[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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202(1): 2023/04/30(日)11:53 ID:myl6/LEn(2/7) AAS
案の定、スケルタルメッシュやめてスタティックメッシュにしたらゲームスレッドの負荷が減った
でスタティックメッシュでandroidで2000万ポリゴン試したら5fps
つか、epicのアセット高品質過ぎておちおち草も生やせねぇw
木とか1本100万ポリゴンかよ
まとめ5fpsだとカクカク感じるけど10fpsならなんとかw
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