[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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404: 2023/05/19(金)06:29 ID:7/EyM/4b(1) AAS
スマホゲームが作れるってのが売りだったRPGツクールMVでほとんどの人がスマホゲーム作らなかった思ってたのと違うものが来たようなもんだよな、unite
405: 2023/05/19(金)07:21 ID:1PeqdS96(1) AAS
スマホ用ゲーム作っても配布する場所がないからな
ブラウザ用に作っても鯖からデータ連続でロードしようとするとフリーズしてゲームにならなかったりツクールは基本的な仕様ができてないのばかり
406: 2023/05/19(金)10:21 ID:nRvu2gZl(1) AAS
スマホはAPI?とかGooglePlayとかがよくわからなくて諦めた
407: 2023/05/19(金)18:55 ID:xNjYd3mJ(1) AAS
素材利用条件がまた変わったな。
>>135で言ってた無償での改変素材の頒布ができるようになってる。
408: 2023/05/19(金)19:34 ID:jo1UfSBf(2/2) AAS
これじゃあツクールじゃなくて素材集ジャン
409: 2023/05/19(金)22:01 ID:jARzSazy(1) AAS
変なギミック付きの素材集
410: 2023/05/19(金)22:09 ID:+0wJutex(2/2) AAS
まぁとにかく頑張れというしかない
411: 2023/05/19(金)22:22 ID:jTbeoE3P(1) AAS
こんなゲームでもリリースして1万円以上の値を付けて売っていいんだぞという一作も完成させられないスレ民へ向けたエールに感謝
412: 2023/05/19(金)23:33 ID:pG81+Q9M(1) AAS
早く誰かゲーム完成させて売り出してくれ
やってみたい
413: 2023/05/19(金)23:42 ID:fnBR4LYy(1) AAS
知識や技術や才能よりも大事なヤル気が沸かないんだよ
414: 2023/05/20(土)00:01 ID:VznyNi7H(1) AAS
Uniteはとりあえず保留でUdemyの講座でUnityとC#の勉強始めたわ
Uniteが完成した頃にはUnity使いこなせるようになっていたい
415: 2023/05/20(土)02:15 ID:yqhixPib(1) AAS
先行者利益得た君らは勝ち組だな
416: 2023/05/20(土)02:48 ID:d6wL6gvo(1) AAS
先行者と言えばどうしても中華キャノンが…
417: 2023/05/21(日)08:11 ID:d2GVBzX7(1) AAS
Steam版はやぐうううううう!!!!!
418: 2023/05/21(日)11:41 ID:ZrUlP2l9(1) AAS
半年は来ないだろう
419: 2023/05/21(日)12:12 ID:r/9oDuNx(1) AAS
そんなぁ
420(3): 2023/05/21(日)18:55 ID:V/3He7Al(1) AAS
発売してたの今日知ったが評判悪すぎて草
M2Macならそこそこスペック有るから買っても大丈夫か?
421: 2023/05/21(日)19:15 ID:KihW8k50(1) AAS
>>420
快適に利用出来るか、という意味なら無理じゃね
この人の動画内で「使用環境はM2MacBookPro」と発言しているけど使用感は御覧の有様
動画リンク[YouTube]
422: 2023/05/21(日)20:11 ID:+R5v7WHj(1) AAS
>>420
M1Proでまあまあ動くよ
423: 2023/05/21(日)20:18 ID:V1XFhz0q(1) AAS
Uniteのエディタを開かなければヌルヌル動くよw
424: 2023/05/22(月)00:36 ID:E+A1Xy4I(1) AAS
Winエミュ買ってMZ買う方がいい気もする
425: 2023/05/22(月)02:12 ID:x1T3B2K/(1) AAS
すまん、BAKINに移行するわw
426: 2023/05/22(月)07:32 ID:n6mbBJ7Y(1) AAS
土日を挟んでスレがほぼ進んでいないのは皆なんだかんだUniteでの制作が順調に進んでるということ
427: 2023/05/22(月)07:59 ID:PGLpVaFY(1) AAS
みんなティアキンやってるから
428: 2023/05/22(月)14:34 ID:11Rx0jHC(1) AAS
>>420
uniteで作られたゲームをやってみて買ったほうが良い。
テストプレイの時に毎回同じことが起きるってこと。
429: 2023/05/22(月)14:42 ID:8Qca1NYB(1) AAS
目玉のAndroidビルドして
ウキウキしながらapkをスマホに入れてアプリ化してサンプルゲームを起動したら
madeforUnityとUNITEのロゴだけ出てフリーズした時点で期待値はマイナスに振り切った
