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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 11:30:55.00 ID:aVFYgFVL 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.
com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 19:55:03.67 ID:wTwcK17N 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0 痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ 抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな マジで興奮する https://i.imgur.com/hpf91rG.jpg https://i.imgur.com/NNMezb4.jpg https://i.imgur.com/qy30eEg.jpg https://gcolle.net/product_info.php/products_id/763929/ref/15062/affiliate_banner_id/1 620 名無しさん@ピンキー sa
ge 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0 不朽の名作が復活していたので https://i.imgur.com/fUH6uTl.jpg https://i.imgur.com/K4UZHnD.jpg https://gcolle.net/product_info.php/products_id/863650/ref/15062/affiliate_banner_id/1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 19:55:10.86 ID:wTwcK17N すみません、誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 15:37:41.31 ID:paoAPI24 勃起するからやめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 04:20:13.03 ID:x9A91LpN U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 08:56:27.54 ID:PcCQFKBT 誤爆ネタ糞つまねーわ 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 00:22:36.75 ID:xlZ8MamV AIシェーダー来たぞー ちなみに俺はこの動画出る前からGitHub巡回してたから知ってた 星ももう付けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 00:23:04.74 ID:xlZ8MamV GitHubってUnityのツールとかかなり置いてあるよな ビヘイビアツリーも置いてあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 00:37:37.87 ID:xlZ8MamV 3年前の動画だけどめちゃくちゃ有用なやつ見つけた 血の表現とか煙の表現とかに使えそう https://youtu.be/0deXRHX9C08 モバイル向けではないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 05:12:33.00 ID:F9pi9ND9 AIシェーダー……? 何ができるんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 05:13:36.09 ID:F9pi9ND9 なんだ結局中身はGPTかよ おもんな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 05:15:29.36 ID:aer3JH4L AIにお伺いしないと何もできなくなるって怖いな。それもう史上最強最悪の宗教じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 05:16:45.72 ID:F9pi9ND9 こいつ使ってthresholdが1に近づくにつれ波紋のようなエフェクトがテクスチャ全体にかかるシェーダーを書けるようになってから出直してきて thresholdに使う外部からのインプットはオブジェクト位置 あとShader Graphのスクショぽいって投げられるようになって どうせGPTシリーズだしBLIP通そうが何しようが無理なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 06:15:17.87 ID:Lefbqjrq 今ある大規模言語モデル系のAIは専門的なものは実用レベルでは使いものにならないからな 入門レベルの動くものがもしかしたら少しの手直しで出せるかもしれないって程度 初学者にはいいツールになりそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 06:25:02.22 ID:BK8Vdz1d UEはAI使いにくいから益々利用者に差が付きそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 07:12:03.33 ID:xlZ8MamV ディゾルブシェーダーとかディストーションシェーダーとか有名なやつは何も言わないで作ってくれそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 07:17:58.62 ID:xlZ8MamV ChatGPTAPI使ったらRPGのNPCの会話でもプレイヤーの入力からリアルタイムで内容返信してくれるNPCとかできそうだよな AIシェーダーと同じように最初にプロンプトで爺さん口調でとかおねいさん口調でとか指定しておくとその村人に適した口調で返してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 07:35:32.21 ID:F9pi9ND9 むしろそっちが先にあるでしょ Twitterでクソほど見飽きたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 07:36:54.28 ID:F9pi9ND9 GPTに送り付けるAPIにroleっていうキーがあってそれをSystemにして「あなたはおねえさんです」ってプロンプト入れとけばそこはユーザーに見えないけどGPTには渡るみたいな そんなに難しくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 07:37:48.57 ID:F9pi9ND9 なお有料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 12:39:32.63 ID:BK8Vdz1d AI生成は他の素材でも出来るだろうけどそれはそれで問題にりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 14:33:50.85 ID:tl3YFLMr GPTをゲームに組み込むのはまだ時期尚早だろうな。