体系を提供する大型アドオンくらいしか活路がない
従来ツクールのように既存処理の小規模改造に関しては絶望的

Uniteの購入報告をしたプラグイン作者がひっそりと話題にも上げなくなったのは、つまりはそういう事だろうな
動作が不安定だとかロードマップが不穏とか色々細かい理由もあるけど
根本的に「(構造上)出来ないものは出来ない」ってのが大きい
946: 2023/06/26(月)11:44 ID:ubL2vGob(1) AAS
アップデートというか
アップデートと称して一からゆっくり作り直した方がいいまである
947: sage 2023/06/26(月)11:58 ID:cNx/WF4m(1) AAS
なら全ての購入者に
一度返金すべきだと思うなー
アーリーアクセスで販売した
訳ではないのでしょう?
948: 2023/06/26(月)12:56 ID:Tsudp+Lk(1) AAS
頭悪男
949: 2023/06/26(月)12:57 ID:DL/IO/WP(1) AAS
見えてる地雷に飛び込んだ購入者にも責任がある
950
(1): 2023/06/26(月)13:29 ID:3R8UvAZe(1) AAS
重いという話題しか見てない
買ったやつは内容のレビューしてくれ
951: 2023/06/26(月)14:16 ID:DVax1Ifk(1) AAS
このスレには俺含めエアプしかいないよ
952: 2023/06/26(月)14:22 ID:RiY3csnT(1) AAS
結局これで簡単に3Dゲーム作れるの?
953: 2023/06/26(月)15:48 ID:YJ+laWm5(1) AAS
外人さんのレビュー見てたら胸が痛くなってきた
災害クラスとか深い悲しみとか失望とか
954: 2023/06/26(月)16:40 ID:jnDcyZz2(1) AAS
初日購入組で地雷と思って買ったら地雷だっただけだから文句はないけど

1.ゲーム用PCでもエディタの動作が重い
(何かする度に0.5秒の遅延 インスコや出力に数十分~数時間)
2.出来たゲームの質が悪い
(冒頭謎の20秒暗転 戦闘がもっさりで早送り不可 キャラ動くとガクガク)

この辺が解決するまでは使い勝手とか論じるレベルに至ってないんよ
アプデで動作の重さだけでも直ったらまた触るつもりではあるよ
955: 2023/06/26(月)16:43 ID:hYN4Vpv3(1) AAS
>>950
仮にどれだけ性能良くても
重いというだけで全てを台無しにする罪なんだ
956: 2023/06/26(月)16:46 ID:EL5MPbhp(1) AAS
ゲームだってロードが糞長いゲームはそれだけでクソゲー認定されるしな
重さは重要すぎる
957: 2023/06/26(月)16:49 ID:jtJBlZUM(1/2) AAS
まともに動かないものを触って意見出せってのはレビューじゃなくてデバッグなんだわ
958: 2023/06/26(月)17:12 ID:P0oKm2Xv(1) AAS
いいこと言いやがる
959
(1): 2023/06/26(月)17:28 ID:64CgPxx9(2/5) AAS
外部リンク:crieit.net

久しぶりにUniteの情報漁ってたら凄い文章量の記事が上がってるな…
これを読めば果敢にもアドオン開発に協力しようとした技術屋が如何にして挫折したのかよく分かると思う
今更軽量化するのがどれだけ無理難題か、もね
一つ残念なのはUniteから興味を持った人みたいでツクールMZまでの技術水準がUniteレベルと思われるのが哀しい
960: 2023/06/26(月)17:55 ID:64CgPxx9(3/5) AAS
これ読んで気付いたけどIconset画像も改悪してたんだな
MZ以前に1px四方の透明パディングなんてあったっけ、と確認してしまった(当然無い)
どうしてこんな地味な嫌がらせをするの……
961
(1): 2023/06/26(月)18:24 ID:jtJBlZUM(2/2) AAS
とりあえずファイル数減らせ、フォルダ分けを見直せって所からか……
962: 2023/06/26(月)19:06 ID:1SUfzJTY(1) AAS
mz新機能追加されてuniteは・・・。
963: 2023/06/26(月)20:26 ID:+B5vVjFx(1) AAS
公式サイト見てもわからんのだがアクターとかに自作のコンポーネントって付けられるの?
964: 2023/06/26(月)20:38 ID:PdViIanb(1) AAS
可能だよ
Unityだからね
965: 2023/06/26(月)20:51 ID:64CgPxx9(4/5) AAS
>>961
指示したディレクターにせよ実装したプログラマにせよド素人の仕事だなって思うわ
従来のツクール開発者が関わっていないのは確定としてお前らは今まで何を学んできたんだと言いたい