使い物にならんわ
430: 2023/05/22(月)18:04 ID:Jc5tfJOC(1) AAS
簡単に作れたら悔しいからこれくらいの難易度がちょうどええ
431: 2023/05/22(月)20:28 ID:OI0Cuh5X(1) AAS
難しいくらいのほうが上手くいったときの喜びも一塩だ
432: 2023/05/22(月)21:24 ID:R2Kzvy1S(1) AAS
難しい以前の問題なんだが
433: 2023/05/22(月)21:59 ID:lc6mqRIU(1) AAS
起動時に全リソースを一気に読み込んでるのかね
434: 2023/05/22(月)22:04 ID:snIZm4RS(1) AAS
スクリプト書いてるとコンパイルの度に全体に初期化の処理が走るから禿げそうになる
435: 2023/05/23(火)00:26 ID:G2ZfVss6(1) AAS
未だにちょいちょい落ちるわ原因が分からん。
436: 2023/05/23(火)01:45 ID:GQ1BRPhv(1) AAS
ティアキンとバキン買ったほうが安い
437: 2023/05/23(火)02:12 ID:JLOr/60K(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン&ハラミ&カルビ300㌔㌘!サンチェ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2130円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
438(1): 2023/05/23(火)02:15 ID:B7qsjZl1(1/2) AAS
存在思い出してスレ探したらボロクソで泣いた
UEやBAKINのがまだ無難な感じか?
439: 2023/05/23(火)04:20 ID:x6pasON4(1/4) AAS
ひろはすって人がyoutube動画で指摘してるが、マップチップの画像でアホみたいにファイル数が多くなっているのに加えて、それとは別にフォルダ数も数万フォルダ作成しているというunityで絶対にやったらダメな事をやってる
フォルダ数とファイル数があまりにも多すぎるからunityでのインストールに時間がかかったり、編集作業も重い
pcやスマホ用にビルド後の起動も時間がかかったり起動しない事になる
マップチップはuniteではMVやMZと違って画像をまとめておらずに一つのチップ毎に分割している
unityでは画像ファイル数はあまり増やしすぎないようデザインしないといけないのに
全面的に作り変えないとunity asset storeでもsteamでも低評価レビューばかりになって売れなくなると思う
もうすでにasset storeでは低評価レビューが大半になってるが
440: 2023/05/23(火)04:29 ID:x6pasON4(2/4) AAS
マップチップで樽とか立札の画像がそれぞれ一つの画像ファイルになってるのはunityである程度ゲーム作って来た者からすると「unityの事全然知らずにasset作ってる」としか思えない
unityにはsprite atlasって画像を内部で一つのシートにまとめる機能はあっても、関連性のある画像ファイルはある程度まとめて一つの画像ファイルにしておくのが普通
フォルダ数は制作ゲームによっては数百フォルダになる事もあるが、数万フォルダまで増やすとそら起動も実行時も遅くなるわ
441(1): 2023/05/23(火)04:35 ID:OetlPh6l(1/3) AAS
編集作業が重いのはファイル数が多すぎることが直接的な原因じゃなくて
その多すぎるファイルを大量に参照してるからだね
442: 2023/05/23(火)04:37 ID:x6pasON4(3/4) AAS
ロードマップの不具合解消は一時置いて、半年くらい基礎構造の作り直しやったら今よりunityへのアセットのインストール時間も短くなり、unityでのエディターの起動時間も短縮、PCやスマホ向けのビルド後の起動時間もずいぶん短くなる
マップチップなどの画像ファイルはある程度一つのファイルにまとめておいて、ユーザー側で縦横の分割数を指定するなどの仕様変更の必要があるが
443: 2023/05/23(火)04:40 ID:x6pasON4(4/4) AAS
>>441
編集作業でいちいち無駄に待ち時間が発生するのもそのせいだろうね
444: 2023/05/23(火)05:53 ID:OetlPh6l(2/3) AAS
画像に関しては公式Discord鯖でも
「Spriteにしてないのは位置合わせが面倒だっただけだろそれぐらいやれよ」
「キャンバス分けすぎてバッチが増えすぎてんだよバッチ300以上ってなんだよ」
って突っ込まれてて草生える
445(1): 2023/05/23(火)07:45 ID:nKkxAi2q(1) AAS
未購入の人は今後も買わないほうがいいぞ泣くぞ
バグ修正されまくって動くようになったとしても、既に低評価が入りすぎていて平均点が上がらない
ここから点数を上げるには新作として出して低評価レビューをロンダリングしかなくなった