俺もモブのセリフに使えないかと思ったが おっさん設定のAIがうっかり人種差別発言してプレイヤーにキャプチャされたら 開発者が考えたセリフとして人生終了する可能性がある Z世代が東日本大震災の被害者を侮辱して話題になっていたが、同じ事をAIがやらない保証はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 17:09:24.29 ID:xlZ8MamV >>22 なるほどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 22:35:16.33 ID:BK8Vdz1d これテクスチャ使ったシェーダーに対応しないのか?アセット選定するのも大変なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 18:58:24.70 ID:OgDXjsFx なんかフラッシュディールが話題になってないな 前回のときはサーバーが落ちるくらいだったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:48:16.63 ID:u8nCC57A フラッシュは個数制限なしで確実に手に入るようになって嬉しいけど欲しいのなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 06:26:44.65 ID:OIUCO0vT Unityってビヘイビアツリーないとか言われるけどステートマシンで実装余裕だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 15:45:07.33 ID:fezC8EIH てかステートマシンと行動木ってなんか違うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 15:49:40.54 ID:fezC8EIH 自決 単位が状態か行動か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 15:58:32.74 ID:9MMwRc+K 待て早まるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 16:22:14.17 ID:OIUCO0vT ステートマシンも条件2つとか決められるから作れるけどね 距離が近い場合SetInt0,距離が遠い場所SetInt1とかしてやって そっからint1かつ他がトリガーされれば~みたいな できないって人結構な割合でいらっしゃるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 09:30:14.50 ID:0IA5Uo57 Enemiesのアセット公開されたね。The Hereticはキャラ単位でしか公開されなかったけど 今回はシーンまるごとアセット公開だね。Unityでもリアル系作る人が増えるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 14:27:08.20 ID:U5iNDhd2 Adamのキャラクターもいつの間にか再配布されてた https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/adam-character-pack-adam-guard-lu-74842 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 21:37:47.40 ID:RGXXu/f7 UnityのVFXGraphでエフェクト作るの面白すぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 09:59:49.72 ID:7yOytXWO マイナーエンジンからUnityに乗り換えて出来ることが増えたのはいいけど、これはこれで学ぶこと多いし、 やればやっただけ綺麗な画を出せるようになるから、どこかで妥協して止めないと永久に完成にたどり着けないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 10:05:25.67 ID:3t63NLUJ 完成してから綺麗な画をですね ゲームってまず作らないと動かないけど 作ってしまえばグラフィックなんであとからどうとでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 00:51:26.86 ID:VIEhaQby 8bit時代からゲーム作ってるしこれで完成と言えば完成と思うけどやっぱ完成させたほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 02:46:05.65 ID:nY3JD6kf 完成って状態が何を意味するかにも寄るけど、それでも完成させた本数が多い方が経験が多いと言えると思う。 動きもしない物を放置して完成とは流石に言わないだろうから、完成させた=デバッグしてバグをほぼ取りきった経験が多くある、だとも思うし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 08:20:34.29 ID:fxWdEe2U ある程度出来てきて あとはこうすれば完成するな… ってわかるととたんに熱が冷める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 12:33:11.00 ID:S3naGAfX 俺はゲーム製作に限ったことではないが、とにかくダサくても適当でもいいから始まりから終わりまでを形だけでも作る これで一応できた、でもこんな恥ずかしいものを世に出すわけにはいかない、そう思うとココとココをもっと見栄え良くしようと具体的なアイデアが湧いてくる 最初から勢いこんで最良のモノを作ろうとすると考え過ぎて何も進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 03:10:48.42 ID:FBMQDFlH Unityが迷走してるって言われるの運営自体がゲーム完成させてないからだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/27(月) 07:26:12.66 ID:EgpJzFgA Unreal