タイルセット、バルーンセット、キャラセットetc
MZまで細かい画像はセットに纏めていたのに何でバラしたんだと
キャラクタ画像もVehicle、People、Demihuman、Evil、Actorとただの見た目上の分類でフォルダ分けしてんじゃねーよと
Unite開発スタッフに一番足りないものは技術でも知識でもなくユーザの立場に立って考えるという思いやりの心だと思う
966: 2023/06/26(月)20:55 ID:VBvqv3+s(1) AAS
Unityはタイルマップのタイルの隙間に謎の線が出がちなんよね
対処法として元画像に1pxの余白を入れるというのがある
967: 2023/06/26(月)20:59 ID:64CgPxx9(5/5) AAS
そういやそんな話あったっけ
それならIconSetに関しては仕方がないか。条件がハッキリしないのが気持ち悪いけど
968: 2023/06/27(火)05:32 ID:2ZrgLj1U(1) AAS
>>959

プロジェクトファイルが15GBもあるのか
自作画像追加したらそこからもっと膨らむって
uniteで解像度上げたのは失敗だな

あとYouTubeでgotcha gotchaのチャンネル登録しているが、uniteの告知動画を消しては再アップを繰り返してる
昨日もアップし直し
意味不明
969
(2): 2023/06/27(火)06:32 ID:HKYVRYYr(1) AAS
クソッ!何度アップし直しても低評価だらけになっちまう!
970: sage 2023/06/27(火)08:16 ID:0utCRCST(1/2) AAS
>>969
そういう事なの?
971: 2023/06/27(火)08:32 ID:UBxAy97F(1) AAS
>>969
粘着質なアンチがいるんだな
こんな状況ではアップデートどころではないな
972: 2023/06/27(火)09:55 ID:P+Mr57oK(1) AAS
UnityStoreレビューから分かる通り、辛辣な意見の大半は熱心な海外ツクールユーザだと思う
わざわざRPGMakerに正式改名してまで海外市場に迎合したんだからきちんと向き合ってほしいもんだわ
自分で選んだ道なんだか都合の良い時だけ日本企業のオモチャメーカーのフリをしないでほしい
973
(1): 2023/06/27(火)10:21 ID:ldjTByJ3(1) AAS
steam版はやぐううううう!!!!
974: 2023/06/27(火)12:20 ID:xLrFjr5l(1) AAS
steam版待ちだったけど
今のこの阿鼻叫喚っぷり見てる限りじゃ
仮に今出てもとても買う気にはなれんな
975: 2023/06/27(火)12:45 ID:EvxM8Vnb(1) AAS
>>973
この惨状見ても欲しがるとかドMなんか?
976: 2023/06/27(火)12:59 ID:8L+NhZU0(1/2) AAS
そういやSteam版も控えてんだっけか
すっかり忘れてたわ
そもそもホントに出せるのか?
977: 2023/06/27(火)13:27 ID:Aip4dspD(1) AAS
Xbox版Trinityの発売を中止した過去があるので
Steam版が中止になってもさして驚かない
978: 2023/06/27(火)13:41 ID:bqG7i7CC(1) AAS
クイックアクセスやピクチャ調整機能
文字の大きさ色などの変更も楽になってMZ神アプデ
979: 2023/06/27(火)14:00 ID:KnvN0xIH(1) AAS
UNITEにしっかりしてもらわないとRPGをつくりたいUnityユーザーが難民だらけになっちまう!
980: 2023/06/27(火)15:20 ID:XjIe6vb6(1) AAS
もしかして運営はこの状態じゃスチーム版だせないってんで
ストップしてるのか?
えらいっ!
981: 2023/06/27(火)15:33 ID:wM3H1hjy(1/3) AAS
RPG Maker Uniteの最新バージョンである1.00.01が本日配信開始されました!
更新内容一覧は画像をご覧ください!
#RPGMaker #RPGツクール #RPGMakerUnite #gamedev #indiedev
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
982: 2023/06/27(火)15:34 ID:wM3H1hjy(2/3) AAS
0.01という細かい刻み方
983: 2023/06/27(火)16:02 ID:8L+NhZU0(2/2) AAS
刻みが細かいのは沢山アプデするという意志表目だろう
984: 2023/06/27(火)16:10 ID:ThFJdnGW(1) AAS
既に予告外の不具合だらけの時点で笑える
985: 2023/06/27(火)16:12 ID:CpBwt2ZG(1/2) AAS
git差分がどうなるか楽しみだな
986: 2023/06/27(火)16:23 ID:5udT4oWr(1) AAS
UnityAssetStoreにあるものわざわざSteam版で出す意味ないんだよな
管理はどうせUnityStoreでやる訳だし