少しでも早く新作を出すためと、企業努力していることをアピールするために、ロードマップを短縮してくる
本当に最低限のバグ修正と、ロードマップに書いてあることしかアプデしないという形でな
魅力的なアプデは次回作に持ち越しだ
まだ100ドル吸い上げられていない人はよく考えてほしいな
省3
446: 2023/05/23(火)08:08 ID:B7qsjZl1(2/2) AAS
ほなワイはbakin買うわUnite買ったニキらも達者で…
447(1): 2023/05/23(火)08:40 ID:wgl8cunx(1) AAS
>>445
先行者利益を守りたいのが透けて見えてるぞ
迷ってる人は気にせず買った方がいい
今なら先行者利益で勝ち組だ
448: 2023/05/23(火)08:44 ID:yU7KgM2G(1) AAS
steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!!
449(1): 2023/05/23(火)11:39 ID:FmMkDggB(1) AAS
>>447は犠牲者を増やしたい先行者
450: 2023/05/23(火)11:50 ID:VCWPz6Na(1/2) AAS
>>449
Unite買わないと罰金
451: 2023/05/23(火)12:34 ID:f9gkoyqY(1/2) AAS
>>438
UE扱える人はUniteもBakinも要らんでしょ
452(2): 2023/05/23(火)20:37 ID:bHifqyUB(1) AAS
Uniteを発表した結果、本体は使われずに素材が馬琴に寝取られてて笑った
これ以上の屈辱はないな
Twitterリンク:sgb1203699
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
453: 2023/05/23(火)21:05 ID:VCWPz6Na(2/2) AAS
これがRPGツクール5の後続か
454: 2023/05/23(火)21:16 ID:OetlPh6l(3/3) AAS
>>452
使ってる素材が旧素材だからUnite買ってなさそうなの草生えますわ
455: 2023/05/23(火)21:39 ID:f9gkoyqY(2/2) AAS
>>452
これをUniteってことにしよう
456(1): 2023/05/23(火)21:46 ID:8e4Dx0Kw(1) AAS
と言うかBakinって2.5D行けるんだな
HD2Dツクールなのか
457(1): 2023/05/23(火)21:52 ID:ljBDIPhl(1) AAS
使ってほしくないなら、使っていいのはuniteの素材だけですとかにすればよかったんだから
これは想定済みで、別になにも屈辱じゃないだろ
458: 2023/05/23(火)22:38 ID:hWjQWIdV(1) AAS
>>456
コンセプトと開発のフットワークはいい
ただ、データベース周りが重いのと
レイアウトツールが思ったより使いづらい
もっと直感的に設定できると思ってた
459: 2023/05/23(火)23:37 ID:k+9uhKei(1) AAS
返品返金ってできるの?
460: 2023/05/24(水)00:51 ID:bhAWAB1N(1) AAS
発表された時にMZから乗り換えてUniteで作り直そうかと思って迷っていたけど乗り換えなくて大正解だった
461: 2023/05/24(水)01:00 ID:R20gAh7s(1) AAS
半年後くらいに期待やね
462: 2023/05/24(水)01:05 ID:bVzG6jtN(1) AAS
仮にUnityでRPG作ろうとしたらツクールみたいな手頃なアセットないもんなあ
463: 2023/05/24(水)01:24 ID:Wqbau2lC(1) AAS
ツクールのエディタがクソなのは同情するけど
ユーザーにとって利益しかない規約緩和までも
ツクールの叩きに利用する難癖マンは病気だと思うね
464(1): 2023/05/24(水)05:59 ID:Fo5n+D/R(1/2) AAS
uniteは基礎を作り直して立て直しきちんとやらないと相当売れ行きが厳しくなる
その一方でbakinや他のゲーム用にMVやMZ、公式素材は今後売れ行きが増えそう
規約変更は会社の財務的には良い変更だった
あとMVやMZ用に出てるRPGツクールフェス素材はキャラの立ち絵グラフィックが大量に収録されてて、ウィザードリィ外伝五つの試練のキャラクターポートレートに使って楽しめる
465: 2023/05/24(水)06:02 ID:Fo5n+D/R(2/2) AAS
ツクール用のキャラの立ち絵グラフィックは魅力的なのが多く、unityでメトロイドヴァニア的なアクションゲーム作った時の立ち絵グラフィックとして使う人も今後出てきそう
466: 2023/05/24(水)06:12 ID:fW/1TQEz(1) AAS
windowsMEみたいな感じがする
467: 2023/05/24(水)07:13 ID:1GXIgnsz(1/5) AAS
ツクフェス素材も他ツールで使えるのか
けど流石にパケ素材は無理よね?