Engineのほうがよっぽど迷走してると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/27(月) 07:28:23.61 ID:EgpJzFgA Unity迷走してるって思ってる人って公式の動画全く見なくてそう言ってるとしか思えないんだが… UnityJapanがこれでもかと有益な情報アップデートして言ってるのに… 未だにビルドインレンダーパイプラインしか知らない人なんかなぁ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 08:23:35.19 ID:HUiz7Ftg ほら気持ちいいんだろぅ??? みたいなこと言うロリレイプ犯みたいに気色悪い奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 12:47:04.99 ID:1Dw2wcYt 突然ですが揺れ物はMagicaClothが人気だけどアニメテイストなモデルだとSpringBoneの方が見映えもパフォーマンスもいいですよっと なぜならClothは重力が余計だから。 おすすめはUnityChanSpringBoneかSPCRJointDynamics。後者はSpringじゃないけどSpringの動きが考慮されてる。両方貫通耐性高い設定ある 最近ソシャゲでもMagicaClothが使われてて間違った方向に進んでる気がするの。低FPSでぐちゃぐちゃになってるし。MagicaClothにもSpring版はあるけどあれはコライ
ダが設定できない(ロードマップにはあるみたい) UnityはUCSBちゃんとメンテして。放置してるからまともな企業は独自Spring作る手間負ってるし、スキルレベルの低い企業や個人はミスマッチな場面でもCloth使うおかしなことになってるのよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/27(月) 12:55:29.18 ID:EgpJzFgA >>45 コロプラの人は動画でスプリングボーン改良したって言ってたな プリンシプルズのやつ https://youtu.be/qKTX5GKKpwM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 15:58:35.81 ID:1Dw2wcYt >>46 あれすごいよねー多分サイゲームスもSpringBone改良してるんだ 誰か公開してくれーい… Magicacloth良いアセットなんだけど人気すぎてまずい方向に進んでるなと思ったので書いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 20:12:14.33 ID:1UbMk0oI Magicacloth重力切れるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 23:13:51.28 ID:+Rz/BdB1 重力切ってスプリングボーンみたいな動きにするなら最初からスプリングボーンでいいじゃーん計算コスト桁違いなんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/27(月) 23:50:48.77 ID:EgpJzFgA .NET CoreCLRに対応したがってるみたいだなUnity なんでも.NET CoreのVector3が良いらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 01:27:16.83 ID:eN1opfa5 2D URPでドット絵STG作っててCRTエフェクト入れようと思ったら、 Pixel Perfect Cameraのupscale rander textureでポストエフェクトも解像度下がるから完全敗北した レンダラーからフルスクにシェーダーグラフ使ったマテリアル当てたら描画ぶっ壊れるしなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/30(木) 08:53:28.94 ID:MLBSL2JG UnityデフォルトのTreeオブジェクトいいな 簡単に植物系のオブジェクト作れる https://youtu.be/lnpMq6Nh9u0 プラントエフェクト作ったからもしよかったら参考にしてくれ このオブジェクトに外部から拾ったテクスチャ貼り付けてシェーダーグラフで下から上にアルファクリッピングしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 09:07:03.86 ID:fRUXHz/2 重そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 17:42:24.25 ID:4U3iFhDR これがワイの考えた最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/eElayRb.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 19:00:29.48 ID:qj4G7dI5 目の前のティッシュを突っ込んでほしいんだろw お前だけじゃない、みんな同じだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 12:48:24.97 ID:PY0pO4Xr そういえば慶次郎さんがStableDidffusion for Unityみたいなの開発してるわ https://github.com/keijiro/UnityMLStableDiffusion http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 12:09:08.74 ID:UhQLpR/G 新しいURPのサンプルシーンかなりリッチだな https://youtu.be/zPTNrSgoJow http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 12:21:01.58 ID:EbVBq22z mateのサムネしか見てないけど原神風スタイライズドか UE開発者のダクソ風並に流行りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 14:00:01.43 ID:UhQLpR/G >>58 いやかなりフォトリアルよりの日本風景だが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 14:03:02.77 ID:UhQLpR/G スマホのスクショで悪いが… https://i.imgur.com/uJuoTyI.