そこらへん販売前から意味が分からなかったんだけど
987: sage 2023/06/27(火)16:52 ID:0utCRCST(2/2) AAS
遂に遂に来たか
大型アップデートがー
988: 2023/06/27(火)17:31 ID:wM3H1hjy(3/3) AAS
RPG Maker Uniteのサンプルゲーム8本が本日公開されました!
いずれも素晴らしい作品なので、ぜひ楽しみつつUniteでのゲーム制作の参考にしてみてください!
#RPGMakerUnite
Twitterリンク:RPGMakerUniteJP
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
989: 2023/06/27(火)17:40 ID:10gf29Y/(1/3) AAS
どうやってサンプルゲームを作ったのかを知りたい
操作すること自体が難しいというのに
990: 2023/06/27(火)17:43 ID:10gf29Y/(2/3) AAS
この状態じゃSteam版なんて全く着手できてないだろう
991: 2023/06/27(火)18:16 ID:CpBwt2ZG(2/2) AAS
サンプルゲーム作ってる場合か?
992: 2023/06/27(火)19:36 ID:VymmfgD3(1) AAS
大型アップデートとサンプルゲーで盛り上がってきてるね
993: 2023/06/27(火)19:55 ID:10gf29Y/(3/3) AAS
どこがだよ
994: 2023/06/27(火)20:32 ID:5zv2vgGL(1) AAS
神アプデじゃん
995: 2023/06/27(火)21:15 ID:rFcRdc++(1) AAS
steamの方はどうなってんのマジで
俺だって早く触りたいよ
996: 2023/06/27(火)22:05 ID:HtEjqLKK(1) AAS
RPG Maker Unite 総合スレ_03
2chスレ:gamedev
997: 2023/06/28(水)01:06 ID:+2DJQbGB(1/2) AAS
0.00.01に申し訳無ささと闇を感じる
とりあえず現状のバグ取りはやったのでこのあと抜本的問題解決に向けてこれから始めますのメッセージ
998: 2023/06/28(水)01:10 ID:gsUnMyiL(1) AAS
それこそ素材規格から見直さなきゃならないのに抜本的問題解決なんてするんかいな
タイルグラフィックをバラにしてる事に関しては本当に各方面からバカにされても仕方がない
999: 2023/06/28(水)01:17 ID:+2DJQbGB(2/2) AAS
ガチャガチャ「これから始める姿勢は見せた、解決するとは言ってない」←これが闇
1000
(1): 2023/06/28(水)01:20 ID:Hr/qy2pI(1) AAS
>>1000ならUniteはver1.99.99辺りで神ツールになる!
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 50日 8時間 25分 53秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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