個人的にはこっちを使いたいな
468(1): 2023/05/24(水)07:22 ID:Wc4zZz56(1) AAS
AssetStoreから返金通ったよ。
申請出してから数日後に、このパッケージに問題があることをパブリッシャーも認識しており〜ってメール着て返金もあった。
469: 2023/05/24(水)07:30 ID:0wHiVeT3(1) AAS
認識してても改善する気はなさそうだよな
470: 2023/05/24(水)07:36 ID:ttaapSxK(1) AAS
とても半年で直るとは思えない
もう明るい未来は見えないな
471(1): 2023/05/24(水)09:38 ID:BcgATLYN(1) AAS
フェスは対象製品リストに含まれてないから対象外だよ
472: 2023/05/24(水)10:46 ID:68nNv2H9(1) AAS
>>457
本体が使われてる状況なら格好もつくが
本体が一切使われずに素材だけ他で使われてる状況なら屈辱だろう
473: 2023/05/24(水)10:57 ID:1GXIgnsz(2/5) AAS
>>471
だよねー
なら>>464のは間違いか
474(1): 2023/05/24(水)14:50 ID:FVHPYlOR(1) AAS
ファイルが全部バラバラでフォルダの中にねじ込まれてると聞いて
10年ぐらい前にファイル構成が酷くて騒ぎになった旧FF14だかを思い出した
475: 2023/05/24(水)15:36 ID:MjpLyYdW(1) AAS
2週間反応なかったけど返金通った
バイバイみんな!制作がんばってくれよな
476: 2023/05/24(水)15:57 ID:Di7B8l01(1) AAS
返金するとケチつけられなくなるからな
俺は持ち続けるで
477: 2023/05/24(水)16:06 ID:1GXIgnsz(3/5) AAS
>>474
プログラムどころかゲーム制作すらまともにやった事がない新卒スタッフに任せたんじゃねとか言われてるな
478(1): 2023/05/24(水)16:29 ID:8+e+pxWK(1) AAS
リリース前からゴミってわかると思うんだけどこれに期待してた人ってどこら辺に期待してたの?
479: 2023/05/24(水)17:34 ID:emGG6iEH(1) AAS
新作って面かな
まあ期待だけして買ってないんだけど
480: 2023/05/24(水)17:38 ID:uGa36PC8(1) AAS
ずっとPC版RPGツクールのシステムデザイン及びメインプログラムを担当していた人が
今回も仕事しているなら期待したけど
あの人が関わっていないって時点でこうなる事は完全に予見出来たよ
今まで好評だった部分はあの人の設計・実装能力のお陰でなんとかなっていた部分が大きい
481: 2023/05/24(水)17:45 ID:mp2GoZRw(1) AAS
>>478
リリース前は凄いとか神アセットとか持ち上げる人が多くてレビューも最初は星5と星3と星1が同じぐらい。流れ変わったの最初のksgじゃね?
482(2): 2023/05/24(水)18:20 ID:1GXIgnsz(4/5) AAS
なんかUnityの機能をフルに使えるのがデカイとか聞いたけど実際はアセット導入するとunityのUIが消えて弄れなくなるんだっけ?
483(1): 2023/05/24(水)18:22 ID:915soVzl(1) AAS
これをアーリーアクセスじゃなくて正式リリースとしたのはすごい
せめてアーリーアクセスとしてリリースしてれば落胆する人も少なかったのに
484: 2023/05/24(水)18:36 ID:nXBY3Bvn(1) AAS
>>483
んなこたぁない
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