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:07:57.57 ID:EbVBq22z ほんまや クソリプすぎてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:49:08.63 ID:b1qvJohb でもワイも今Unityに求めてんのは原神くらいハイクオリティなスタイライズドURPサンプルEnvironmentだからそう思うのは当然だと思いますわ UnityURPにフォトリアルなんか求めてねぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:51:19.47 ID:GjV/zdgO 2D専門の俺は様子を見ている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:52:03.77 ID:b1qvJohb と思ったけど動画みたらスタイライズドシェーディングで草 どこがフォトリアルやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 22:08:51.20 ID:UhQLpR/G どのへんがスタイライズドシェーディングなんだ? フォトリアルだろ 鏡とか障子とか畳とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 22:16:04.72 ID:MkhcAg4Z Unity触るんだったら初めから3D作ったほうがいい 2Dなんか3Dの劣化版なんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 23:02:21.27 ID:NwhjvZY/ >>65 動画内でもstylized PBRだって言ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 23:16:40.88 ID:N1PeGzI+ >>66 劣化って決めつけるのはあれだが確かに2DをUnityでやる必要はない気がする もちろん2Dについて便利なツールたくさんあるのはあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 23:16:56.75 ID:N1PeGzI+ >>67 そうなのか 俺が間違ってた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 23:28:10.40 ID:N1PeGzI+ WetaDigitalっていう超有名VFX会社(キングコング、アバター、ロードオブザリングで有名)買収してるけどこれUnityに降りてくることあんのかな? 物理シュミレーションをVATにエクスポートしたりしたいんだがHoudini高いからこういうのに期待してるけどUnreal Engineみたいに買収したところ無料で提供するのって難しいんだろうか? https://blog.unity.com/ja/news/welcome-weta-digital http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 23:35:19.04 ID:MkhcAg4Z >>68 劣化は修正するよ 2D作りたい人にとっては3Dいらないからな ただ、最終的に3Dを作りたい人けど難しそうだから手始めに2D触るってのは無駄かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 23:38:59.98 ID:N1PeGzI+ >>71 これはあるね 3Dと2Dで求められるもんが全然違うから3Dやるためにまずは2Dやろうってのはやめておいた方がいい 3Dゲームを作りたいなら3Dから作ったほうが遥かに良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 07:30:19.36 ID:QUDAjqxi アプリでもUnityでも2Dは2Dで需要あるのに主観で3Dのほうがいいみたいなこと言わないほうがいいよ。別に3Dがゲームとして上なわけじゃないし何が好きかはユーザーの勝手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 08:00:47.81 ID:FFMpgH2f >>70 大人しくHoudini買っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 08:02:49.94 ID:FFMpgH2f VATの書き出しはROPでExport使うから書き出せないけど その直前まではできるからそこまでできたらもうサブスクしとけ 断言出来るがこれから5年経ってもHoudiniは腐らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 08:10:55.89 ID:BvtZJXp2 houdiniは課金し続けなければ使えなくなるのがね。自分が欲しい機能は他で代用出来るから課金やめちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 08:13:02.78 ID:FFMpgH2f どっこい40万で買いきれます!!!! MaxやらMayaやらが200万で買い切り出してた時代もあったらしいし実質無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 08:15:00.01 ID:jNdy3a+U 40万! 高すぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 08:16:40.45 ID:jNdy3a+U NVIDIAがオムニバースって無料で使える環境用意してあってあそこでもシミュレーションできるようだけどVATに書き出せるのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 08:16:59.95 ID:FFMpgH2f パーティクルとシェーダーでできるエフェクトであればVFX GraphやNiagaraで十分どころかそっちの方が軽いし ソフト特有の方言みたいなのさえクリアすればBlenderでも破壊とかはできるし 確かに無理してHoudini使う必要も無い VATのテクスチャの仕様忘れたけど1行ごとに中心から見た時の頂点の位置が詰まってるんだっけ そのためのスクリプト書く必要はあると思うけどBlenderでできなくもないと思う というか誰かもうアドオン化してそうな気もする http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1677119455/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 08:19:28.95 ID:voK2UZ1U >>80 頂点情報の書き出しとかできれば何も問題ないんだけどね… ちょっと色々探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/81
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