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RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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938
: 2023/06/24(土)17:58
ID:lP0wKMp3(2/2)
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>>935
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938: [sage] 2023/06/24(土) 17:58:08.57 ID:lP0wKMp3 >>935 拡張性を重視した開発コンセプトだから、としか言いようがない 2000/2003で基本機能を増やしていく方向性に限界を感じたから XPでマイナー機能をバッサリカットして足りない部分はスクリプト組んで各自で補ってね、って方向性にシフトしたんだよ それでもXPは削り過ぎだがVX、VXAceと重ねる事でほとんどバランスは完成された 大体、プラグイン作者の力だけでどうにかなるならとっくの昔にUniteに有志のアドオン素材が溢れ返っている 一月半経ってもほとんどアドオン界隈に動きが無いのが何よりの答え MZ以前のツクールは少しノウハウがある人でも気軽に参入出来るくらい拡張性に特化した作りで参入ハードルが低かった つまりそれだけ優れていたんだよ >>937 Unityはデフォでエディタ拡張出来るよ 誰もそこまでして改善しようとしないだけ。そもそもUnityの基本システムが複雑過ぎて気軽に弄りづらいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/938
拡張性を重視した開発コンセプトだからとしか言いようがない で基本機能を増やしていく方向性に限界を感じたから でマイナー機能をバッサリカットして足りない部分はスクリプト組んで各自で補ってねって方向性にシフトしたんだよ それでもは削り過ぎだがと重ねる事でほとんどバランスは完成された 大体プラグイン作者の力だけでどうにかなるならとっくの昔にに有志のアドオン素材が溢れ返っている 一月半経ってもほとんどアドオン界隈に動きが無いのが何よりの答え 以前のツクールは少しノウハウがある人でも気軽に参入出来るくらい拡張性に特化した作りで参入ハードルが低かった つまりそれだけ優れていたんだよ はデフォでエディタ拡張出来るよ 誰もそこまでして改善しようとしないだけそもそもの基本システムが複雑過ぎて気軽に弄りづらいし
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